Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #8482
Silent_fish, я не знаю что вы хотели, но ХОС-ы стояли и работали. С другой стороны может быть сейчас они слишком занижены. Вы можете привести расчёты и мы подумаем над характеристиками.
Сообщение #8481
Цитата: Silent_fish
Я хочу чтоб ты забрал у меня все ХОСы и отдал мне за них ресы в хайдах
ХОС-ы вы построили для охраны планет и они это делали, участвуя возможно в боях. Свои ресы они отработали поэтому несправедливо делать то что вы просите.
Сообщение #8480
Цитата: kokk
VasyaMalevich, вася так а что с хайдами
Конкретизируйте ваш вопрос. Вы хотите вернуть все ХОС и Охранителя и получить хд за Охранителя?
Сообщение #8479
Сообщение #8478
Вы написали вашу жалобу в разделе новых идей и были забанены за неправильный раздел.
Сообщение #8476
Цитата: S_T_A_L_K_E_R
Василий про нагов напиши хотябы пару слов когда они появятся ?
я вчера одного видел...
Сообщение #8475
Цитата: Raynor_Jim
по поводу КС вы ничего не ответили
вы не задали конкретного вопроса, "ААА КС больше не имба" это не вопрос, а вопльЦитата: Raynor_Jim
Смотрю вы поработали с форумом. Я сохранял конкретную ссылку на ваши слова про офиков, и про то мифическое многое другое. Тем уже даже нет. Браво теперь меня вы можете упрекнуть в том что вы такого не говорили никогда. Меня и тех кто такой же старый в игре как и я и помит ваши слова.
у нас в правилах написано про постоянные изменение, конечно мы стараемся сохранять стабильность цен в хд, но не гарантируем еёЦитата: Fatboy2014
1. Если такого количества энергии на станции не вырабатывается то турель не будет стрелять??
2. А если стоят обе турели а электричества больше 10000 но меньше 20000 - будет стрелять только одна турель из двух?
3. А если на станции стоят обе турели и вырабатывается ровно 20000 энергии - гравипушка стрелять будет или энергия на гравипушку должна быть сверх энергии на турели?
Турели будут потреблять по 10к энергии каждая, при нехватки энергии они не будут входить в бой. В Сырье также можно будет вручную выключить турели чтобы они не вступили в бой и их не уничтожили. Тоже самое сделаем для ПЧ ксерджей.
2. А если стоят обе турели а электричества больше 10000 но меньше 20000 - будет стрелять только одна турель из двух?
3. А если на станции стоят обе турели и вырабатывается ровно 20000 энергии - гравипушка стрелять будет или энергия на гравипушку должна быть сверх энергии на турели?
Сообщение #8474
Цитата: Raynor_Jim
Что в очередной раз подтверждает правоту моих слов о том что вы сами не знаете чего хотите.
Так я открыто написал что вы правы.Цитата: Raynor_Jim
вы ни разу не сдержали данные вами слова начиная от ценника офицеров к которому лезть не будете
не правда, всегда говорил что будем лезть во все ценники, особенно дорожать будут офицеры тем больше чем более обоссан будет рубльЦитата: Raynor_Jim
кончая многим другим
многое другое тоже будет менятьсяПроект находится в зета-стадии разработки. Постоянные изменения это то что тут стабильно.
Сообщение #8473
Raynor_Jim,
Приятно когда игроки отвечают за меня :)
Raynor_Jim, уважаемый, распишите параметры КС которые вам не нравятся сравнивая его с другими юнитами. Поднимите вопрос в ВС, хватит ныть как баба.
Цитата: Fatboy2014
1. Если такого количества энергии на станции не вырабатывается то турель не будет стрелять??
2. А если стоят обе турели а электричества больше 10000 но меньше 20000 - будет стрелять только одна турель из двух?
3. А если на станции стоят обе турели и вырабатывается ровно 20000 энергии - гравипушка стрелять будет или энергия на гравипушку должна быть сверх энергии на турели?
2. А если стоят обе турели а электричества больше 10000 но меньше 20000 - будет стрелять только одна турель из двух?
3. А если на станции стоят обе турели и вырабатывается ровно 20000 энергии - гравипушка стрелять будет или энергия на гравипушку должна быть сверх энергии на турели?
Цитата: Raynor_Jim
Он сам ещё не придумал ибо если бы всё было обдумано по его же словам было бы в описании.
Приятно когда игроки отвечают за меня :)
Raynor_Jim, уважаемый, распишите параметры КС которые вам не нравятся сравнивая его с другими юнитами. Поднимите вопрос в ВС, хватит ныть как баба.
Сообщение #8472
Цитата: Fatboy2014
И задержку выстрела 10 сек?
агаЦитата: Vladtech
Детскую карусельку делаете вокруг планеты? что за ерунда какая-то? Теперь все уважаемые враги будут видеть весь флот игрока, идиотизм полный. Вот уже вижу на кого можно напасть и сбить все флагмены бедолаге, который старался копил долгое время и купил наконец в дендре себе маленькую защиту, но не тут-то было, все флаги теперь летают вокруг каруселькой вокруг планеты, пипец детский сад. Хорошую подляну вы игрокам своим придумали, "молодцы" что сказать.
Вы напрасно не вникли в суть единой орбиты. Флагманы как были на планете там и останутся под обороной. "Каруселькой" станут только флоты на координатах, то есть почти ничего не изменится.
Сообщение #8471
Цитата: Fatboy2014
выпадают обломки в размере 20%
ладно, пусть будет 10%
Сообщение #8469
Цитата: rubik7
наведи порядок в пользовательском соглашении , а именно что касается по нарушениям и банам по ним
Чтобы вам было проще понять напишу тут. Инквизиция банит на своё усмотрение без предъявления доказательств. Баны оспариваются только в ВМС.
Сообщение #8468
Внимание! При уничтожении турели выпадает 10% лом!
Сообщение #8467
Цитата: spiritshot4
Василий Обратите внемание на тоссов прям проэкт охото бросить все порезки нам а все бонусы терам ??? Предлогаете 100% всем играть за теров ??? в ведите пожалусто хоть нам тоже космо станции ,а то получаеться все ново видения Мимо нас . Зачем нам луны станций нет это не полноценная игра получаеться . и есле можно хоть на 5% снизте потребление газа флоту точа хоть хронам чтоли как было верните пожалусто . Не инарируйте тосса многие играют только ими и хотят бросить игру ,не я один .
К слову я реальщик поглядите сколько я залил а интереса играть нет ,хочу бросить . Не опускайте тоса насс и так мало !
Мы планируем ввести космостанцию и тосам. Она будет сделана вероятно из петушителя. Помимо бурения планет обсуждается доминирование и строительство трамплинов.
К слову я реальщик поглядите сколько я залил а интереса играть нет ,хочу бросить . Не опускайте тоса насс и так мало !
Сообщение #8466
rodger, характеристики турелей полагаю будут меняться. Всяким нервным беременным женщинам рекомендую их пока не строить до полного устаканивания.
Сообщение #8465
Впервые с 2009 годы мы сделали новые оборонительные юниты терран!

