Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #7807
Fatboy2014, вам решать самим учитывать ли их мнение. Мы, админисрация, сделаем так как скажет именно ВМС. Точно также как в октябре сделали так как сказал действующий РБ.
Вот вы сказали недавно сделать разгон 250, мы сделали.
И вообще прихожу к мысли последнее время, что мои ошибки в управлении проектом возникают от не учёта мнения ВМС.
Вот вы сказали недавно сделать разгон 250, мы сделали.
И вообще прихожу к мысли последнее время, что мои ошибки в управлении проектом возникают от не учёта мнения ВМС.
Сообщение #7806
Цитата: Fatboy2014
И даже не всегда так - ИМХО многие члены ВМС, особено те, кто активно отписывают в темах ВМС, стараются представлять не только свои интересы или интересы своего ала, но интересы как средне-статистического игрока, так и интересы игры в целом; стараются предлагать и голосовать за то, что по их мнению сделает игру более интересной (или же не сделает её менее интересной) для всех.
Во всяком случае я именно с такой точки зрения стараюсь подходить к голосовалкам и предложениям в ВМС. Да, опыта конечно не хватает, но туда, где как мне кажется я "плаваю" я просто стараюсь не лезть.
А по поводу нубов и их права голосовать - могу токо повторить пример с демократией в детсадике. И не надо обижаться, я-же не говорю о биологическом возрасте игроков, я говорю именно об их игровом возрасте и опыте. Нуб в 20к очков вряд-ли хорошо представляет последствия изменения параметров нубки в масштабе всей игры
подписываюсь под каждым словом
Во всяком случае я именно с такой точки зрения стараюсь подходить к голосовалкам и предложениям в ВМС. Да, опыта конечно не хватает, но туда, где как мне кажется я "плаваю" я просто стараюсь не лезть.
А по поводу нубов и их права голосовать - могу токо повторить пример с демократией в детсадике. И не надо обижаться, я-же не говорю о биологическом возрасте игроков, я говорю именно об их игровом возрасте и опыте. Нуб в 20к очков вряд-ли хорошо представляет последствия изменения параметров нубки в масштабе всей игры
Сообщение #7805
Тут нубы просили напомнить, что общесекторное голосование сентября показало, что простой народ хочет тотальный х5.
Сообщение #7804
Члены ВМС представляют свои альянсы и их интересы. Общесерверное голосование, проводимое в сентябре за полное х5, так что мнение плебса как минимум выслушано. Прислушиваться или нет - персональное решение каждого члена ВМС. Админисрация напрямую прислушивается только к ВМС.
Сообщение #7803
Цитата: Fatboy2014
Крафт - тирания. Никакой демократии здесь нет. вася - тиран, ВМС - марионеточная дума
Навальный, я тебя узнал!
Сообщение #7802
Цитата: Exterminator
Убрать нуб защиту и ввести щит мира на 1 / 8 / 24 часа, чтобы любой игрок сам решал когда и как ему защищаться.
Это типа такое РО? А из под щита мира можно летать?
Сообщение #7801
Цитата: вова88
а ты мне поверь
Отличное обоснование. Про Навального такое же?
Сообщение #7800
Цитата: вова88
первый вариант наше всё
Откуда такая уверенность? Вы же понимаете, что этим голосованием можете отменить текущую нубку?
Сообщение #7799
Защита игроков или защита новичков - это правило когда игрок у которого в х больше очков не может вас атаковать.
Уважаемые члены ВМС, в сентябре прошлого года вы отвергли введение тотального х5 в качестве защиты, которая должна была распространиться на всех игроков проекта. Однако действующий Редактор Баланса под давлением на свой страх и риск частично наперекор решению ВМС изменил старую защиту х5-х10, введя новую х3-х5-х10 которая значительно снизила число потенциальных целей для игроков продвигающихся вверх по игровой статистике.
Старая защита 2010-16 годов х5 до 25 000 очков и х10 до 1 000 000 с полным отключением защиты после 1 000 000 очков.
Новая защита х3 до 25 000 очков, х5 до 3 000 000 очков и х10 от 3 000 000 и выше.
