Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #7727
Внимание! Отныне оборона всех рас как и юниты мобильного флота обладает способностью к концентрации. В отличие от флота у которого концентрация 70% у обороны она 75%.
Все галактики кроме интерактивной (новой) больше не поддерживаются, работают "как есть" и новых опция там появляться не будет.
Это связано с нашим стремлением не заниматься старым, а делать для вас больше новых разработок, разгружаем ресурсы. При регистрации теперь по умолчанию новая галактика, всем игрокам анально сделано переключение на неё же. При желании можете вернуть старую галактику, но мы за неё больше не отвечаем.
Стоимость Ядерного Бункера снижена на 25 000 000 минералов.
Все галактики кроме интерактивной (новой) больше не поддерживаются, работают "как есть" и новых опция там появляться не будет.
Это связано с нашим стремлением не заниматься старым, а делать для вас больше новых разработок, разгружаем ресурсы. При регистрации теперь по умолчанию новая галактика, всем игрокам анально сделано переключение на неё же. При желании можете вернуть старую галактику, но мы за неё больше не отвечаем.
Стоимость Ядерного Бункера снижена на 25 000 000 минералов.
Сообщение #7726
Grafex, давайте мы вам лучше Геолога подпилим чтобы ровненько было
Сообщение #7725
Введён новый офицер / мутант / старейшина Астрогеолог.
Он максимально похож на Геолога потому одинаков у всех рас.
Прибавляет 3% выработки на астероидах за каждый уровень.
Тем кто будет ныть про маленький % Астрогеолога буду снижать Геолога до 3%.
Он максимально похож на Геолога потому одинаков у всех рас.
Прибавляет 3% выработки на астероидах за каждый уровень.
Тем кто будет ныть про маленький % Астрогеолога буду снижать Геолога до 3%.
Сообщение #7724
понеслось...
У нас международный проект, а на Украине Бендера герой. Почему мы должны руководствоваться пропагандой сраной рашки?
Я не знаю ничего про персонажа, но он скорее всего за независимость от Москвы боролся и про него напридумывали страшилок. А Москва как ярлык на княжение получила от Золотой Орды так и продолжает обирать все регионы, всё никак не успокоится.
У нас международный проект, а на Украине Бендера герой. Почему мы должны руководствоваться пропагандой сраной рашки?
Я не знаю ничего про персонажа, но он скорее всего за независимость от Москвы боролся и про него напридумывали страшилок. А Москва как ярлык на княжение получила от Золотой Орды так и продолжает обирать все регионы, всё никак не успокоится.
Сообщение #7723
Хотели ввести медаль имени Степана Бендеры, но боюсь пуканы разодрало бы незашиваемо, а нам ценны все игроки, даже ватники.
Сообщение #7722
Мы увеличили "толщину" пиратов на координатах примерно на 30% и на 25% увеличило численность их флотов на координатах.
Итого, раньше генерировалось по 100 пиратов раз в 5 минут, теперь по 125. Балансируя это начиная с апреля мы уменьшали "толщину" пиратов, но увеличили снова чтобы не было флотов "по 1 упячки".
Возможно будут ещё корректировки состава пиратских флотов, жду рецензию и.о. РБ и представлены полные данные.
Скорость Скаута немного вёрнута, она увеличена с 225 / 275 до 250 / 300.
Всё, теперь я не редиска?
Итого, раньше генерировалось по 100 пиратов раз в 5 минут, теперь по 125. Балансируя это начиная с апреля мы уменьшали "толщину" пиратов, но увеличили снова чтобы не было флотов "по 1 упячки".
Возможно будут ещё корректировки состава пиратских флотов, жду рецензию и.о. РБ и представлены полные данные.
Скорость Скаута немного вёрнута, она увеличена с 225 / 275 до 250 / 300.
Всё, теперь я не редиска?
Сообщение #7720
Цитата: Иван_Беляев
За всю историю Руси и Россия наша страна никогда первая ни на кого не нападала а только держала оборону
Нападение на восток Украины в 2014, война с Финляндией в 1939-40 чтобы отжать территорию, совместное с Гитлером нападение на Польшу чтобы отжать пол-Польши. В XIX веке войны с Турцией не все турки начинали, про более ранние времена (Русь) так и вообще говорить странно. Постоянные попытки отжать Прибалтику, захват земель ради выхода к морю в средние века...
Сообщение #7719
Fler64, уважаемый игрок, видите сколько споров по поводу пиратов и отчасти каждый прав. Админисрация не может усидеть разом на всех карасях, но пожалуй уменьшение пиратов было слишком резким.
Ваша жалоба рассмотрена и частично удовлетворена: мы увеличим "толщину" пиратов на примерно 33%. Подробности у и.о. РБ.
