Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Сообщение #8037
Уважаемые топы, давайте подискутируем о том как нам лучше осуществить ввод разнообразных космостанций в проект. Сейчас у нас есть луна на которой есть 2 спец-способности: фаланга и врата. Со вводом мультилун мы будем менять луну в зависимости от здания которое на ней построено. То есть луна в галактике и внешне будет выглядеть по-разному в зависимости от её предназначения:
луна обычная, без специализаций
космостанция - это преобразованная луна со способностью телепортации вместе с имеющимся на ней флотом
врата - это тоже самое что сейчас врата терран
фаланга - луна со способностью фаланги.

Как бы вы хотели осуществлять трансформации?

Луна -> Космостанция -> Гравипушка.
Луна -> Врата.
Луна -> Фаланга.

ИЛИ

Луна -> Космостанция -> Гравипушка.
Луна -> Космостанция -> Врата.
Луна -> Космостанция -> Фаланга.

В первом варианте телепортироваться сможет только Гравипушка, во втором Гравипушка, Врата и Фаланга будут телепортабельны, но тогда они будут стоить дороже (на стоимость космостанции).

Для красоты модельки мы отменим у луны способность быть одновременно и Вратами и Фалангой и Гравипушкой. Картинка луны в галактике будет сразу говорить о её предназначении.
Сообщение #8036
В связи с установкой Фаланги на Космостанции терран, которые будут мобильными не будет установлен, обсуждение в ВМС

Уменьшен радиус действия Сенсорной Фаланги с
2000 + квадрат уровня * 200 укм
на
уровень * 1000 укм. Радиус действия фаланги теперь равен расходованию газа за просмотр. Квадрат из формулы появился итак со вводом 2D галактики.

Мы хотим чтобы была задействована тактика подкрадываться к врагу на космостнциях и после этого пользоваться фалангой, а не палить пол-сервера фалангой 12 уровня.
Тема: Разработка орбитальных станций | 28 Ноября 2017 22:13:56
Сообщение #8035
Космостанция полей не даёт по текущей реализации. Фалангу тоже оставляем.

Изменения возможны в процессе обсуждений или ВМС.
Тема: Разработка орбитальных станций | 27 Ноября 2017 18:29:30
Сообщение #8034
T-800, у нас уже сейчас много резервных серверов и архивный запасной дата-центр
Тема: Разработка орбитальных станций | 27 Ноября 2017 18:27:42
Сообщение #8033
Цитата: AZAZOT
До  2518  кто нибудь  может  и  не  дожить...
главное что админисрация проекта отцифрует мозг и введя его в проект будет жить вечно
Тема: Разработка орбитальных станций | 27 Ноября 2017 18:15:52
Сообщение #8032
Кстати, это мысль. Чтобы станциями не сбивать никому ИГ и прочее. Отложим ввод на 1.1.2518. Основной народ весь январь будет в игре.
Тема: Античный космос | 24 Ноября 2017 19:53:11
Сообщение #8031
Цитата: tihonia
глупая жадность админов не одну игру убила...и эта не первая и не последняя увы...тем более что потенциал у игры хороший...но админы в погоне за баблом её на глазах опускают...один интерес остался посмотреть насколько глубоко...
Вы вообще о чём? Я по этой идее объявил демократичное голосование в ВМС. Совет решил отклонить... При чём тут жадные админы исчадья ада? То есть мы может быть конечно такие, но из данной темы это никак не вытекает :)
Сообщение #8030
В ПН переделаем механику и будет автовозврат на коры.
Тема: Разгон 100 в обновлённой системе боя | 24 Ноября 2017 03:53:56
Сообщение #8029
Да, немного уменьшены скорости, до минус 20% у некоторых юнитов. Это все равно мизер по сравнению с ускорением полетов за последнее время.
Тема: что нас ожидает на новый год ? | 23 Ноября 2017 03:38:31
Сообщение #8028
Цитата: k0stepan
Х8
X9 :)
Тема: 2D мёртв, пора идти дальше | 19 Ноября 2017 02:13:43
Сообщение #8027
Много D это конечно реалистично, но может быть потом. Сейчас со вводом мультилун и космостанций 2D карта будет пока самой удобной для игроков.

Спасибо за идею и подробное описание, мне было интересно читать, но мы пока технически и морально не готовы к такому усложнению игры. Если мы когда-нибудь перейдем к меньшему числу юнитов можно будет усложнять карту.
Тема: Разгон 100 в обновлённой системе боя | 17 Ноября 2017 17:11:31
Сообщение #8026
- Отключена блокировка сканирования координат с пиратами сенсорной фалангой.
Это нововведение отменено.
Тема: Античный космос | 16 Ноября 2017 21:19:40
Сообщение #8025
Цитата: Predator
следующая идея будет про демократию
как-будто при демократии народ что-то решает
Тема: Античный космос | 16 Ноября 2017 19:28:23
Сообщение #8024
Predator, простой народ ничего не решает.
Тема: Античный космос | 16 Ноября 2017 18:54:08
Сообщение #8023
Сообщение #8022
В темах ВМС более подробно написано про окружение. В том числе сегодня объявлено голосование об использовании отрицательных координат.
Сообщение #8021
Мне кажется я сегодня напьюсь. Первая благодарность отдельной темой на форуме за 8 лет.
Сообщение #8020
Цитата: VasyaMalevich
Основным нововведением, которое возможно благодаря 2D будет включение внутренних территорий в сеть альянса.
Проект 2014 новой галактики полностью реализован. Прошло более 3 лет. Вчера было установлено последнее изменение, касающееся окружения территорий. Предлагаю ВМС проголосовать за ввод в игру отрицательных координат галактики, например -12:-125:4
Тема: Разгон 100 в обновлённой системе боя | 16 Ноября 2017 11:54:09
Сообщение #8019
Временно юниты нааборт в период разгона не могут атакова, но могут двигаться. Не так сделали. Озвучим как будет переделано.
Тема: Разгон 100 в обновлённой системе боя | 16 Ноября 2017 11:06:51
Сообщение #8018
dmitrybondarev313, идёт процесс передачи файлов. Щас усё буит.