Прошло более 7 месяцев, срок достаточный для того чтобы вы оценили новые принципы защиты и вынесли ваше окончательное решение по поводу того какая защита лучше для проекта.
Ваше голосование ляжет в основу решения админисрации о возврате старой системы защиты или оставлении текущей без изменений. В голосовании вы можете выбрать несколько вариантов если поддерживаете несколько.
Уважаемые члены ВМС, в сентябре прошлого года вы отвергли введение тотального х5 в качестве защиты, которая должна была распространиться на всех игроков проекта. Однако действующий Редактор Баланса под давлением на свой страх и риск частично наперекор решению ВМС изменил старую защиту х5-х10, введя новую х3-х5-х10 которая значительно снизила число потенциальных целей для игроков продвигающихся вверх по игровой статистике.
Старая защита 2010-16 годов х5 до 25 000 очков и х10 до 1 000 000 с полным отключением защиты после 1 000 000 очков.
Новая защита х3 до 25 000 очков, х5 до 3 000 000 очков и х10 от 3 000 000 и выше.
Прошло более 7 месяцев, срок достаточный для того чтобы вы оценили новые принципы защиты и вынесли ваше окончательное решение по поводу того какая защита лучше для проекта.
Ваше голосование ляжет в основу решения админисрации о возврате старой системы защиты или оставлении текущей без изменений. В голосовании вы можете выбрать несколько вариантов если поддерживаете несколько.
Сообщение #7798
Разгон ускорен в 2 раза в полном соответствии с голосованием ВМС и теперь полностью компенсируется отмена бонуса при полёте на тех же корах.
Формула 250, а не 300.
Формула 250, а не 300.
Сообщение #7797
UncleanOne, тем паче тогда на мой монарший взгляд холопы неправы в корне ведь ваш ИИ будет не совсем ИИ, а банальной логикой. И да, я тоже скучал.
Сообщение #7796
UncleanOne, такая граница есть. Флот за ней не влияет на определение победителя боя. Наверное можно рассмотреть вариант окончания боя при вылете одной из сторон за эту границу, но у нас есть для этого отступление. Так пущай догоняют. А от имбового затягивания мы отбалансили радиусы приказов и скорости юнитов в бою.
Цитата: UncleanOne
Тогда они не будут никуда летать (но смогут отстреливаться, если к ним подлетят).
а что так можно?
Сообщение #7795
Цитата: UncleanOne
Я самого начала делал поле боя конечным, но администрации очень хотелось бесконечное…
В вашем сфеерическом нереальном как порно мире программистов где пингвины скачут по идеальной RGB радуге из четких безопасных HTML-цветов трахая Окна нету маркетологов и быдла. И быдломаркетологов. И обои хотят бесконечный космос. И 3D. Я тоже люблю Тетрис, классический интерфейс и СБСообщение #7794
Цитата: T-800
Если ИИ станет настолько умным зачем тогда нужен будет ручник?
Наша игра нацелена на то что большинство боёв проходит когда кто-то из противников офлайн. Мощный ИИ нужен чтобы ручник не давал имбового преимущества, а давал лишь небольшое.Идеально если с ручником был бы процентов на 10-20 выгоднее чем без ручника.
Сообщение #7793
Цитата: Легендарный
И бабла (слышал Васян?)
усё будет
Сообщение #7792
Поздравляю ведущего программиста проекта Xcraft с днём рождения. Желаю продолжать развитие мастерства и навыка поиска оптимального решения между фиксами и переделками с нуля, т.е. если и упарываться, то в меру.
Работа ведущего программиста особо сложна потому что больше всего не интересной её части выпадает именно ему, Умнику. Ведь править баги, особенно чужие, это тяжкий труд. Предлагаю игрокам проекта присоединиться к поздравлению, а я сделаю так что весь сегодняшний чистый донат пойдёт только Умнику как бонус от благодарных или не очень игроков.
С днём рождения, дорогой Умник! Наш бессменный ведущий программист проекта на протяжении 7 лет. Счастья, семейного (кажется с этого года) счастья и простых человеческих радостей, хотя программисты конечно боги в большей степени нежели все остальные люди.
