Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #8182
TGU, спасибо за формулу, но слишком мягко.
Сообщение #8181
Цитата: Ulrezaj
Изменение диаметра лун не поможет решить проблему с ПУ.
Это поможет упростить спил лун.Ulrezaj, пока не исчерпаны стандартные возможности я не вижу смысла вводить ещё одни коэфиценты для ещё одного типа гравиполя.
Но пример так пример. Допустим, мы хотим сделать Сверхновые более пригодными для ПУ. Мы увеличиваем силу выстрела до 120 000, снижая в 2 раза период. Если это ухудшит юнит можно добавить ему например силу атаки или не снижать период в 2 раза, а снизить период на 40%.
Цитата: Ulrezaj
Нет. Неужели к стабильным и нестабильным орбитам??
Нет. К размышлениям об улучшении игры. Например, к боям между флагманами за рамками системы боя 4. Флагман может стоять и стрелять в другой флагман к нему не подлетая, как гравипушка может стрелять по планете фактически без стыковки.
Сообщение #8180
Это дальняя орбита планеты 1 1 6, можно сказать координаты или расположение обороняющих или окупирующих флотов. Вид из кабинки Звезды Смерти на планету и стоящий рядом с ней флагман администрации по которым можно открыть огонь. А можно выслать туда в атаку мелкий флот. Вы понимаете к чему я клоню?

Цитата: Ulrezaj
Непосредственное изменение силы выстрела изменит баланс юнитов в обычных боях.
Изменит, но мы сможем всегда компенсировать получаемые дополнительные достоинства или недостатки другими характеристиками этих юнитов.
Сообщение #8179
Цитата: Ulrezaj
Так как орбитальные станции и гравипушки терран уже введены, но администрация понятия не имеет как их сделать юзабельными
Проблема озвучена абсолютно верно. Мы думаем что они юзабельны, но хочется чтобы они всё-таки не были редкостью, а использовались хоть не на уровне обычных атак, но не как ядерное оружие.Цитата: Ulrezaj
Первое, что мне не дает покоя - это каким образом из объекта типа луна в тысячи километров в диаметре получается хреновина в десятки км, причем способная тащить на себе безграничное количество оборонительных сооружений, которые увеличивают ее гравиполе...
Достаточно давно я уже предлагал создание станций не напрямую из лун, а из их осколков. От идеи отказались, так как предложенный механизм был слишком сложным для реализации. В тот момент я совершил ошибку, не предложил более простого варианта в рамках той же идеи и решил просто посмотреть как это сделает администрация.
Луна это возможно не самое правильное название создаваемому из лома объекту. "Луна" это историческое название, где более правильное было бы "значимый сгусток летающего космического мусора". Диаметр его до 8000 км это конечно перебор, но был привязан к старому ЛУ. Сейчас мы можем начать компанию по уменьшению диаметров лун до более реалистичных, не забывая также что в сгустках могут быть пустоты (там же не сплошной лом) и размеры могут быть всё-таки пару тысяч километров. Возможно потребуется перерисовка картинок лун.Достаточно давно я уже предлагал создание станций не напрямую из лун, а из их осколков. От идеи отказались, так как предложенный механизм был слишком сложным для реализации. В тот момент я совершил ошибку, не предложил более простого варианта в рамках той же идеи и решил просто посмотреть как это сделает администрация.
Цитата: Ulrezaj
Надо было просто предложить все то же самое, но без перетягивания осколка буксиром, который в последствии бы мог бы перезахватываться любым игроком, подобно астероиду, до тех пор пока один из игроков не превратил бы его в ОС, после чего ОС становилась бы не захватываемой.
Делать ещё один объект схожих с луной свойств я не вижу необходимости. Это излишняя сложность. Давайте делать из готового, давайте сделаем луны этими вашими осколками.Цитата: Ulrezaj
Поэтому предлагею сделать сделующее. Ввести коэффициенты для каждого типа юнитов, имеющих ПУ/ЛУ, которые регулировали бы урон по типам объектов.
Например, СНЗ/Джов/Тень/Мх предназначались для ПУ, они будут иметь дополнительный множитель к урону по гравиполю планет.
Это лишние действия когда проще на мой взгляд перебалансить юниты изменив их силу выстрела чтобы у бывших лунных разрушителей она была меньше. Из-за описания я бы только не стал трогать глистов, но учесть в будущем их преимущество как ПУ-объекта.
Например, СНЗ/Джов/Тень/Мх предназначались для ПУ, они будут иметь дополнительный множитель к урону по гравиполю планет.
Сообщение #8178
Цитата: Haron963
Прислушивайтесь дорогого РБ и ВМС и будем вам счастье)
Если вы внимательно посмотрите на предложения иоРБ с лета, то большая часть введена в какой-то форме.Последнее что было сделано это отменены нововведения от 5 января с бешеными скоростями.
Сообщение #8177
Сообщение #8176
Андрей_Иванов, если бы игроки у нас за мыта друг друга сносили не требовалась бы инквизиция и её карающая длань.
Сообщение #8175
T-800, я начну с луны над его столицей. Может человек одумается и извинится за маты.
Сообщение #8174
T-800, какого именно из сквернословов мы будем карать? Пострадавшая сторона это униженный и оскорблённый админ проекта? Если так то я выбираю столицу обидчика.
Сообщение #8173
Цитата: victorius1
что там с зерготоссовским интерфейсом ???
