Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #7487
Цитата: никанд
Я тут не давно. Но ни одного позитивного изменения так и не увидел. И что делать?
а у вас есть фен?
Сообщение #7486
Цитата: Сергей_Пастухов
а кроме подорожаний и порезок что то бу хорошее в ферме ????
Для атакеров хорошее это уменьшение возможности затяга.В разработке не вступление в бою юнитов если их структурная масса менее 1% противника, фильтр в Обзор от спама.
Сообщение #7485
Цитата: KING_GOBLIN
анонс по скидкам на хайды будет?
скидки на Хайды вероятно будут на восьмилетие проекта
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 22:02:09
Сообщение #7484
Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя на 10%, а дальность ручного приказа в бою уменьшена с 1000 до 400.
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 11:53:02
Сообщение #7483
Увеличено время разгона на тех же координатах, например при полёте с координат на планету, с луны на планету.
Раньше время разгона там делилось на 4, а теперь будет делиться на 3.
Раньше время разгона там делилось на 4, а теперь будет делиться на 3.
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 10:51:32
Сообщение #7482
Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя на 10%, а дальность ручного приказа в бою уменьшена с 1000 до 400.
Такие бои http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=314db44bf8964228a81390040c1e1610 конечно же имбалансны и делают нашу игру не интересной. Если будут и дальше продолжаться затягивания боя более чем на 4 минуты дайте знать главам ваших альянсов, чтобы они оповестили тайный совет, а тайный совет меня и ещё порежем.
Увеличено время разгона на тех же координатах, например при полёте с координат на планету, с луны на планету.
Раньше время разгона там делилось на 4, а теперь будет делиться на 3.
Такие бои http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=314db44bf8964228a81390040c1e1610 конечно же имбалансны и делают нашу игру не интересной. Если будут и дальше продолжаться затягивания боя более чем на 4 минуты дайте знать главам ваших альянсов, чтобы они оповестили тайный совет, а тайный совет меня и ещё порежем.
Увеличено время разгона на тех же координатах, например при полёте с координат на планету, с луны на планету.
Раньше время разгона там делилось на 4, а теперь будет делиться на 3.
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 09:45:01
Сообщение #7481
Затягивание боя имеет место быть и есть такая тактика, но оно не должно быть получасовым. Ищем дно баланс в этом.
Функцию отступления мы починим а этом году.
Функцию отступления мы починим а этом году.
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 09:12:10
Сообщение #7480
Сообщение #7478
Украина скоро получит безвизовый режим с ЕС, а ватники всё ещё беснуются.
Сообщение #7477
Радиус действия технологии обнаружения сокращён в 5 раз с 10 000 за уровень до 2000 за уровень.
Радиус действия Споровых Локационных Колоний сокращёнв 10 раз с 1000 в формуле за уровень до 100 до новой формулы натуральный логарифм количества локационных колоний * 1000.
Радиус действия обнаружения у Маяка тоссов сокращён в 3 раза с 10 000 до5000 3000.
Радиус действия Споровых Локационных Колоний сокращён
Радиус действия обнаружения у Маяка тоссов сокращён в 3 раза с 10 000 до
Сообщение #7476
Радиус действия Споровых Локационных Колоний сокращён до новой формулы натуральный логарифм количества локационных колоний * 1000.
Сообщение #7475
vadim219, после реформы локационки не обрезали как нужно было. Плюс недавно расстояние вдвое уменьшили ещё им расширив радиус.
Сообщение #7474
10к СС это старые 10 галактик или вообще всё живое. Это через чур много.
По поводу преимущества ксерджей: технологии работают сразу на всех планетах, а локационки надо строить на каждой. Сравнивать просто по ресурсам по-моему некорректно.
Вероятно стоит всё же поднять технологии, но не локационки. Я тут не совсем компетентен в вопросе насколько видимость активности на объекте лучше видимости активности просто игрока.