И немного из записок разработчика проекта 2010 года на память с сохранением авторской орфографии:
10/11
16) Видео в ПУ. В начало боя, если планета была разрушена вставляем видео по принципу максимально сильного корабля, учавствующего в ПУ. Например, если ПУ производили Джовианы и СНЗ, вставляем видео /images/video/pd/219.swf
Умнику не вставлять, а просто оставить места куда вставить и инструкции для флешера. Плеер и флешки вставить после работы Умника.
4) Симулятор и боевые отчёты: Асенхольсен, Охренитель, Планетарщик.
5) Вынести сайт альянса в ТОП-10 альянсов (старый диз).
6) При бане игрока в игре письмом говорить где можно оспорить бан (темы агентов).
8) ТОП-10 альянсов на главную.
9) Убирать из боевого отчёта обороняющихся / атакующих в САБ-е, которых убили. Чтобы небыло пустых таблиц в отчёте.
10/11
11/11
10) Вставлять в БД {} данные вместо полноформатных html, научить rw их расшифровывать. Складывать бои в БД как массив ПХП. Научить rw понимать файл боя из массива БД с генерацией его через шаблоны с подстановкой языка.
11/11
12/11
11) Запоминать позицию http://getsatisfaction.com/schillmania/topics/continous_playback_across_pages
13) 100-очковый барьер перед постингом на форуме.
17) Срок жизни объявления в Дендрариуме = месяц.
18) По звершению админ-сессии за юзера сделать выход из ДЛЕ.
20) Разрешить обратную связь гостям, но через рекапчу.
12/11
17/11
25) Запретить атаку на Сущность на 16 координату (тырят газ, сущность улетает).
26) Вставить (с настройкой вкл/выкл в начале) возможность в Дендрариуме продавать Хайды. Вкл/Откл продажу юнитов в настройки.
27) в function forCurrentRace добавить работу офицеров через IsOfficerAccessible. Убрать всех офицерах у тоссов.
28) Вставить в аяксовую галактику значок расы протоссов (сейчас там они зергов обозначаются).
29) Достать из бекапа (до 15 ноя) планету [4:202:8] и восстановаить с 0 ресурсов.
30) Ключи вернуть, сделать чтобы не улетали.
Dark_Zerg (01:30:21 17/11/2010)
планируется что-нибудь делать с ключами, которые улетели на .нет?
17/11
24/11
20) Оттяжка саба максимум 45% от ПЕРВОНАЧАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ и не более 100 часов.
34) Посоветоваться с Умником: http://xcraft.ru/forum/topic_2929/
35) Вставить везде функцию проверки isCurrentRace вместо ручного ввода диапазонов (как в иперии): в симулятор, течтри, рекорды, везде где потребуется.
44) Возарвт ключей хозяевам через 7 дней. Моментальный возврат всех ключей хозяевам после ухода в РО.
32) Сделать возможность игрокам удалять приглашения к САБ.
24/11
25/11
47) При постинге на форуме сделать перенос строк не -ом, а тегами абзаца.
например не
"Этот корабль никогда ей не нравился. Приказы и миссии бесконечной чередой - привычное бытие Призрака Конфедерации."
а
"Этот корабль никогда ей не нравился.Приказы и миссии бесконечной чередой - привычное бытие Призрака Конфедерации."
45) Баги ДЛЕ-форума с модерацией. Сделать каждого юзера модератором темы, которую создал. Кроме Правительства и Главного Кластера. Разобраться с другими багами модерации.
25/11
Работа ведущего программиста особо сложна потому что больше всего не интересной её части выпадает именно ему, Умнику. Ведь править баги, особенно чужие, это тяжкий труд. Предлагаю игрокам проекта присоединиться к поздравлению, а я сделаю так что весь сегодняшний чистый донат пойдёт только Умнику как бонус от благодарных или не очень игроков.
С днём рождения, дорогой Умник! Наш бессменный ведущий программист проекта на протяжении 7 лет. Счастья, семейного (кажется с этого года) счастья и простых человеческих радостей, хотя программисты конечно боги в большей степени нежели все остальные люди.