В зерговский интерфейс внедрили некоторые фичи которых нет в терранском и сейчас идёт их наладка, графически он готов, но я думаю двойная выработка всем нравится.
Сообщение #8172
Цитата: вова88
я ненавижу анимэ и обожаю Путина!!
ах ты грязное животное, ждём вердикта Железяки(ты же в курсе что оно взрывает РО-шников, столицы, беременных детей и женщин?)
Сообщение #8171
Цитата: вова88
испытывай на мне, я всеравно в РО))
Ты тоже грешник? Тебе нужно нарушить какое-нибудь правило чтобы получить наказание, а карающая тентакля выполнит вердикт инквизиции.
Сообщение #8170
Сообщение #8169
Игрок года две тысячи семнадцатого ОПРЕДЕЛЁН!
Кто сказал что не будет интриги в начале того года тот сравнивает плакаты ИГ завершающий и в начале этой темы.

Новый игрок года, который получает корону короля сектора это
beercrazy из альянса... удивительно он без альянса!
А также конечно же флагман "Нагибатор"! Хотя зачем нагибатору Нагибатор?
Вот все места по номинациям:
Абсолютная номинация:
beercrazy 43 096 902
Torg 39 726 3753
Vinni-Puh 38 306 341
Боевая номинация (больше всего убил врагов в 2017 году):
beercrazy 103 309 468
Полемарх 95 772 930
Torg 57 271 486
Прорывная номинация:
Torg 20 960 908
bastilia 15 923 053
beercrazy 14 908 925
Игроки, занявшие первые места в номинациях получают по 59 000 рублей или кристаллов Хайдариан
Игроки, занявшие вторые места по 39 333
Игроки, занявшие третьи места по 19 667.
В этом году призовые деньги могут быть отправлены на любой кошелёк WebMoney.
Для получения приза прошу связаться со мной по скайпу VasyaMalevich либо через любого представителя Тайного Совета либо через личные сообщения в игре.
Кто сказал что не будет интриги в начале того года тот сравнивает плакаты ИГ завершающий и в начале этой темы.
Новый игрок года, который получает корону короля сектора это
beercrazy из альянса... удивительно он без альянса!
А также конечно же флагман "Нагибатор"! Хотя зачем нагибатору Нагибатор?
Вот все места по номинациям:
Абсолютная номинация:
beercrazy 43 096 902
Torg 39 726 3753
Vinni-Puh 38 306 341
Боевая номинация (больше всего убил врагов в 2017 году):
beercrazy 103 309 468
Полемарх 95 772 930
Torg 57 271 486
Прорывная номинация:
Torg 20 960 908
bastilia 15 923 053
beercrazy 14 908 925
Игроки, занявшие первые места в номинациях получают по 59 000 рублей или кристаллов Хайдариан
Игроки, занявшие вторые места по 39 333
Игроки, занявшие третьи места по 19 667.
В этом году призовые деньги могут быть отправлены на любой кошелёк WebMoney.
Для получения приза прошу связаться со мной по скайпу VasyaMalevich либо через любого представителя Тайного Совета либо через личные сообщения в игре.
Сообщение #8168
Цитата: вова88
а что жэ говарить ОБ?
вот что он тут напишет то и говорит, мне разные мнения интересны(у тебя когда-нибудь хайды кончатся?)
Сообщение #8167
Уважаемые члены Высокого Совета, позвольте попросить вас посмотреть вниз, под ноги. Там халопы жалуются на ПУ и по-моему они правы.
Мы планировали, что несколько станций будут взрывать планету, но по-моему формула столкновения при телепортации слишком анальна. Может быть кто-то предложит формулу позволяющую с меньшим риском встать на одна координаты нескольким станциям?
Мы планировали, что несколько станций будут взрывать планету, но по-моему формула столкновения при телепортации слишком анальна. Может быть кто-то предложит формулу позволяющую с меньшим риском встать на одна координаты нескольким станциям?
Сообщение #8166
Цитата: Haron963
Вы запилили такую концетрацию, что даже специализированным флотом (20к стражей) проломать оборону без потерь крупных невозможно
Я не считаю что бои должны быть вообще без потерь, но возможно снизим концентрацию с 75% до 50%. Правда тогда и атакеры будут медленнее разбивать оборону.
Сообщение #8165
Цитата: Haron963
Атакеры живут не с ресурса, который они воруют с планет, а с флотов других игроков. А этим нововведением вы затронули не только атакеров, но и шахтёров.
Мы скажем прямо порезали атакеров, сделав атаки более дорогими. Атакеры хотят снова более дешёвые атаки, но мы ничего не сделали большего чем классический баланс.То что вы съехали с темы обороны не означает того, что мы не должны её учитывать в балансе.
Мы полтора месяца назад снизили время разгона до реальных атак в 5 минут. Серьёзный буст атакеров. Вот теперь ловите. Снижайте скорости атаки через % отправки и получите те же атаки по времени за ту же цену что 2 месяца назад.
Сообщение #8164
Цитата: Haron963
А много бывает под огромным кол-вом обы, под которую нужен каток.
Против обороны должно пользоваться не катком, а специализированными юнитами против обороны. Но я понимаю почему все отвыкли от них.
Сообщение #8163
Haron963, согласен с вами. Все описаные вами шаги понятны. В планировании боевых и прочих операций мы увеличили расходы в части топливозатрат чтобы сделать оборону более эффективной, а необходимость подбора флота более насущной. Чтобы экономить топливо нужно лучше подбирать флот стараясь летать наименьшими объёмами, а не просто "катком".
