Масштабное обновление видимости
Расширение видимости флотов
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости. Общая видимость от друзей или союзников также показывает флоты, связанные со всеми видимыми координатами.
Информация о «дополнительных» флотах не будет отображаться в списке летящих флотов, их треки можно будет увидеть только при просмотре галактики. Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза.
При наличии во флоте Арбитра, состав такого флота нельзя будет увидеть. Будет отображаться только факт наличия Арбитра.
Переработка Сенсорной фаланги
Поскольку специального сканирования отдельных координат больше не требуется чтобы увидеть флоты, старый функционал фаланги упраздняется. Теперь фалангу можно использовать для временного «раскрытия тумана войны» на больших расстояниях:
· сканирование солнечной системы даёт видимость всех её координат на 1 час,
· радиус действия фаланги увеличен до 10000*[уровень],
· цена сканирования изменена на 10000*[уровень^0.5].
Усложнение трансляции видимости друзьям и союзникам
Поскольку общая видимость в альянсах теперь даёт ещё больше стратегического преимущества, её раздача теперь будет требовать дополнительных условий и постоянных затрат ресурсов:
· Людям потребуется Станция вещания (в девичестве — Склад альянса). Станция вещания может быть разрушена в обычном бою.
· Ксерджам будут необходимы Споровые локационные колонии (прочие источники видимости, такие как Перископ, без СЛК смогут работать только для личного пользования). СЛК теперь невозможно запретить не входить в бой, они будут доступны для уничтожения даже при отсутствии энергии.
· Тоссам потребуется наличие Концентратора Пси полей.
Помимо уязвимости для вражеских атак, раздача видимости усложняется расходом Веспена. Без газа на объекте трансляция видимости будет прекращаться. Стоимость трансляции пропорциональна числу получателей, так что если вы хотите показывать вашу околицу всему вашему большому и дружному альянсу, то это вам может влететь в копеечку. Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
Ценники у разных рас отличаются (Веспен/час, для каждого получателя):
· У людей: 50-12 в зависимости от уровня Станции вещания (чем он выше — тем меньше расход).
· У ксерджей: 10-25 в зависимости от количества СЛК (чем их больше — тем выше расход).
· У тоссов: 20 на любом уровне КПП.
Общий расход на трансляцию видимости можно увидеть в меню «Сырьё»:
Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта.
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Расселение новичков
Новые игроки не будут появляться на территориях, принадлежащих какому-либо альянсу, зона для случайного заселения расширена.
Совместная оборона
Требования для совместной обороны любых объектов упразднены.
Балансовые изменения
· Стоимость Пси Дисруптера изменена на 10000/6000/0, КУ 2.5. Требование для постройки изменено на 2-ой уровень Исследовательнской лаборатории.
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
· Требование для Технологии обнаружения изменено на 3-ой уровень Компьютерной технологии.
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости. Общая видимость от друзей или союзников также показывает флоты, связанные со всеми видимыми координатами.
Информация о «дополнительных» флотах не будет отображаться в списке летящих флотов, их треки можно будет увидеть только при просмотре галактики. Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза.
При наличии во флоте Арбитра, состав такого флота нельзя будет увидеть. Будет отображаться только факт наличия Арбитра.
Переработка Сенсорной фаланги
Поскольку специального сканирования отдельных координат больше не требуется чтобы увидеть флоты, старый функционал фаланги упраздняется. Теперь фалангу можно использовать для временного «раскрытия тумана войны» на больших расстояниях:
· сканирование солнечной системы даёт видимость всех её координат на 1 час,
· радиус действия фаланги увеличен до 10000*[уровень],
· цена сканирования изменена на 10000*[уровень^0.5].
Усложнение трансляции видимости друзьям и союзникам
Поскольку общая видимость в альянсах теперь даёт ещё больше стратегического преимущества, её раздача теперь будет требовать дополнительных условий и постоянных затрат ресурсов:
· Людям потребуется Станция вещания (в девичестве — Склад альянса). Станция вещания может быть разрушена в обычном бою.
· Ксерджам будут необходимы Споровые локационные колонии (прочие источники видимости, такие как Перископ, без СЛК смогут работать только для личного пользования). СЛК теперь невозможно запретить не входить в бой, они будут доступны для уничтожения даже при отсутствии энергии.
· Тоссам потребуется наличие Концентратора Пси полей.
Помимо уязвимости для вражеских атак, раздача видимости усложняется расходом Веспена. Без газа на объекте трансляция видимости будет прекращаться. Стоимость трансляции пропорциональна числу получателей, так что если вы хотите показывать вашу околицу всему вашему большому и дружному альянсу, то это вам может влететь в копеечку. Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
Ценники у разных рас отличаются (Веспен/час, для каждого получателя):
· У людей: 50-12 в зависимости от уровня Станции вещания (чем он выше — тем меньше расход).
· У ксерджей: 10-25 в зависимости от количества СЛК (чем их больше — тем выше расход).
