Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #8599
Уважаемые члены Совета, админисрация проекта благодаря вам выработала финальный алгоритм работы альянсовых сетей. Больше мы не ограничены радиусами и можем позволить себе увеличить радиусы вещания альянсовых сетей что и было сделано в качестве эксперимента на прошлой неделе.
Однако, радиус 5000 для станций первого уровня конечно очень много и нам нужно изменить формулу радиусов альнсовых сетей что мы и сделали.
Альянсовая станция.
Радиус вместо 3000 * корень уровня
900 * уровень.
Цена вместо 925 000 газа за уровень с КУ 2
450 000 газа и КУ 1.5
Строительство из луны с возможностью уничтожения только как луну. Альянсовые станции на лунах нельзя будет уничтожить в обычном бою.
Алстанция становится как космостанция только без телепортации, её нужно будет строить на луне, преобразуя саму луну в алстанцию (как Врата или космостанцию). То есть луна будет преобразовываться либо во Врата, либо в Алстанцию либо в Космостанцию.
Возможно строительство на суперстанции как и врат.
Аллстанции готовы к переезду на луны, а следовательно их число не будет ограничиваться планетами.
Планетоид.
Радиус вместо 3000 * корень четвёртой степени из кол-ва
900 * корень кол-ва
КПП
Радиус вместо 3000 * корень уровня
900 * уровень в степени 1.2
Вот таблица новых цен и радиусов по сравнению со старыми:

У Планетоидов и КПП изменения минимальны, а вот у альянсовых станций терран значительные. В этом голосовании я прошу вас помочь выбрать оптимальную модель миграции от старых альянсовых станций терран к новым.
Мы запрещаем строительство и дальнейшую модернизацию алстанций на планетах, а теперь варианты.
1 вариант. Мы производим компенсацию по старым ценам за все построенные алстанции передавая ресурсы за них в 100% объёме на планеты где находятся алстанции после чего алстанции обнуляются на планетах. Дальше игрок выбирает куда тратить появившиеся ресурсы. Компенсация производится в момент окончания текущего голосования ВМС. Больше на планетах алстанций не будет и их нельзя будет там строить.
2 вариант. Мы оставляем возможность старым алстанциям на планетах работать, но по новой формуле радиусов. Обнулять их мы не будем и следовательно не будет компенсации. Алстанции на планетах останутся уничтожаемыми.
На период голосования Совета вёрнут базовый радиус, без изменений прошедшей недели.
Однако, радиус 5000 для станций первого уровня конечно очень много и нам нужно изменить формулу радиусов альнсовых сетей что мы и сделали.
Альянсовая станция.
Радиус вместо 3000 * корень уровня
900 * уровень.
Цена вместо 925 000 газа за уровень с КУ 2
450 000 газа и КУ 1.5
Строительство из луны с возможностью уничтожения только как луну. Альянсовые станции на лунах нельзя будет уничтожить в обычном бою.
Алстанция становится как космостанция только без телепортации, её нужно будет строить на луне, преобразуя саму луну в алстанцию (как Врата или космостанцию). То есть луна будет преобразовываться либо во Врата, либо в Алстанцию либо в Космостанцию.
Возможно строительство на суперстанции как и врат.
Аллстанции готовы к переезду на луны, а следовательно их число не будет ограничиваться планетами.
Планетоид.
Радиус вместо 3000 * корень четвёртой степени из кол-ва
900 * корень кол-ва
КПП
Радиус вместо 3000 * корень уровня
900 * уровень в степени 1.2
Вот таблица новых цен и радиусов по сравнению со старыми:
У Планетоидов и КПП изменения минимальны, а вот у альянсовых станций терран значительные. В этом голосовании я прошу вас помочь выбрать оптимальную модель миграции от старых альянсовых станций терран к новым.
Мы запрещаем строительство и дальнейшую модернизацию алстанций на планетах, а теперь варианты.
1 вариант. Мы производим компенсацию по старым ценам за все построенные алстанции передавая ресурсы за них в 100% объёме на планеты где находятся алстанции после чего алстанции обнуляются на планетах. Дальше игрок выбирает куда тратить появившиеся ресурсы. Компенсация производится в момент окончания текущего голосования ВМС. Больше на планетах алстанций не будет и их нельзя будет там строить.
2 вариант. Мы оставляем возможность старым алстанциям на планетах работать, но по новой формуле радиусов. Обнулять их мы не будем и следовательно не будет компенсации. Алстанции на планетах останутся уничтожаемыми.
На период голосования Совета вёрнут базовый радиус, без изменений прошедшей недели.
Сообщение #8598
К сожалению мы испытываем проблемы инфраструктурного плана из-за перегрузки серверов хранения сообщений. Админисрация проекта приносит извинения за неудобства. Мы стараемся решить проблемы нагрузки.
Сообщение #8597
Fatboy2014, возврат сейва с экспы игрок как бы выбирает сам. Караулить будут сутками?
Вариант отменить видимость сушкой лунных полётов с выдачей фаланге видимости возврата передислоката с убиранием у всех не союзных миссий бегунка процентов?
