Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #8619
Только что получил подтверждение от программистов, что сделаем возврат 100% ресурсов при ручном демонтаже станций на планетах при любом варианте.
Сообщение #8618
Mihail1980, до пересчёта шанса гибели сегодня мы успеем поменять %
Сообщение #8617
в связи с удорожанием Геолога сегодня процент вероятности гибели будет уменьшен
Сообщение #8616
Передал в разработку, очень правильная идея.
Сообщение #8615
Iordan_Sergiu, предположим вы купили подписку на 10 журналов. Стоимость подписки первых трёх журналов была бесплатной. Первые 3 журнала закрыли, у вас осталась подписка на 7 журналов. Вот так и тут.
Сообщение #8614
Цитата: SWAT
А ты чуешь разницу между 16 хд, и неск тыс, которые мы тратили?
все тыщи вёрнуты, убраны первые уровни только за 2 4 8 16 хд
Сообщение #8613
Цитата: Tos
Возвращай тогда хайды исходя из нового прайса а не старого
То есть то что вы брали по 2 хд вернуть по 25?
Сообщение #8612
Цитата: wwldvww
ТЫ ВЕРНУЛ ТОЛЬКО 20-25% ОТ ТОГО ЧТО БЫЛО ПОТРАЧЕНО!!!!!! ГДЕ ХАЙДЫЫЫЫЫЫ!!!!!
Всё чётко рассчитано. Я же говорю просто убрали первые почти бесплатные уровни. Если есть вопросы по расчёту конкретному пишите. Вопросы "почему забрали халяву" я не могу рассматривать ка конкретные.
Сообщение #8611
На космостанциях терран теперь отображаются аватары хозяев.
На правом боку.
Увеличена скорость сбора обломков Джагернаутами на треть.
Гравипушка теперь может атаковать объекты без хозяина.
Теперь можно добивать покинутые объекты и получить таки лом.
Ресурсы на объектах теперь обновляются в реальном времени, так при прилёте флота больше не надо обновлять страницу.
Сделана история альянса.
История альянса которая сохраняется и отображается для любого игрока. Для членов альянса более расширенная информация (с отображением имен, например), для гостей более простая. В истории сохраняется различного рода информация. Например, кто был принят или исключен, а так же специфические вещи: переназначение лидера, смена имени и т.п. Так же еженедельно в историю альянса пишется "еженедельный отчет" о результатах альянса: его достижения по игрокам, территории, налогам, банку и т.п.
Размер 1% обломков на появление луны уменьшен с 250 000 мета + мина до 200 000 мета + мина.
Остальные обновления вы можете просмотреть в живой ленте разработки.
Уважаемые участники проекта, сегодня произведена реформа офицеров по которой минимальная стоимость первого уровня увеличилась с 2 хд до 25 хд. 2 хд не деньги, к тому же в первой же миссии у нас теперь можно получить 25 хд совершенно бесплатно.
Мы приносим вам извинения за то что по сути убрали три первых бесплатных уровня офицеров.
Вы сами вероятно видите проблемы работы серверов последние недели, а к сожалению, многие любят играть на халяву и принципиально не хотят жертвовать проекту ни одной копеечки. Разработчикам было бы достаточно если бы каждый игрок за всю жизнь ложил на счёт хотя бы хайдиков 200...
Мы перевели старые уровни офицеров к новым уровням с полной компенсацией разницы там где она возникла на акаунт. Во всех случаях округлений или спорных моментов они решались в пользу покупателя.
Пример на Геологе рассчётов возврата и новых уровней:

Вы можете убедится в прозрачности перерасчёта и возврата средств. У каждого в блокноте операции расписаны отдельно:

Дополнительно в качестве компенсации на все будние дни этой недели, по 6 апреля включительно, установлен двойной бонус Геолога, по 10% за уровень.
Нам необходимо новое оборудование чтобы оказывать вам услуги хорошего качества, а не как в Кемерово. Почему за всё надо платить далее под споилером.
Особая благодарностьминетчикам ультиматчикам, показавшим компании-разработчику что при низком онлайне может быть хороший новичковый донат.
Вот в этом сообщении https://xcraft.ru/forum/topic_39205/14#post-791383 очень подробно расписано про изменение уровней офицеров. Дальнейшее обсуждение только в этой теме, за создание других тем и дубликатов в бан с удалением темы.
Админисрация проекта благодарит чемпионку мира по фитнесу Наталью Князеву за предоставленное фото для раздела "Премиум".
На правом боку.
Увеличена скорость сбора обломков Джагернаутами на треть.
Гравипушка теперь может атаковать объекты без хозяина.
Теперь можно добивать покинутые объекты и получить таки лом.
Ресурсы на объектах теперь обновляются в реальном времени, так при прилёте флота больше не надо обновлять страницу.
Сделана история альянса.
История альянса которая сохраняется и отображается для любого игрока. Для членов альянса более расширенная информация (с отображением имен, например), для гостей более простая. В истории сохраняется различного рода информация. Например, кто был принят или исключен, а так же специфические вещи: переназначение лидера, смена имени и т.п. Так же еженедельно в историю альянса пишется "еженедельный отчет" о результатах альянса: его достижения по игрокам, территории, налогам, банку и т.п.
Размер 1% обломков на появление луны уменьшен с 250 000 мета + мина до 200 000 мета + мина.
Остальные обновления вы можете просмотреть в живой ленте разработки.
Уважаемые участники проекта, сегодня произведена реформа офицеров по которой минимальная стоимость первого уровня увеличилась с 2 хд до 25 хд. 2 хд не деньги, к тому же в первой же миссии у нас теперь можно получить 25 хд совершенно бесплатно.
Мы приносим вам извинения за то что по сути убрали три первых бесплатных уровня офицеров.
Вы сами вероятно видите проблемы работы серверов последние недели, а к сожалению, многие любят играть на халяву и принципиально не хотят жертвовать проекту ни одной копеечки. Разработчикам было бы достаточно если бы каждый игрок за всю жизнь ложил на счёт хотя бы хайдиков 200...
Мы перевели старые уровни офицеров к новым уровням с полной компенсацией разницы там где она возникла на акаунт. Во всех случаях округлений или спорных моментов они решались в пользу покупателя.
Пример на Геологе рассчётов возврата и новых уровней:

Вы можете убедится в прозрачности перерасчёта и возврата средств. У каждого в блокноте операции расписаны отдельно:

Дополнительно в качестве компенсации на все будние дни этой недели, по 6 апреля включительно, установлен двойной бонус Геолога, по 10% за уровень.
Нам необходимо новое оборудование чтобы оказывать вам услуги хорошего качества, а не как в Кемерово. Почему за всё надо платить далее под споилером.
Особая благодарность
Вот в этом сообщении https://xcraft.ru/forum/topic_39205/14#post-791383 очень подробно расписано про изменение уровней офицеров. Дальнейшее обсуждение только в этой теме, за создание других тем и дубликатов в бан с удалением темы.
Админисрация проекта благодарит чемпионку мира по фитнесу Наталью Князеву за предоставленное фото для раздела "Премиум".
Сообщение #8610
Цитата: Zarazka
Теперь вместо того. чтоб сразу садиться за комп и начинать играть - игрок вынужден ждать обратный полёт кучу времени
Ничего не понимаю. У меня до экспедиции флот летит 5 минут, следовательно после отзыва через 5 минут вернётся. С несушкой возврата не было? Точный расчёт времени по будильнику?
Сообщение #8609
А давайте сделаем вове 10 хд за пост и не скажем
Сообщение #8608
Планики вполне себе без КолТ сеть расширяют и никто не имбует.
Сообщение #8607
Я не понимаю причин жим-жима. Только что посмотрел статистику альянсов. У Теней почти в 2 раза меньше систем чем у альянса что на втором месте и даже меньше чем у альянса на третьем. Вы не рано переполошились?
Сообщение #8606
Zlobniy_Trindl, мы давно запланировали перевод Алстанций и Пристаней в станции. Возможно и петушителей, а радиусы действия повышаются всем. Обвинения к РБ это не проблемы админисрации, его выбрал ВМС и теперь РБ представляет интересы всех участников проекта.
Сообщение #8605
Цитата: WOMAN_VIRUS
почему тогда не по решению ВМС теранским старым лунам порезали структуру тогда ???
если мне не изменяет моя шлюшка-память, мы не резали структуру простым террановским лунам, а станции должны иметь меньший радиус из-за условия их покрытия щитами (смотрите описание структуры)Цитата: WOMAN_VIRUS
ай блин, поняла!!! у вас в крафте только зерги старички, а я не додумалась
если в будущем будет выбор резать или не резать что-либо старичкам терранам мы тоже выберем не резать
Сообщение #8604
WOMAN_VIRUS, если отречься от старых сушек я не вижу проблем вставания куда угодно новыми ведь для умного столкновения их надо пачку.
Даже по этому голосованию видно что мы к сожалению часто абижаем старых игроков. Вы справедливо нас обычно этим попрекаете. С сушками мы увидели возможность не резать: админисрации не мешают большие характеристики структуры старых сушек. Я бы оставил их как есть как малая компенсация старичкам за все вынужденные урезания.
Даже по этому голосованию видно что мы к сожалению часто абижаем старых игроков. Вы справедливо нас обычно этим попрекаете. С сушками мы увидели возможность не резать: админисрации не мешают большие характеристики структуры старых сушек. Я бы оставил их как есть как малая компенсация старичкам за все вынужденные урезания.
Сообщение #8603
WOMAN_VIRUS, понимаю вашу озабоченность старыми сушками и готов их порезать по структуре как новые по решению ВМС, чтобы потом без претензий к админисрации.
Старые сушки не бесконечны и их структура не восстанавливается. А от новых я надеюсь спасут ПЗ. Хотя РБ начинает видеть в бесконечности ПЗ имбу.
Старые сушки не бесконечны и их структура не восстанавливается. А от новых я надеюсь спасут ПЗ. Хотя РБ начинает видеть в бесконечности ПЗ имбу.
Сообщение #8602
вова88, по проекту РБ усложняем уничтожение сетей. У нас сейчас есть проблема с серверами, но мы не видим смысла в том чтобы все занимались только одной проблемой.
Сообщение #8601
T-800, но мы не сможем оставить старый радиус старым планетарным алстанциям :(
Сообщение #8600
Haron963, мы это понимаем, но и луну-алстанцию нельзя будет уничтожить в обычном бою.