Турели устанавливаются на любые космостранции терран, изменяя её внешний вид. То есть максимум по одной с каждой стороны. Строятся в Обороне. В СБ4 являются обычными оборонительными юнитами. Не имеют шанса восстановления в отличие от другой обороны терран.
Внимание! При уничтожении турели выпадает 10% лом!
Турели терран и Пылающих Червей ксерджей можно отключить от подачи энергии и они не вступят в бой.

Обновлён вид суперкосмостанции без врат и с пристроенными вратами.

Всего существует около 60 вариантов вида космостанции и суперкосмостанции. К сожалению дизайнеры не успели сделать красивую схему их строительства, а народ требует сообщений о нововведениях. Пока продемонстрирую простенькую схему. В ПН мы обязательно сделаем красиво и опубликуем.

Значки в галактике тоже будут различаться, всего залито около 60 значков. Игроки разумно просят писать об обновлениях ДО его ввода, а не после, но с этим связано несколько проблем. Обновления невозможно запланировать поскольку мы используем только самые передовые технологии и крайне сложно рассчитать время. Например, турели я ожидал только к концу следующей недели. Чаще всего бывает нааборт и я жду окончания разработки неделями после запланированного срока. Мы решили не лохматить бабушку и устанавливать обновления в игре сразу на сервер, но при этом почти всегда одновременно с обновлением меняются внутриигровые описания.
По идее РБ мы отныне увеличиваем гравитационное поле спутников на суммарную структуру построек на нём, то есть на суммарную стоимость всех построек в металле и минералах. Это относится ко всем лунам и станциям, включая сущности и луны тосов.
Мы понимаем, что текущие настройки гравипушек не идеальны и вместе с РБ продолжаем искать там баланс. Идея со структурой показалась нам очень здравой поскольку она объединяет всё что есть в единую концепцию. Гравиполе = структура + квадрат диаметра объекта, а броня = 10% структуры.
Фортификация теперь защищает здания и на спутниках.
Пока спорное нововведение, но РБ не дремлет и выдаст финальное решение надеюсь скоро.
Щиты ХОС уменьшены с 300 000 до 100 000.
Ибо имба.
Ещё уменьшен флот, вылетающий в атаку на игрока в 10 миссии (Феникс).
Начато обновление парка банеров игры, которые не менялись годами.
Несколько поколений игроков помнят старые банеры, настала пора всё там обновить.

