Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Тема: Разгон +, пираты +, хранилища - | 13 Июня 2017 22:11:18
Сообщение #7787
Толщина баз пиратов на координатах увеличена в 2 раза.
Отменено из-за слишком высокой стоимости хд на бирже.
Тема: Разгон +, пираты +, хранилища - | 10 Июня 2017 18:04:51
Сообщение #7786
Было уменьшено время полёта в Трибунале и Вратах, оно будет объявлено позже.
Тема: Разгон 250 | 10 Июня 2017 16:10:27
Сообщение #7785
Цитата: Fatboy2014
Вообще-то большинство голосов за 250...
Полагаю голоса за 400 и 300 надо складывать и получается поровну. В данный момент 17 на 17.

Цитата: Fatboy2014
А без ложки дёгтя вы себе бочку мёда просто не мыслите?
Если сделать таки 250 получится бонус разгона полностью компенсирован, а 300 это почти учитывая что снизили с 500.

Вообще если курс упадёт ниже исторического максимума сделаем 250 и отменим 5% Геолога с Астрогеологом.
Сообщение #7784
перфекционализм больше не страдает
Тема: Разгон +, пираты +, хранилища - | 5 Июня 2017 15:50:42
Сообщение #7783
В симулятор с 3 тренером добавлены Грендайзеры.
Тема: Разгон +, пираты +, хранилища - | 5 Июня 2017 15:35:42
Сообщение #7782
На пиратских станциях появились Грендайзеры с которых больше не падает лом.
Тема: Разгон +, пираты +, хранилища - | 5 Июня 2017 14:21:06
Сообщение #7781
Толщина баз пиратов на координатах увеличена в 2 раза.
Отменено из-за слишком высокой стоимости хд на бирже.



Разгон ускорен на 50%, но убран бонус разгона на тех же координатах, например с планеты на луну.
По решению ВМС. Необходимо для новой механики отправки флота из удержания любой миссии, например со сбора лома.



Базовая вместимость хранилищ снижена на 17%.



Update by Sunny:
Обновлены альянсовые сообщения. Расширены возможности по уведомлению участников альянсов с правами рекрутеров и дипломатов. В настройках можно включить или отключить опции по получению уведомлений:




На пиратских станциях появились Грендайзеры с которых больше не падает лом.
В симулятор с 3 тренером добавлены Грендайзеры.
Тема: Разгон 250 | 5 Июня 2017 14:17:44
Сообщение #7780
Совет проголосовал за уменьшение разгона от 500 до уровня 300-400.

Админисрация проекта установила время разгона 300 с убиранием бонуса на разгон на тех же координатах.

Голосование окончено, большое всем спасибо.

Предлагаю разгон 200 :)
Тема: Отступление введено взад | 1 Июня 2017 16:19:09
Сообщение #7779
Временно отключенное 2 года назад отступление из боя теперь снова работает. Теперь вы можете отступать из боя спустя 300 секунд после входа флота в бой. Кнопка отступления находится в космопорта и на панели флотов:

При невозможности отступления в настоящий момент показывается время через которое отступление будет возможно.

В производстве возврат кнопки отступления внутри боя:

Она появится в ближайшее время.

Мы ещё обсудим с иоРБ минимальное время до возможности отступление и если оно изменится его актуальное значение вы всегда сможете узнать в подсказке к миссии "Атака" в отправке флотов:




Отныне в панели планеты по надавливанию на число полей можно узнать какие технологии нам поля увеличили:
Тема: Разгон 250 | 31 Мая 2017 11:05:01
Сообщение #7778
Цитата: Exterminator
Очевидно ведь 250 победит.
Вообще не очевидно. Всего на 3 голоса опережает 400. Это при том что трое проголосовали за 300. Где там фото тракториста...
Сообщение #7777
Тема: Пираты и комиссия покупателя | 30 Мая 2017 22:16:45
Сообщение #7776
Цитата: VasyaMalevich
Коэфицент комиссии покупателя в дендрариуме сокращён на 17%, с 1.5 до 1.25.
это нововведение отменено из-за ЧР и комиссия вёрнута на 1.5
Тема: Разгон 250 | 30 Мая 2017 12:23:19
Сообщение #7775
Цитата: Иршат
а сначала надо было не в ВМС, а на всеобщее обозрение вынести голосовалку...
NOOO только не это. Градус адекватности гораздо выше в ВМС. Посмотрим что скажете в итоговом голосовании.