И немного из записок разработчика проекта 2010 года на память с сохранением авторской орфографии:
10/11
16) Видео в ПУ. В начало боя, если планета была разрушена вставляем видео по принципу максимально сильного корабля, учавствующего в ПУ. Например, если ПУ производили Джовианы и СНЗ, вставляем видео /images/video/pd/219.swf
Умнику не вставлять, а просто оставить места куда вставить и инструкции для флешера. Плеер и флешки вставить после работы Умника.
4) Симулятор и боевые отчёты: Асенхольсен, Охренитель, Планетарщик.
5) Вынести сайт альянса в ТОП-10 альянсов (старый диз).
6) При бане игрока в игре письмом говорить где можно оспорить бан (темы агентов).
8) ТОП-10 альянсов на главную.
9) Убирать из боевого отчёта обороняющихся / атакующих в САБ-е, которых убили. Чтобы небыло пустых таблиц в отчёте.
10/11
11/11
10) Вставлять в БД {} данные вместо полноформатных html, научить rw их расшифровывать. Складывать бои в БД как массив ПХП. Научить rw понимать файл боя из массива БД с генерацией его через шаблоны с подстановкой языка.
11/11
12/11
11) Запоминать позицию http://getsatisfaction.com/schillmania/topics/continous_playback_across_pages
13) 100-очковый барьер перед постингом на форуме.
17) Срок жизни объявления в Дендрариуме = месяц.
18) По звершению админ-сессии за юзера сделать выход из ДЛЕ.
20) Разрешить обратную связь гостям, но через рекапчу.
12/11
17/11
25) Запретить атаку на Сущность на 16 координату (тырят газ, сущность улетает).
26) Вставить (с настройкой вкл/выкл в начале) возможность в Дендрариуме продавать Хайды. Вкл/Откл продажу юнитов в настройки.
27) в function forCurrentRace добавить работу офицеров через IsOfficerAccessible. Убрать всех офицерах у тоссов.
28) Вставить в аяксовую галактику значок расы протоссов (сейчас там они зергов обозначаются).
29) Достать из бекапа (до 15 ноя) планету [4:202:8] и восстановаить с 0 ресурсов.
30) Ключи вернуть, сделать чтобы не улетали.
Dark_Zerg (01:30:21 17/11/2010)
планируется что-нибудь делать с ключами, которые улетели на .нет?
17/11
24/11
20) Оттяжка саба максимум 45% от ПЕРВОНАЧАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ и не более 100 часов.
34) Посоветоваться с Умником: http://xcraft.ru/forum/topic_2929/
35) Вставить везде функцию проверки isCurrentRace вместо ручного ввода диапазонов (как в иперии): в симулятор, течтри, рекорды, везде где потребуется.
44) Возарвт ключей хозяевам через 7 дней. Моментальный возврат всех ключей хозяевам после ухода в РО.
32) Сделать возможность игрокам удалять приглашения к САБ.
24/11
25/11
47) При постинге на форуме сделать перенос строк не -ом, а тегами абзаца.
например не
"Этот корабль никогда ей не нравился. Приказы и миссии бесконечной чередой - привычное бытие Призрака Конфедерации."
а
"Этот корабль никогда ей не нравился.Приказы и миссии бесконечной чередой - привычное бытие Призрака Конфедерации."
45) Баги ДЛЕ-форума с модерацией. Сделать каждого юзера модератором темы, которую создал. Кроме Правительства и Главного Кластера. Разобраться с другими багами модерации.
25/11
Сообщение #7791
Если вы продолжите демпинговать рес, то в интересах ТОП-ов мы снова будем что-то резать.
Сообщение #7790
Sunny, планируется, что это будут станции с телепортацией. Что касается истории, то Врата телепортации это тоже террановская разработка.
Конечно более интересно было бы движение станции как флота, но это на будущее.
Конечно более интересно было бы движение станции как флота, но это на будущее.
Сообщение #7789
Гравитационный щит станции это числовое значение при обнулении которого станция будет взрываться. Станции смогут стрелять друг по другу с целью уничтожения этого щита. Одновременно станция будет являться луной и на ней могут происходить стандартные бои. Регенерация щита станции не предусмотрена.
Сообщение #7788
Столкновение будет возможно при низком уровне щита сильной станции чтобы нельзя было просто нищебродской станцией на халяву сбивать сильные.