Ваша жалоба рассмотрена и частично удовлетворена: мы увеличим "толщину" пиратов на примерно 33%. Подробности у и.о. РБ.
Сообщение #7717
Решение ВМС исполнено, пираты возвращены в размере по 100 флотов каждые 5 минут на координатах.
Спасибо за голосование!
Спасибо за голосование!
Сообщение #7716
Акварель, мы много сил вкладываем в новую галактику, бои станций и интерфейс. Как освободятся руки реализуем идеи.
Сообщение #7715
Серьёзно переделан юнит Плеть ксерджей.
Цена изменилась с 125 / 275 / 900 на 100 / 150 /900 с целью уменьшения лома.
Для компенсации упавших характеристик брони Плети обзавелись базовым щитом в 20, но их атака за выстрел сокращена с 1250 до 1000, а способность к блокировке с 10 до 5.
Плазменные пушки порезаны на 10% атаки, с 3000 до до 2700 за выстрел.
Для приведения к классическим значениям 3000 атаки за раунд.
Лепесток улучшен. Теперь он даёт +5% атаки обороне за уровень.
Бонусная выработка с особых планет уменьшена с +25% до +6%.
и.о. РБ произвёл баланс состава флотов пиратов, при желании опубликует. 28 апреля число их баз на координатах будет изменено по решению ВМС, каким бы оно ни было.
Цена изменилась с 125 / 275 / 900 на 100 / 150 /900 с целью уменьшения лома.
Для компенсации упавших характеристик брони Плети обзавелись базовым щитом в 20, но их атака за выстрел сокращена с 1250 до 1000, а способность к блокировке с 10 до 5.
Плазменные пушки порезаны на 10% атаки, с 3000 до до 2700 за выстрел.
Для приведения к классическим значениям 3000 атаки за раунд.
Лепесток улучшен. Теперь он даёт +5% атаки обороне за уровень.
Бонусная выработка с особых планет уменьшена с +25% до +6%.
и.о. РБ произвёл баланс состава флотов пиратов, при желании опубликует. 28 апреля число их баз на координатах будет изменено по решению ВМС, каким бы оно ни было.
Сообщение #7714
каваяшка меня вернула на форум
В описании написано 5%, багом будет если давать будет не 5.
Это усиление ксерджевской обороны которое пока тестируется и не объявлено в "Балансе". Не баг и жалоба не принимается.
В описании написано 5%, багом будет если давать будет не 5.
Это усиление ксерджевской обороны которое пока тестируется и не объявлено в "Балансе". Не баг и жалоба не принимается.
Сообщение #7713
Цитата: Fatboy2014
То есть вы хотите сказать, что в феврале-марте 2016 количество активных игроков стало уменьшаться, не смотря на увеличение выработки в декабре?
Нет, не стало. У нас вообще редко уменьшается количество активных игроков потому плохим считается замедление или остановка роста их числа. Повышение выработки нубам произвело "бум" после которого рост прекратился и началась стагнация на несколько месяцев потому что система перешла на новый уровень, в новую более высокую инфляционную фазу.Условно. Была "система", проект вокруг курса 33к. Нубом считался чел со 100к выработкой, ТОП-ом с 1000к. Мы подняли нубскую выработку, она стала 400к. Топовая стала 1100к. После чего большая масса людей стала идти к какому-то этапу, но в какой-то момент система перешла на определённую стадию сформировавшись вокруг курса 43к и рост остановился.
Насытившись большой выработкой, игроки становятся демонтированы и для разгона мотивации нужно ещё больше выработки или более жирных пиратов. В противном случае после насыщения наступает неизбежная стагнация.
Либо мы всё время играем на повышение, разгоняя инфляцию, либо пытаемся выйти на рост какими-то другими способами.
Цитата: Fatboy2014
людям просто тяжело развиваться
Всем соседям вокруг одинаково тяжело. Облегчив развитие вы просто снижаете стоимость флота и ресурсов.И по поводу мультов. Чем больше нубская выработка тем выгоднее иметь несколько акаунтов вместо одного раскаченного. Во всём нужно искать баланс.
Цитата: Fatboy2014
А вы уверены, что ушли, а не перешли от "продам 10кк веспа по официальному курсу, но ты мне сверху докинешь реала" на "передам 10кк веспа или 10 ЛП разобью, а ты мне кинешь реала"?
Уверен, что так и произошло и это лучше для проекта чем тупо продажа реса за реал.
Сообщение #7712
Цитата: Fatboy2014
Только какие именно показатели стали ниже - что имеется в виду? И что такое "рост проекта" - чем он измерялся?
