Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #8037
Уважаемые топы, давайте подискутируем о том как нам лучше осуществить ввод разнообразных космостанций в проект. Сейчас у нас есть луна на которой есть 2 спец-способности: фаланга и врата. Со вводом мультилун мы будем менять луну в зависимости от здания которое на ней построено. То есть луна в галактике и внешне будет выглядеть по-разному в зависимости от её предназначения:
луна обычная, без специализаций
космостанция - это преобразованная луна со способностью телепортации вместе с имеющимся на ней флотом
врата - это тоже самое что сейчас врата терран
фаланга - луна со способностью фаланги.
Как бы вы хотели осуществлять трансформации?
Луна -> Космостанция -> Гравипушка.
Луна -> Врата.
Луна -> Фаланга.
ИЛИ
Луна -> Космостанция -> Гравипушка.
Луна -> Космостанция -> Врата.
Луна -> Космостанция -> Фаланга.
В первом варианте телепортироваться сможет только Гравипушка, во втором Гравипушка, Врата и Фаланга будут телепортабельны, но тогда они будут стоить дороже (на стоимость космостанции).
Для красоты модельки мы отменим у луны способность быть одновременно и Вратами и Фалангой и Гравипушкой. Картинка луны в галактике будет сразу говорить о её предназначении.
луна обычная, без специализаций
космостанция - это преобразованная луна со способностью телепортации вместе с имеющимся на ней флотом
врата - это тоже самое что сейчас врата терран
фаланга - луна со способностью фаланги.
Как бы вы хотели осуществлять трансформации?
Луна -> Космостанция -> Гравипушка.
Луна -> Врата.
Луна -> Фаланга.
ИЛИ
Луна -> Космостанция -> Гравипушка.
Луна -> Космостанция -> Врата.
Луна -> Космостанция -> Фаланга.
В первом варианте телепортироваться сможет только Гравипушка, во втором Гравипушка, Врата и Фаланга будут телепортабельны, но тогда они будут стоить дороже (на стоимость космостанции).
Для красоты модельки мы отменим у луны способность быть одновременно и Вратами и Фалангой и Гравипушкой. Картинка луны в галактике будет сразу говорить о её предназначении.
Сообщение #8036
Уменьшен радиус действия Сенсорной Фаланги с
2000 + квадрат уровня * 200 укм
на
уровень * 1000 укм. Радиус действия фаланги теперь равен расходованию газа за просмотр. Квадрат из формулы появился итак со вводом 2D галактики.
Мы хотим чтобы была задействована тактика подкрадываться к врагу на космостнциях и после этого пользоваться фалангой, а не палить пол-сервера фалангой 12 уровня.
Сообщение #8035
Космостанция полей не даёт по текущей реализации. Фалангу тоже оставляем.
Изменения возможны в процессе обсуждений или ВМС.
Изменения возможны в процессе обсуждений или ВМС.
Сообщение #8034
T-800, у нас уже сейчас много резервных серверов и архивный запасной дата-центр
Сообщение #8033
Цитата: AZAZOT
До 2518 кто нибудь может и не дожить...
главное что админисрация проекта отцифрует мозг и введя его в проект будет жить вечно
Сообщение #8032
Кстати, это мысль. Чтобы станциями не сбивать никому ИГ и прочее. Отложим ввод на 1.1.2518. Основной народ весь январь будет в игре.
Сообщение #8031
Цитата: tihonia
глупая жадность админов не одну игру убила...и эта не первая и не последняя увы...тем более что потенциал у игры хороший...но админы в погоне за баблом её на глазах опускают...один интерес остался посмотреть насколько глубоко...
Вы вообще о чём? Я по этой идее объявил демократичное голосование в ВМС. Совет решил отклонить... При чём тут жадные админы исчадья ада? То есть мы может быть конечно такие, но из данной темы это никак не вытекает :)
Сообщение #8030
В ПН переделаем механику и будет автовозврат на коры.
Сообщение #8029
Да, немного уменьшены скорости, до минус 20% у некоторых юнитов. Это все равно мизер по сравнению с ускорением полетов за последнее время.
Сообщение #8028
Цитата: k0stepan
Х8
X9 :)
Сообщение #8027
Много D это конечно реалистично, но может быть потом. Сейчас со вводом мультилун и космостанций 2D карта будет пока самой удобной для игроков.
Спасибо за идею и подробное описание, мне было интересно читать, но мы пока технически и морально не готовы к такому усложнению игры. Если мы когда-нибудь перейдем к меньшему числу юнитов можно будет усложнять карту.
Спасибо за идею и подробное описание, мне было интересно читать, но мы пока технически и морально не готовы к такому усложнению игры. Если мы когда-нибудь перейдем к меньшему числу юнитов можно будет усложнять карту.
Сообщение #8026
- Отключена блокировка сканирования координат с пиратами сенсорной фалангой.
Это нововведение отменено.
Это нововведение отменено.
Сообщение #8025
Цитата: Predator
следующая идея будет про демократию
как-будто при демократии народ что-то решает
Сообщение #8024
Predator, простой народ ничего не решает.
Сообщение #8022
В темах ВМС более подробно написано про окружение. В том числе сегодня объявлено голосование об использовании отрицательных координат.
Сообщение #8021
Мне кажется я сегодня напьюсь. Первая благодарность отдельной темой на форуме за 8 лет.
Сообщение #8020
Цитата: VasyaMalevich
Основным нововведением, которое возможно благодаря 2D будет включение внутренних территорий в сеть альянса.
Проект 2014 новой галактики полностью реализован. Прошло более 3 лет. Вчера было установлено последнее изменение, касающееся окружения территорий. Предлагаю ВМС проголосовать за ввод в игру отрицательных координат галактики, например -12:-125:4
Сообщение #8019
Временно юниты нааборт в период разгона не могут атакова, но могут двигаться. Не так сделали. Озвучим как будет переделано.
Сообщение #8018
dmitrybondarev313, идёт процесс передачи файлов. Щас усё буит.
