Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #11246
Цитата: Zakk
Вот и 24 число , Василий а где хорон?
Благодарю вас за тем что вы отслеживаете данную разработку вместе со мной.Технически у программистов всё готово, не хватило времени на создание заявленного числа 3D станций, новых ОПС.
Я попрошу нашего отвественного дизайнера по станциям ответить в этой теме.
Сообщение #11245
автор темы забанен на 30 дней за размещение в ненадлежащем разделе, первый пост темы удалён
Сообщение #11242
Голосование окончено, большое всем спасибо.
Админисрация проекта запускает разработку по увеличению длины луча.
Отвественный за увеличение UncleanOne займётся им сразу после окончания текущей разработки грабежа.
Планируется вероятное незначительное увеличение базовой длины луча + увеличение от технологий + предмет.
Админисрация проекта запускает разработку по увеличению длины луча.
Отвественный за увеличение UncleanOne займётся им сразу после окончания текущей разработки грабежа.
Планируется вероятное незначительное увеличение базовой длины луча + увеличение от технологий + предмет.
Сообщение #11241
Цитата: Zakk
Василий, скажи будет ли изменения по длине луча,или не фиг ждать?
Ожидание решения Народного Трибуна. Ожидание решения Редактора Баланса.
Сообщение #11240
Благодарю.
Цитата: bank12345
перевозить дешево флот в трюмах могут только тосы
Это как? Перехватчики в авианосцах?Цитата: bank12345
На 0-х корах лучом тормозили раньше, но при теперешних скоростях в этом особо нет смысла и так флот успевает
Конкретно здесь ничего плохого не вижу: буст атакерам-ксерджам на операциях по перевозке флота. ОПС-мутанты меньше волнуют.
Сообщение #11239
Цитата: ermila8818
на ноле ловля происходит
Благодарю за пояснение. Значит речь о ловле сущностей и новый баланс луча усиливает несчастных ксерджей у которых нет луча. Как-будто бы всё по плану.
Сообщение #11238
"Гарпунить" насколько я понимаю это сразу ловить на луч любого гостя в лк. Я правда не понимаю необходимоть лёгкости "гарпунья". Лети - гарпунь, в чём проблема? Потенциальный враг-прилетун для нанесения ущерба также должен в сторону ваших объектов лететь на расстояние длины луча.
Сообщение #11237
Цитата: RAMBO
Для этого нужна космостанция/дунклеостей на ОПС. А у автора только Насекомая сущность = нету возможности полёта в лок. корах
Значит такие ОПС резко стали менее полезны.Я попросил ОБ добавить бонусов к длине луча от технологий и вероятно они начнут доставать, но это на его усмотрение.
Сообщение #11236
Сообщение #11235
Цитата: tovGarik
Да с такой длиной луча, со стандартной орбиты даже до поверхности некоторых планеты он не достанет.
Мы проверили этот момент и с учётом подлёта все лучи, риперы и даже космы 1 уровня должны доставать до любой планеты. Если мы ошиблись дайте конкретный пример.ОПС-мутанты если не достают это нормально, здесь прокачивать длину.
Сообщение #11234
Цитата: Asires
Раз уж сделали дистанцию луча то добавьте и факторы влияющие на его длинну: накопитер, изучение кротовых нор, гравитехи, гравитационное оружие, любые влияющие технологии. Ну и предусмотреть разделение на боевой режим и обычный.
Что-то можно добавить.
Сообщение #11233
Цитата: tovGarik
Да с такой длиной луча, со стандартной орбиты даже до поверхности некоторых планеты он не достанет.
Если это так, то нужно увеличивать.Цитата: bank12345
Так же это большой перекос в противостоянии космы и дуньки т.к. именно не подпустить близко дуню
Вопрос баланса, да.
Сообщение #11232
Уважаемые Сенаторы, ввиду вашего голосования за СБ3 админисрация проекта продолжает движение в её сторону. Один из следующих шагов это отмена "цапапок" и ввод ремонта. Ниже выписка из разработки, которая начнётся в этом месяце.
Интерфейс
В интерфейсе космопорта добавить возможность выбора для отправки юнитов с указанным процентом (при клике на количество раскрываем "группу"). Без указания конкретных юнитов отправляем средний процент.
В Верфи добавляем средний % хп юнитов в наличии, на других страницах пока не добавляем, кроме полоски хп. Её везде.
