Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #8002
SWAT, такие крупные призовые фонды пока невозможно раз в месяц.
Сообщение #8001
350!
Это рекордный призовой фонд с момента начала проведения конкурса в 2010 году.
Это рекордный призовой фонд с момента начала проведения конкурса в 2010 году.
Сообщение #8000
Станции как и луны и сущности не будут занимать слот КолТ.
Сообщение #7999
Гравитационный луч существует за рамками текущей системы боя. Механикой не предусмотрено его не действие на какие-то объекты. Он сделан без учёта нуб-защиты.
Сообщение #7998
Трамплины будет нельзя строить до ввода станций тоссов. После ввода запланировано их строительство только там. Гравитационный луч будет херачить туда куда его направили, уничтожая всё: нубов, топов, админов, РО-шников, беременных животных, детей, детей беременных животных и их столицы.
Сообщение #7997
Цитата: Grafex
Что получат зерги и тосы?
Ксерджи получат уникальную способность видеть Сущностью все летящие на данные координаты флоты, а также способность к направленному столкновению Сущности с другими спутниками или даже планетой. У тоссов Петушители станут станциями со способностью планетарного потрошения (добыча ресов).Все станции получат способность к доминированию текущей планеты.
Сообщение #7996
Я рад, что так много желающих отдать свои луны в тест, спасибо. На скрине не гравитационная пушка, а её прицел. Станция с пушкой выглядит по другому.
Сообщение #7995
Цитата: Artist64
где и как можно поучаствовать в данном тестировании?))
а у вас есть луны?
Сообщение #7994
В рамках анонса важнейших изменений мы начинаем постепенно увеличивать разгон. В частности, сегодня он ускорился на 33%, формула 200 вместо 300.
Завтра начнутся тесты нового ПУ и ЛУ, программисты обещали выкатить разрушение на тестирование на тестовых серверах проекта.

Кстати, насчёт геологов я пошутил.
Завтра начнутся тесты нового ПУ и ЛУ, программисты обещали выкатить разрушение на тестирование на тестовых серверах проекта.
Кстати, насчёт геологов я пошутил.
Сообщение #7993
Цитата: TranceDriver
Ставь геологов на 0,3% , чего мелочиться?!!!
хорошо
Сообщение #7991
Сколько бы мы не поднимали выработку, всякие обиженные всё равно плохо отзываются о проекте и его работе. Это обидно. Потому пусть мы будем плохими коли всё равно люди не видят хорошего.
Сообщение #7990
Уважаемые участники проекта, на подходе релиз трёх важных изменений в проекте. На тестовых серверах мы наводим курсор на станции и летаем между мультилунами с новыми параметрами разгона и я решил сегодня, что мой долг сообщить вам о грядущих глобальных изменениях в нашем любимом (или у кого как) проекте.
!!!Ахтунг!!! Это анонс, а не нововведение. Предварительно могу сообщить, что ввод намечен на конец октября.
1) Мультилуны и космостанции по ранее озвученному проекту и новое Планетарное и лунное уничтожение с учётом рекомендаций исполняющего обязанности Редактора Баланса. Вокруг каждой планеты сможет быть до 10 лун / космостанций / насекомых сущностей.
В группе игры в ВК выложены скрины игры со станциями.
2) Разгон 100, который придаст игре гораздо большую динамику будет введён одновременно с отправкой флота из любого состояния, кроме полёта. Флот можно будет отправлять из режимов оккупации, переработки, с планеты даже если он в бою. Время выхода юнита из боя будет равно корню времени его разгона.
3) Геолог и Астрогеолог 3% вместо 5% потому что некоторые плохо себя вели.
Данные нововведения будут введены одновременно.
Да возвестят в Багдаде (с)
!!!Ахтунг!!! Это анонс, а не нововведение. Предварительно могу сообщить, что ввод намечен на конец октября.
1) Мультилуны и космостанции по ранее озвученному проекту и новое Планетарное и лунное уничтожение с учётом рекомендаций исполняющего обязанности Редактора Баланса. Вокруг каждой планеты сможет быть до 10 лун / космостанций / насекомых сущностей.
В группе игры в ВК выложены скрины игры со станциями.
2) Разгон 100, который придаст игре гораздо большую динамику будет введён одновременно с отправкой флота из любого состояния, кроме полёта. Флот можно будет отправлять из режимов оккупации, переработки, с планеты даже если он в бою. Время выхода юнита из боя будет равно корню времени его разгона.
3) Геолог и Астрогеолог 3% вместо 5% потому что некоторые плохо себя вели.
Данные нововведения будут введены одновременно.
Да возвестят в Багдаде (с)
Сообщение #7989
Кворум не набран и разработка данного функционала откладывается.
Как я понял, лучше переработать систему чтобы админисрация была центром передачи денег.
Например, если кто-то хочет купить хд у игрока он переводит деньги не продавцу напрямую, а админисрации. После чего получает хд, а продавец получает деньги.
Как я понял, лучше переработать систему чтобы админисрация была центром передачи денег.
Например, если кто-то хочет купить хд у игрока он переводит деньги не продавцу напрямую, а админисрации. После чего получает хд, а продавец получает деньги.
Сообщение #7988
Атака не ограничена лимитом. После лимита атака не запрещена, но включаются штрафы которые делают договорную атаку невыгодной. Атакеров кроме того планируем запустить разгоном 100 после ввода в этом месяце возможности отправки из боя.
Сообщение #7986
Цитата: Ulrezaj
На мой взгляд данное изменение практически никак не повлияет на фермеров-мультоводов, так как мультоводам +/- 15% профита абсолютно все равно.
Не 15%, а 30%.С лимитом в 25% половина выработки фермы может уходить на прокачку: атака + транспорт. С текущими лимитами лишь 20%.
Сообщение #7985
в настоящее время актуальна формула 300
Сообщение #7984
Цитата: Anigilyator
Наверно, чтобы жалоб от обманутых покупателей было меньше, придумал лимит в 10.000 хд.
Конечно. У админисрации проекта не хватит ресурсов модерировать взаимоотношения за каждые 100 рублей.
Сообщение #7983
Цитата: Сергей_Кливанский
если я правильно понял, то чтобы продать 10к хд, то у меня должно быть на счету 20к хд. 10к на продажу и 10к хд на гарантию?
ещё и + % комиссии администрации
Да, 20 100 хд из которых после продажи 10 000 хд 10 000 хд вернутся.
ещё и + % комиссии администрации