Нам как разработчикам важен показатель количества активных игроков.Вы вероятно не поняли мой тезис про мультов. Ситуация грубо говоря текущая: 1 прокаченый топ-акаунт равен 10 непрокаченым условно "нубским". Как только вы сокращаете разрыв между топами и нубами прокаченый акаунт становиться равным меньшему числу непрокаченых, что усиливает мотивацию к мультоводству.
С фиксированым курсом тоже не моглашусь с вами: одно дело торговать когда курс реален, другое дело когда невозможно законно продать рес по официальному курсу. Путь к ЧР становится не опциональным, а обязательным. Дендра просто как передаточный склад.
Цитата: Fatboy2014
эй, давай ты мне на телефон закинешь 500р а я тебе за это 100500 ЛП сделаю или перекину ресов сколько в твой лимит влезет
Вы зарегистрировались в 15 году когда мы ввели Цитата: Fatboy2014
Количество новых регистраций - да, наверняка зависит от рекламных кампаний, хотя я-бы поспорил, что при общем позитивном отношении к игре (которого как вы понимаете сейчас нет - токо гляньте форум или гугльните отзывы об игре) новые регистрации приходят и по рекомендациям игроков и из-за положительных отзывов на игровых ресурсах. Но тут вам видней.
Однако! "наличие ишек или РОшников" не зависит от рекламных кампаний! Оно зависит от удовольствия/удовлетворённости от игры - ишки и РОшники УЖЕ ПРИШЛИ в игру, но решили не играть. Да, конечно часть решила так по независящим от вас и самой игры обстоятельствам, но многие решают так именно из-за нестабильности, порезок, нагов и прочих негативно воспринимаемых изменений и введений.
Если в сентябре была реклама, то в каком-нибудь мае может быть всплеск РО-шников просто потому что статистически ушли люди. Тоже самое с ишками которые становятся массовыми через несколько месяцев после любой рекламной акции в любом проекте.
Однако! "наличие ишек или РОшников" не зависит от рекламных кампаний! Оно зависит от удовольствия/удовлетворённости от игры - ишки и РОшники УЖЕ ПРИШЛИ в игру, но решили не играть. Да, конечно часть решила так по независящим от вас и самой игры обстоятельствам, но многие решают так именно из-за нестабильности, порезок, нагов и прочих негативно воспринимаемых изменений и введений.
Сообщение #7711
Fatboy2014, фиксированный курс плох тем, что он не реальный. При фиксированном курсе всегда будет реальный что стимулирует ЧР, вы ж помните валюта в СССР как продавалась и насколько отличался реальный курс.
Например, я буду через дендр покупать рес, доплачивая реалом за продажу мне этого реса по заниженному фиксированному курсу.
Фиксированный курс конечно падать не будет, но реальный будет вполне себе плавающим. Только мы не будем знать достоверно реальный курс, собственно, никто не будет.
Например, я буду через дендр покупать рес, доплачивая реалом за продажу мне этого реса по заниженному фиксированному курсу.
Фиксированный курс конечно падать не будет, но реальный будет вполне себе плавающим. Только мы не будем знать достоверно реальный курс, собственно, никто не будет.
Сообщение #7710
Fatboy2014, фиксированный курс не даст ничего кроме ЧР и непонятности. Помните валюту в СССР?
Нефиксированный курс ярко сигнализирует всем об интересности или неинтересности нашей игры, о готовности затрачивать дорогое или дешёвое игровое время. Приведённые вами выше показатели, такие как наличие ишек или РОшников надёжными не являются из-за нестабильныхв волновых ракламных кампаний.
По существу вопроса позвольте ответить подробно. Если нивелировать усилия ТОП-ов по добыче ресурсов в предыдущие годы методом кормления нубов, то стоимость усилий снизится. Из-за суммарного увеличения количества ресурсов в проекте, рисования его по сути (инфляция) упадёт курс и мотивация за победу должна будет быть увеличена пропорционально увеличению вырабатываемого ресурса. Если у ваш Шахта в день добывает миллиард вы не полетите на пирата ради 100к лома. К примеру, инстанс пиратов из 100 кораблей не заинтерисует даже нубика потому что рес дёшев, его полно. Ишки интересны только лекссам-падальщикам. Для разогрева активности т.к. старые мотиваторы слишком малы админисрации проекта придётся увеличивать плюшки: все виды наград, добавлять пиратов на коорданатах. Огромные флоты приведут к застраиванию обороной, 1000 Плазм будет ничто даже для нуба, минимальная оборона 10к, 100к плазм. Совсем нубам ещё сложнее её пробить, потому придётся давать больше реса даже совсем нубам. При регистрации давать, например, не 2500 реса, а 25 000. САФ тоже придётся расширять или выпиливать т.к. грош ему будет цена.