Чтобы пиарасты в рекламе не писали всякий бред мы решили сами сделать несколько банеров и текстов. Дедушка Сталин сказал "играть немедленно"!
А теперь новости Верховного Совета. Полным паровозом идёт обсуждение единой орбиты. Вставлю сюда картинку пока что финального варианта.

Напоминаю, что благодаря единой орбите флагманы смогут перестреливаться за рамками СБ4, создавая начальное поле для СБ5.
Турели устанавливаются на любые космостранции терран, изменяя её внешний вид. То есть максимум по одной с каждой стороны. Строятся в Обороне. В СБ4 являются обычными оборонительными юнитами. Не имеют шанса восстановления в отличие от другой обороны терран.
Внимание! При уничтожении турели выпадает 10% лом!
Турели терран и Пылающих Червей ксерджей можно отключить от подачи энергии и они не вступят в бой.
Обновлён вид суперкосмостанции без врат и с пристроенными вратами.

Всего существует около 60 вариантов вида космостанции и суперкосмостанции. К сожалению дизайнеры не успели сделать красивую схему их строительства, а народ требует сообщений о нововведениях. Пока продемонстрирую простенькую схему. В ПН мы обязательно сделаем красиво и опубликуем.
Значки в галактике тоже будут различаться, всего залито около 60 значков. Игроки разумно просят писать об обновлениях ДО его ввода, а не после, но с этим связано несколько проблем. Обновления невозможно запланировать поскольку мы используем только самые передовые технологии и крайне сложно рассчитать время. Например, турели я ожидал только к концу следующей недели. Чаще всего бывает нааборт и я жду окончания разработки неделями после запланированного срока. Мы решили не лохматить бабушку и устанавливать обновления в игре сразу на сервер, но при этом почти всегда одновременно с обновлением меняются внутриигровые описания.
По идее РБ мы отныне увеличиваем гравитационное поле спутников на суммарную структуру построек на нём, то есть на суммарную стоимость всех построек в металле и минералах. Это относится ко всем лунам и станциям, включая сущности и луны тосов.
Мы понимаем, что текущие настройки гравипушек не идеальны и вместе с РБ продолжаем искать там баланс. Идея со структурой показалась нам очень здравой поскольку она объединяет всё что есть в единую концепцию. Гравиполе = структура + квадрат диаметра объекта, а броня = 10% структуры.
Фортификация теперь защищает здания и на спутниках.
Пока спорное нововведение, но РБ не дремлет и выдаст финальное решение надеюсь скоро.
Ибо имба.
Ещё уменьшен флот, вылетающий в атаку на игрока в 10 миссии (Феникс).
Начато обновление парка банеров игры, которые не менялись годами.
Несколько поколений игроков помнят старые банеры, настала пора всё там обновить.

Чтобы пиарасты в рекламе не писали всякий бред мы решили сами сделать несколько банеров и текстов. Дедушка Сталин сказал "играть немедленно"!
А теперь новости Верховного Совета. Полным паровозом идёт обсуждение единой орбиты. Вставлю сюда картинку пока что финального варианта.
Напоминаю, что благодаря единой орбите флагманы смогут перестреливаться за рамками СБ4, создавая начальное поле для СБ5.
Сообщение #8464
Админисрация проекта готовит сообщение об обновлениях за прошедшую неделю. Сейчас всё новое можно узнать из описаний.
Сообщение #8463
Админисарция проекта после рассмотрения жалобы приняла решение:
1) Включить фортификацию на лунах.
2) Дать сущности +1кк гравиполя за уровень.
1) Включить фортификацию на лунах.
2) Дать сущности +1кк гравиполя за уровень.