Цитата: beercrazy
Но если уж хотите проводить эксперимент, то я предложил бы сделать это поэтапно, один месяц полетаем с 400, следующий месяц с 300, потом 250.
Спасибо вам за умную мысль.
Тема: Разгон 250 | 29 Мая 2017 17:31:30
Сообщение #7774
Если вы будете себя хорошо вести, не трону ваши дырочки норки.

Во время обсуждения стало очевидно, что все хотят ускорения разгона (ни одного голоса за 500) и текущая формула была изменена на 400 / корень из скорости. Голосование за окончательную формулу продолжается.
Тема: Разгон 250 | 29 Мая 2017 15:57:56
Сообщение #7773
Цитата: Paukan4iGG
может вы краткий анонс по зёргам сделаете?
А что вы хотите чтобы мы сделали в ксерджами? Передка нор пока не в производстве.

Цитата: ZeD_TGN
про отступление подробнее
Отступление из боя возможно после определённого времени нахождения в бою. Почитайте подсказку к миссии "Атака" в отправке флота, там это время выставлено. В разработке таймер, который будет показывать в бою время через которое возможно отступление.

А давайте по теме? Мы пока поставили разгон 400 коли все за за его уменьшение.
Тема: Разгон 250 | 29 Мая 2017 12:38:53
Сообщение #7772
Какие-то вы больно шустрые. И Кенгу в волну и разгон в 2 раза. Давайте хотя бы 300.
Тема: Разгон 250 | 29 Мая 2017 00:36:25
Сообщение #7771

Это Стенька Разин. Он любил погулять.
Тема: Разгон 250 | 29 Мая 2017 00:23:50
Сообщение #7770
Уважаемые члены ВМС, прошлым летом мы поставили эксперимент над игровым процессом сильно увеличив время разгона. Основную формулу 500 / корень из скорости, мы заменили на 1000 / корень из скорости. Это привело к более длительным полётам и в целом было принято игроками в штыки.

Этим летом мы предлагаем провести новый эксперимент, но в другую сторону: уменьшить время разгона в 2 раза до 250 / корень из скорости или 300 / корень из скорости. Первоначально план был более драматическим: сделать формулу 100 / корень из скорости, но пожалуй это слишком. Хотя такой вариант может быть рассмотрен при замедлении основной скорости.

Мы получим увеличение динамики игры на лето, а если большинству понравится оставим насовсем. Разумеется при сокращении времени разгона в 2 раза мы окончательно уберём бонус разгона на тех же координатах, впрочем при вводе мульти-лун мы его всё равно уберём.

Я прошу уважаемых членов высказать свои мнения по поводу ускорения разгона или заблокировать данный эксперимент. Обязуюсь строжайше прислушаться к вашему наказу.

Кстати, отступление починили.



Во время обсуждения стало очевидно, что все хотят ускорения разгона и текущая формула была изменена на 400 / корень из скорости. Голосование за окончательную формулу продолжается.
Сообщение #7769
0nleek, согласен с вами.

У ксерджей вообще нет тайников.
Тема: Пропали хайды 2 | 27 Мая 2017 16:07:12
Сообщение #7768
При любом изменении баланса будут выигравшие и проигравшие. В данном случае выиграли те, кто не строил эти здания.
Мы не можем перестать балансировать проект потому что мы хотим сделать хорошую игру, и к сожалению, будут игроки страдающие от изменений баланса.

Например, мы увеличиваем атаку Лекссам в 2 раза и уменьшаем в 2 раза Скаутам.
Мы что должны отобрать половину Лекссов и увеличить в 2 раза число построенных кем-то Скаутов?


Ваши обвинения в том что у вас спёрли хайды также не соответствуют действительности. Построив уровень ресурсодобывающего здание вы получали дополнительную выработку. По вашей логике если мы вам компенсируем постройку уровня здания мы должны забрать у вас всю дополнительную выработку за весь период когда вы пользовались дополнительно построенным уровнем который мы компенсировали.

Или ваша логика работает только в одну сторону, сторону компенсации вам и халявы?

Мне надоели глупые необдуманные посты и ложные обвинения. Написавших далее безмозглый пост сразу буду банить на месяц.