Дендрариум
В дендрариуме запрещаем продавать повреждённые юниты. Для возможных юнитов для выставления указываем только юниты со 100% и выводим предупреждение что торговля возможна только целыми юнитами.
Ремонт
Добавляем интерфейс ремонта группы юнитов в Верфи по группам повреждения. Перечисляем повреждённые групы, кол-во юнитов в них и по надавливанию "Ремонт" давим далее либо "починить всё", либо можно выбрать конкретную группу. Стоимость ремонта /2 цены с учётом тяжести повреждения. Например, юнит стоит 1000 металла и повреждён на 10%. Стоимость ремонта 50 металла. Ремонтируемые группы ставятся в очередь строительства, скорость ремонта х2 скорости строительства такоего же юнита на данном объекте с учётом повреждения. Т.е. юнит с повреждением 10% должен ремонтироваться 5% времени строительства. Наверху в Верфи также должны быть кнопка "починить всё" с ценой ремонта по надавливанию которой все повреждённые юниты разом ставятся в очередь ремонта.
Интерфейс
В интерфейсе космопорта добавить возможность выбора для отправки юнитов с указанным процентом (при клике на количество раскрываем "группу"). Без указания конкретных юнитов отправляем средний процент.
В Верфи добавляем средний % хп юнитов в наличии, на других страницах пока не добавляем, кроме полоски хп. Её везде.
Дендрариум
В дендрариуме запрещаем продавать повреждённые юниты. Для возможных юнитов для выставления указываем только юниты со 100% и выводим предупреждение что торговля возможна только целыми юнитами.
Ремонт
Добавляем интерфейс ремонта группы юнитов в Верфи по группам повреждения. Перечисляем повреждённые групы, кол-во юнитов в них и по надавливанию "Ремонт" давим далее либо "починить всё", либо можно выбрать конкретную группу. Стоимость ремонта /2 цены с учётом тяжести повреждения. Например, юнит стоит 1000 металла и повреждён на 10%. Стоимость ремонта 50 металла. Ремонтируемые группы ставятся в очередь строительства, скорость ремонта х2 скорости строительства такоего же юнита на данном объекте с учётом повреждения. Т.е. юнит с повреждением 10% должен ремонтироваться 5% времени строительства. Наверху в Верфи также должны быть кнопка "починить всё" с ценой ремонта по надавливанию которой все повреждённые юниты разом ставятся в очередь ремонта.
Сообщение #11231
Цитата: OvCore
я вижу лишь голосовалки от Сената в стиле "верните все в зад"
Не согласен ввиду последних обсуждений: Сенат выдаёт более разнообразные решения, например не дали поставить стелс на отортеновские станции и способность арбитру.Предложение интересно, но реализовывать мы его конечно не будем потому что на Х знает какой раз переделывать видимость это перебор.
Сообщение #11230
Цитата: ZLOBNYI_ZMEY
Василий верните просто всё на 8 лет назад..это было очень круто...
Мы не можем вернуть всё на 8 лет взад, но если вы напишите что было круто мы прислушаемся к словам вас как Сенатора.Цитата: RAMBO
Предположу, что проголосовавшие за СБ3 хотят систему боя в нынешнем виде, но без царапок - а это СБ4, ранней версии)
Да, скорее всего это по сути бои без царапок, спасибо за подсказку. Может ещё сокращение длительности боя. Царапки убрать не сможем потому что по сути это сохранение хп юнитов между боями, а сокращение длительности ждём от ОБ.
Сообщение #11229
Цитата: Zakk
Как то так, а обьясни нам не разумным,как таран будит включон в систему боя,как оповищение о снесенном объекте? Или уничтоженным объекте? Вот это прям щас наверное всем стало интересно...
Посмотрите демку. Представьте что сквозь всю эту мошкару пролетает дунклеостей и всё что попадает ей на пути делает алаверды.
Сообщение #11228
Цитата: bank12345
Если луч гравипушки участвует в бою то будет ли таран дуньки включен в систему боя?
да
Сообщение #11227
Цитата: SergeyV
-мы же 24 часа онлайн не может быть чтоб зачищать свои владения и флоты, а флот на объекте стоит в том числе и для его защиты.
Для защиты объекта флотом пока вы не онлайн вы можете отправить флот в оборону объекта. Это наподобии добровольного вступления в бой обороны щас.