После чего система стабилизируется курс подпрыгнет и встанет, но из-за одинаковости и большой ресурсной прибыльности акаунтов намного выгоднее будет мультоводство. В итоге мы придём к более сильным за счёт мультов ТОП-ам, таким же недосягаемым как сейчас и необходимости новой инфляции для повторного разогрева системы. Даже если разберёмся с мультами ТОП-овость будет поддерживаться увеличеными сборами налогов альянсов.
Например, 28 декабря 2015 года был снят РБ и драматически увеличена выработка зданий, дающая нубам много ресурсов относительно нубов прежней волны. Все были счастливы, всё как вы пишите: количество, донат. Эффекта хватило на 2 месяца. Мы опустили прежние достижения ТОП-ов, но на низком кровне сами достижения стали выше. Система вернулась на старые показатели. Рост проекта остановился и показатели стали ниже стабильных. Для запуска нового роста необходима была следующая инфляция.
При регулярной инфляции по предложенной вами схеме нубы всё ближе приближаются к ТОП-ам. Всё меньше повода ТОП-ом становиться и всё легче. Что снижает ценность игрового времени.
Нефиксированный курс ярко сигнализирует всем об интересности или неинтересности нашей игры, о готовности затрачивать дорогое или дешёвое игровое время. Приведённые вами выше показатели, такие как наличие ишек или РОшников надёжными не являются из-за нестабильныхв волновых ракламных кампаний.
По существу вопроса позвольте ответить подробно. Если нивелировать усилия ТОП-ов по добыче ресурсов в предыдущие годы методом кормления нубов, то стоимость усилий снизится. Из-за суммарного увеличения количества ресурсов в проекте, рисования его по сути (инфляция) упадёт курс и мотивация за победу должна будет быть увеличена пропорционально увеличению вырабатываемого ресурса. Если у ваш Шахта в день добывает миллиард вы не полетите на пирата ради 100к лома. К примеру, инстанс пиратов из 100 кораблей не заинтерисует даже нубика потому что рес дёшев, его полно. Ишки интересны только лекссам-падальщикам. Для разогрева активности т.к. старые мотиваторы слишком малы админисрации проекта придётся увеличивать плюшки: все виды наград, добавлять пиратов на коорданатах. Огромные флоты приведут к застраиванию обороной, 1000 Плазм будет ничто даже для нуба, минимальная оборона 10к, 100к плазм. Совсем нубам ещё сложнее её пробить, потому придётся давать больше реса даже совсем нубам. При регистрации давать, например, не 2500 реса, а 25 000. САФ тоже придётся расширять или выпиливать т.к. грош ему будет цена.
После чего система стабилизируется курс подпрыгнет и встанет, но из-за одинаковости и большой ресурсной прибыльности акаунтов намного выгоднее будет мультоводство. В итоге мы придём к более сильным за счёт мультов ТОП-ам, таким же недосягаемым как сейчас и необходимости новой инфляции для повторного разогрева системы. Даже если разберёмся с мультами ТОП-овость будет поддерживаться увеличеными сборами налогов альянсов.
Например, 28 декабря 2015 года был снят РБ и драматически увеличена выработка зданий, дающая нубам много ресурсов относительно нубов прежней волны. Все были счастливы, всё как вы пишите: количество, донат. Эффекта хватило на 2 месяца. Мы опустили прежние достижения ТОП-ов, но на низком кровне сами достижения стали выше. Система вернулась на старые показатели. Рост проекта остановился и показатели стали ниже стабильных. Для запуска нового роста необходима была следующая инфляция.
При регулярной инфляции по предложенной вами схеме нубы всё ближе приближаются к ТОП-ам. Всё меньше повода ТОП-ом становиться и всё легче. Что снижает ценность игрового времени.
Сообщение #7709
Fatboy2014, то есть вы предлагаете изменить формулы выработки чтобы нубы получали больше ресурсов, а топы больше, но чуть-чуть?
Приподнять по выработке условный пласт условных нубов, приподнимая пласт топов намного меньше?
Приподнять по выработке условный пласт условных нубов, приподнимая пласт топов намного меньше?
Сообщение #7708
Цитата: Fatboy2014
поднять выработку на уровень, на котором новичкам шахты будут реально копать
Давайте по подробнее на этом месте. Увеличение выработки оно у всех происходит и даёт лишь временный эффект счастья. Очень быстро новые значения становятся нормой и расслоение не меняется.Но есть момент. Уменьшение выработки выгодно тем, кто раньше зарегался и копал по старым условиям. Мы это заменяем пиратами.
Дальше вопросы баланса. Сколько выработки скольким числом пиратов заменить.
Я понимаю вашу идею в постоянной инфляции. Раз в год поднимать выработку так, чтобы нивелировать достижения ранее зареганых. Например, сегодня за 1 хд 40к газа, через год за 1 хд 80к, это рабочий и выгодный вариант.
Но он не нравится.