· У тоссов: 20 на любом уровне КПП.
Общий расход на трансляцию видимости можно увидеть в меню «Сырьё»:
Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта.
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Расселение новичков
Новые игроки не будут появляться на территориях, принадлежащих какому-либо альянсу, зона для случайного заселения расширена.
Совместная оборона
Требования для совместной обороны любых объектов упразднены.
Балансовые изменения
· Стоимость Пси Дисруптера изменена на 10000/6000/0, КУ 2.5. Требование для постройки изменено на 2-ой уровень Исследовательнской лаборатории.
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
· Требование для Технологии обнаружения изменено на 3-ой уровень Компьютерной технологии.
7 дней назад
Да клевая обнова, все в сейве по 90 дней, к весне вернутся ) а пока ферма ))
1 день назад
1 день назад
Akuna_Matata, совершенно не понимаю, почему админы не делают новые сервера? Так делают в очень многих играх. Таким образом, не возникает таких разрывов в развитии между игроками, как здесь. Здесь и раньше было сложно выживать после набора 100 к очков статы, но хотя бы флот можно было сейвить. А теперь и этого не получится. То есть, как только ты переходишь через 100 к очков, все ограничения снимаются и тебя может атаковать любой игрок с десятками миллионов статы. Ну что может противопоставить игрок едва перешедший через 100 к очков игроку с 10, 20, 30 млн статы? Да ничего.
19 часов назад
Про новые сервера согласен. Потом как застой пошел, объединять старые сервера и да здравствует новая война!
15 часов назад
Цитата: MorganChain
Здесь и раньше было сложно выживать после набора 100 к очков статы, но хотя бы флот можно было сейвить. А теперь и этого не получится.
Ну почему же?, флот сейвить можно всегда при любых обстоятельствах и потугах администрации сделать игру неиграбельной. Не так чётко и стопроцентно как раньше, но сейвить по прежнему можно, ну на пример колонизацией всей группой флота с ресами на соседнюю ни кем не занятую планку, поставил время колонизации часов на 500, и потом вернул когда хочешь), -относительно быстро (в гале твой полёт виден не долго), можно так же в соседнюю галу флот отправить. В общем и целом игру ушатали уже дааавно, так что прекращаем скулить и плакать, чатимся в чатах и флудах дальше (так как ничего большего не остаётся) и с интересом наблюдаем за процессом упадка и деградации
11 часов назад
-PIRAT- "Ну почему же?, флот сейвить можно пример колонизацией" Нет это не сейв, зачем в заблуждение вводишь. уже пол года атакеры занимаются тем то сканят в радиусе 3 систем незанятые планки от жилой, времени на это 30 минут тратят и успешно сливаю флоты и ресы таких вот засейвленных игроков.
10 часов назад
Нет флота,нет проблем😉
10 часов назад
Цитата: ANTRISOLb
-PIRAT- "Ну почему же?, флот сейвить можно пример колонизацией" Нет это не сейв, зачем в заблуждение вводишь.
Ну слей свой флот в ноль сам и кикнесь....К стати, -твои предложения по сейву?, их нет?, или твоё предложение ныть на форумах в надежде что кто то послушает ваше нытьё и что то поменяют?, открою тебе секрет, менять ничего не будут хоть ты обнойся ...
Цитата: ANTRISOLb
уже пол года атакеры занимаются тем то сканят в радиусе 3 систем незанятые планки от жилой, времени на это 30 минут тратят и успешно сливаю флоты и ресы таких вот засейвленных игроков.
Полёты атакеров так же видны, на любого атакера есть другой атакер10 часов назад
-PIRAT - "предложения по сейву?" - Разработчики постарались сделать так что бы сейва не было. У них получилось.
-PIRAT - "твоё предложение ныть на форумах" - да ваще пофиг, играем как играли, накапливаем флот и ресы потом теряем, по кругу, все как всегда.
-PIRAT - "Полёты атакеров так же видны" - и что в просмотре галы целый день сидеть, атакер прилетает как минимум Х2 по флоту, то что ты его увидишь не решит твои проблемы, да и мелкими прыжками быстрыми двигаться будет к твоему засейвленному флоту висящему стационарно так как ты не идешь сканы. Без шансов даже если видеть полет будешь.
Ling - задал прекрасный короткий емкий вопрос на который наш Главный из Главных не ответил пока что... "Как теперь флот сейвить Вась?"
-PIRAT - "твоё предложение ныть на форумах" - да ваще пофиг, играем как играли, накапливаем флот и ресы потом теряем, по кругу, все как всегда.
-PIRAT - "Полёты атакеров так же видны" - и что в просмотре галы целый день сидеть, атакер прилетает как минимум Х2 по флоту, то что ты его увидишь не решит твои проблемы, да и мелкими прыжками быстрыми двигаться будет к твоему засейвленному флоту висящему стационарно так как ты не идешь сканы. Без шансов даже если видеть полет будешь.