Вариант отменить видимость сушкой лунных полётов с выдачей фаланге видимости возврата передислоката с убиранием у всех не союзных миссий бегунка процентов?
Сообщение #8596
Fatboy2014, я таки предлагаю выпилить для апа порезаной в 18 году фаланги неуязвимость возврата с передислокации. По поводу сущности по релизу новой механики (релиз отложили на следующую неделю) отбалансить там время паузы перед прыжком.
Сейчас для новой механики время паузы это секунда за каждый укм на первом уровне.
Перелёт между сс за 1000 секунд с паузой 1000 секунд перед прыжком на 0 корах.
Сейчас для новой механики время паузы это секунда за каждый укм на первом уровне.
Перелёт между сс за 1000 секунд с паузой 1000 секунд перед прыжком на 0 корах.
Сообщение #8595
Fatboy2014, спасибо за ответы, но с точки зрения реальности мне кажется всё наоборот. Если мы летим на какой-то объект мы должны чувствовать его гравитационное поле как маяк. Если объекта нет, то мы можем лететь только на пустое пространство, на координаты. Флот летящий на несуществующую луну не может знать на какой орбите она приземлится.
По поводу случайно пролетающей сущности. По новой механике сущность больше не будет перебирать координаты. То есть палить полёты будет только сущность физический стоящая возле вашей планеты. С КД.
А чтобы не было путаницы с возвратом с передислокации можно отменить невидимость фалангой возврата передислокации.
По поводу случайно пролетающей сущности. По новой механике сущность больше не будет перебирать координаты. То есть палить полёты будет только сущность физический стоящая возле вашей планеты. С КД.
А чтобы не было путаницы с возвратом с передислокации можно отменить невидимость фалангой возврата передислокации.
Сообщение #8594
Fatboy2014, то есть включение миссии передислокации на координаты будет фактический тем же самым что и воврат с несушки?
Сообщение #8593
Цитата: SWAT
Не знаю как с нубами, которые только регнулись, но лично для меня, в последние годы крафт начинает походить на злоегребучую алгебру, в которой я отродясь не был силен.
Я вот тоже например не понимаю почему возврат с кор (пустое пространство) не дат неуязвимость перед фалангой, а возврат с несушки, тоже с пустого места, неуязвимость даёт.
Сообщение #8592
Цитата: Fatboy2014
Как насчёт 
тут кажется влезаетМы сделаем аватару игрока на суперстанциях.
Сообщение #8591
"Послушай женщину и сделай наоборот" говорил мне отец.
Сообщение #8590
Zarazka, мы не убрали и не планируем убирать "сейв на несушку", но из-за мультилун необходимо будет указывать конкретный объект.
Для минимальной стоимости сейва можно указать те же координаты откуда отправляем и ничего не поменялось. Расход газа тот же, правила полёта те же. Сейчас это можно сделать через галактику, а в ближайшее время сделаем выбор и в отправке, хоть даже своего объекта.
Для минимальной стоимости сейва можно указать те же координаты откуда отправляем и ничего не поменялось. Расход газа тот же, правила полёта те же. Сейчас это можно сделать через галактику, а в ближайшее время сделаем выбор и в отправке, хоть даже своего объекта.
Сообщение #8589
T-800, Sunny доделает механику выбора объекта, она будет удобнее. Непонятной механики отправки на ХЗ куда не будет.
Раньше отправка на несушку была нужна для ловли сушек, и то были скандалы когда сушка пролетала над луной. Сейчас эта механика не может быть использована без изменений в условиях мультилун. Изменение - это указание конкретного объекта.
А варианты сейва наврено лучше отдельно обсудить. Хоть САФ безлимитный.
Раньше отправка на несушку была нужна для ловли сушек, и то были скандалы когда сушка пролетала над луной. Сейчас эта механика не может быть использована без изменений в условиях мультилун. Изменение - это указание конкретного объекта.
А варианты сейва наврено лучше отдельно обсудить. Хоть САФ безлимитный.
Сообщение #8588
T-800, тогда может просто сделать кнопку "сейв"? В отправке это какой-то неполноценный полёт получается, без цели. Я не против сейва или полётов на несушки, но это должно быть не криво и с понятной предсказуемой механикой.
Сообщение #8587
T-800, давайте вообще это выпилим чтобы поставить всех в равные условия. Никаких несушек. Безопасный сейв? Делай себе луну.
Я предлагаю убрать вообще механизм летящей сущности. Оставить только возможность полёта на стоящую.
Я предлагаю убрать вообще механизм летящей сущности. Оставить только возможность полёта на стоящую.
Сообщение #8586
Цитата: T-800
Главное оставить принцип работы как было с несушкой, но только убрать возможность контакта с любым объектом по долету если он там вдруг появился.
Цитата: T-800
Фала видит все полеты с планеты по любым миссиям на несушку и все возраты кроме возврата с передислокации. Так и оставить.
Прекрасно, мы так и оставили только без разных толкований.1. Идёшь в галактику, выбираешь любую станцию / сушку. Давишь любую миссию.