По поводу резкой урезки в 10 раз. Накопилось т.к. с момента реформы галактики не порезали. Тогда то оно работало только в 1 галактике и в 2 стороны. Если брать 20к радус, то это дореформенные полторы галактики и так оно и работало максимум в одной.
По поводу преимущества ксерджей: технологии работают сразу на всех планетах, а локационки надо строить на каждой. Сравнивать просто по ресурсам по-моему некорректно.
Вероятно стоит всё же поднять технологии, но не локационки. Я тут не совсем компетентен в вопросе насколько видимость активности на объекте лучше видимости активности просто игрока.
По поводу резкой урезки в 10 раз. Накопилось т.к. с момента реформы галактики не порезали. Тогда то оно работало только в 1 галактике и в 2 стороны. Если брать 20к радус, то это дореформенные полторы галактики и так оно и работало максимум в одной.
Сообщение #7473
Ulrezaj, 50к сс в одну сторону на мой взгляд сильно много.
Это же 10 000 солнечных систем.
Это же 10 000 солнечных систем.
Сообщение #7472
Радиус действия технологии обнаружения сокращён в 5 раз с 10 000 за уровень до 2000 за уровень.
Радиус действия Споровых Локационных Колоний сокращёнв 10 раз с 1000 в формуле за уровень до 100 до новой формулы натуральный логарифм количества локационных колоний * 1000.
Радиус действия обнаружения у Маяка тоссов сокращён в 3 раза с 10 000 до5000 3000.
Обрезания связаны с тем что некоторые игроки при помощи Локационных Колоний видели онлайн за несколько часов всех объектов ВСЕГО сервера. А за локационками пришлось резать и другие расы.
Скорость малого транспорта увеличена на 25, скорость Владык незначительно увеличена.
Артефакты реликтов теперь усиливают боевые характеристики только обороны, раньше усиливали ещё и флот.
Радиус действия Споровых Локационных Колоний сокращён
Радиус действия обнаружения у Маяка тоссов сокращён в 3 раза с 10 000 до
Обрезания связаны с тем что некоторые игроки при помощи Локационных Колоний видели онлайн за несколько часов всех объектов ВСЕГО сервера. А за локационками пришлось резать и другие расы.
Скорость малого транспорта увеличена на 25, скорость Владык незначительно увеличена.
Артефакты реликтов теперь усиливают боевые характеристики только обороны, раньше усиливали ещё и флот.
Сообщение #7471
шпионаж будет видеть активность скоро
Сообщение #7470
Цитата: Ulrezaj
1. Во время боя невозможно поднять флот с планеты из под САФа на любую миссию.
а если вечное затягиваение боя?
Сообщение #7469
Спасибо всем принявшем участие в голосовании.
Я полагаю ваша позиция изменила мнение некоторых членов Совета и при решении вопроса вариант с 10% нормы потребления не получил бесспорного большинства.
Админисрация проекта установила пока минимально возможное потребление в 1%.
Я полагаю ваша позиция изменила мнение некоторых членов Совета и при решении вопроса вариант с 10% нормы потребления не получил бесспорного большинства.
Админисрация проекта установила пока минимально возможное потребление в 1%.
Тема: Вызов на диалог админисрацию крафтика, особенно Васю по ряду вопросов |
15 Ноября 2016 19:55:47
Сообщение #7468
Цитата: SWORD
Ввести возможность встречи со случайными флотами случайных игроков в СЛУЧАЙНОЕ время нахождения флота в экспедиции, после чего флот будет возвращаться на точку старта. Это позволит игрокам таскать флота, так же как и с ботов экспедиционных И частично отменит имбосэйв, который ловить ~7-8-9дней, не спать и торчать на корах всё это время - безуемие. Вы ведь представляете, если вы встретитесь флотом с тем же Кемеровским Димитрием ?:)
А вот это хорошая идея если экспедиция на одинаковые десятые координаты.