Ling - задал прекрасный короткий емкий вопрос на который наш Главный из Главных не ответил пока что... "Как теперь флот сейвить Вась?"
9 часов назад
Цитата: ANTRISOLb
Разработчики постарались сделать так что бы сейва не было. У них получилось.
Ну не прячь флоты вообСЧе ни как 👍 😜Цитата: ANTRISOLb
Полёты атакеров так же видны
Ты даж не понял о чём я, летит более мелкий атакер выносить незасейв, более крупный атакер это видит и летит туда же более быстрым флом, вот и всё...У меня ток что так было, чуть не подловили. Но тебе этого не понять так как ты не летаешь
Цитата: ANTRISOLb
Ling - задал прекрасный короткий емкий вопрос на который наш Главный из Главных не ответил пока что... "Как теперь флот сейвить Вась?"
Очевидно что Васян сделал всё для того что бы ответ был; "НИКАК" .., так теперь по твоему как ты выразился "накапливаем флот и ресы потом теряем, по кругу" и ничего не делать?, просто оставлять флоты и ресы на планках?, -это уж совсем глупо, можно же снизить вероятность потерю всего этого хотя бы процентов на 50. Это тебе нубу терять нечего, а у людей флотов по 100К и выше бываетЯ не говорил что сейвить колонизацией это 100% как раньше, мало того, -я подчеркнул что это не стопроцентный сейв, ты же раскритиковал мгновенно предложив вообще ничего не делать. Тебе не кажется твоё предложение абсурдно слабоумным?
И ты это, ANTRISOLb , научись уже копировать ссылки оппонентов по дискуссии которые ты хочешь комментировать и вставлять их в свой монолог, это даже супернубы знают
А то высматриваешь там у тебя где чё я сказал а где ты летишь уже ответить умник....
Не знаешь как?, -копируешь фразу которая тебя интересует и нажимаешь кнопочку цитировать, -так понятно?
9 часов назад
-PIRAT-,
22 БО , летаешь много видимо)
22 БО , летаешь много видимо)
8 часов назад
Цитата: Mamai_ZLO
-PIRAT-,
22 БО , летаешь много видимо)
А я и живу в Крафте не так долго, по крайней мере этим аком22 БО , летаешь много видимо)
...........-ШТАНГА! 😀
7 часов назад
-PIRAT-,
значит должен понимать механику перемещений флотов атакера и не писать ерунду , в своей системе у соседа много не набьешь)
значит должен понимать механику перемещений флотов атакера и не писать ерунду , в своей системе у соседа много не набьешь)
7 часов назад
Цитата: UncleanOne
Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
на стольне видимость отключена, однако периодически показывает расход на трансляцию видимости 80к в час. потом газ на планке кончается и расход больше не показывает.
это так должно быть?
3 часа назад
Цитата: Black
это так должно быть?
Нет. Оформите, пожалуйста, баг.
2 часа назад
Уважаемая администрация, до сих пор в фильтрах можно поставить галочку - скрыть флоты в полёте. Как это соотносится с введённым обновлением?. P.S. к сожалению, предыдущие уведомления, сделанные мной (стр 4, 14) темы по данному факту, не внесли ясность, может, так и должно быть? Спасибо.
2 часа назад
Цитата: 05197008
Уважаемая администрация, до сих пор в фильтрах можно поставить галочку - скрыть флоты в полёте. Как это соотносится с введённым обновлением?. P.S. к сожалению, предыдущие уведомления, сделанные мной (стр 4, 14) темы по данному факту, не внесли ясность, может, так и должно быть? Спасибо.
Запили тему в "ловим баги", тебе года через три четыре может быть жука дадут зелёного.....))))))2 часа назад
Цитата: UncleanOne
Нет. Оформите, пожалуйста, баг.
Нет. Юзер, хоть и нуб, отразил Ваш косяк в теме где сиё вводилось, а вы требуете с него ОФОРМИТЬ ЧТО ТО ГДЕ ТО ЗА ЕГО СЧЕТ.Пожалуйста, исправьте косяк без доп трат честного нубоюзера.
2 часа назад
Цитата: UncleanOne
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах
Чтобы кокончательно "долстичь балланса" - нужно еще сделать : 1. усиление выработки от альянсовой сети платным - каждый месяц налог в кристаллах - как вася обычно включает - заплатил ХД - есть увеличение выработки. 2. Увеличение скорости от альянсовой сети - та же месячнавя подписка - за газ. 3. Снижение топливопотребления от альянсовой сети - и снова - месяцная подписка за ХД 4. Прыжки через врата соалов - месячная подписка за газ. 5. Если входишь в игру каждый день -= то каждый вход = 1 ХД, Если день пропустил - вход = 10 ХД. 6. Увеличение энергии от КПП тоссов под альянсовой сетью - месячная подписка за газ.Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах
1 час назад
Информация
Вы не авторизованы