2. Руками меняешь на любые коры, хоть на коры собственной планеты.
3. Давишь "отправить".
По-моему то же самое, но у нас есть конечный объект.
То есть мы просто исключили вариант отправки на "какую-нибудь луну" чтобы избежать непонятностей, а так всё осталось как было. Завтра мы сделаем более удобный выбор несушки.
Сообщение #8585
T-800, мы и сделали конкретный выбор объекта, а завтра его доделаем более понятным образом. Но у нас нет механики выбора объекта по прилёту если конечный объект не выбран и объекты равнозначные. Если я выберу как конкретный конечный объект несушку куда летит флот становится спорным. Зачем нам спорные моменты механики?
Или тогда это не полёт на несушку, а полёт просто куда-нибудь без конечной точки с автовозвратом независимо от конечной точки и тогда его так и надо обозвать.
T-800, полёт на несушку или возврат с несушки не видит фаланга?
Или тогда это не полёт на несушку, а полёт просто куда-нибудь без конечной точки с автовозвратом независимо от конечной точки и тогда его так и надо обозвать.
T-800, полёт на несушку или возврат с несушки не видит фаланга?
Сообщение #8584
вова88, раньше была одна луна, теперь много. Я полёты на несушку просил выпилить с момента ввода мульти лун. Представь мегабой. Ты собираешься дефнуть свою станцию которую телепортируешь на коры после отправки на те же коры флота на несушку.
Флот не успевает и сопли срач почему я отправил флот, а он пристыковался к другой луне.
Флот не успевает и сопли срач почему я отправил флот, а он пристыковался к другой луне.
Сообщение #8583
По данной жалобе начато обсуждение в Верховном Совете чтобы разобраться.
Sunny получилза твиттер задачу по улучшению интерфейса ловли сушек и станций.
Sunny получил
Сообщение #8582
Цитата: Fatboy2014
Таки есть, стало сложнее: если ты хочешь сэйвнуться полётом на несушку, тебе надо найти реальный спутник в галактике, "навестись" на него, потом поменять коры на те, куда хочешь сэйвится. Стало муторнее и сложнее сэйвится на несушку
У полётов на несушку была проблема с непонятным конечным объектом и выглядело это как какая-то кривота. То есть если брать во внимание то что написал Железяка полёт на несушку это полёт без конечной точки? Флот развернутся в любом случае какой бы объект не прилетел на орбиту луны?
Сообщение #8581
Уважаемые члены поясните мне пожалуйста некоторые моменты по поводу миссий на несуществующую луну потому что появляются жалобы участников.
По поводу сущности механизм ловли следующий.
1) Ищем сущность которую хотим поймать в полёте на других координатах, где там она прыгает.
2) Указываем полёт на неё, на текущие коры где она находится.
3) Меняем коры.
Если этот механизм не работает, но это баг.
Теперь по поводу отмены полётов на несушки. Проблем с полётами на несушки нет, кроме разве что визуальных (длиннее портянка), но есть проблема выбора конечной цели которая усугубилась когда лун на корах стало много. Раньше когда пролетала сушка над луной и то были проблемы выбора конечного полёта флота. Например,
- мы делаем передислокацию на несушку, а пока летит флот подгоняем на коры несколько своих станций и там ещё наша луна, куда садить флот?
- мы атакуем несушку, а к моменту прилёта флота на коры телепортируется несколько вражеских станций, которую атакует флот?
Механизм, описанный выше (с выбором объекта заранее) исключает разные толкования механики и ограждает нас от грядущих спорах в серьёзных боях когда флот полетел не так как подразумевал его владелец.
1) Ищем сущность которую хотим поймать в полёте на других координатах, где там она прыгает.
2) Указываем полёт на неё, на текущие коры где она находится.
3) Меняем коры.
Если этот механизм не работает, но это баг.
Теперь по поводу отмены полётов на несушки. Проблем с полётами на несушки нет, кроме разве что визуальных (длиннее портянка), но есть проблема выбора конечной цели которая усугубилась когда лун на корах стало много. Раньше когда пролетала сушка над луной и то были проблемы выбора конечного полёта флота. Например,
- мы делаем передислокацию на несушку, а пока летит флот подгоняем на коры несколько своих станций и там ещё наша луна, куда садить флот?
- мы атакуем несушку, а к моменту прилёта флота на коры телепортируется несколько вражеских станций, которую атакует флот?
Механизм, описанный выше (с выбором объекта заранее) исключает разные толкования механики и ограждает нас от грядущих спорах в серьёзных боях когда флот полетел не так как подразумевал его владелец.
Сообщение #8580
Вводится 24-часовой кд на пропадание покинутых лун и станций. Остальное решили не вводить. То есть по итогу имеет только это:
Завтра скорее всего сделаем.
Цитата: VasyaMalevich
- при покидании объекта, созданного из луны (станции, сущности), объект ещё сутки висит, его можно съесть, разрушить и т.п., а через сутки пропадает: станция без управления улетела в ЧД
Завтра скорее всего сделаем.
