Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #7127
Цитата: DenSpirit01
как при сирлордексе помните было? вы хотите также судя по всему... и в 2009 -2010 все было быстрее, точнее полеты быстрее а ресов халявных меньше. и надо было летать, чтобы их добыть а не сидеть ждать пока накапает. не врите пожалуйста
И всяких бустов скоростей не было типа алсетей, заточек, хайдов и рейдерства.
Сообщение #7126
Zlobniy_Trindl, вылетевшие не могут полететь в 2 раза медленнее так как скорость и время считается при отправке. Отмените и прикажите заново.
Сообщение #7125
Цитата: Zlobniy_Trindl
теперь атака на луну ЗС будет будет занимать минимум 5 часов в одну сторону и 5 в другую. Аве Вася, я после развития НЕТа говорил кто ты, повторяться не буду, ты полностью оправдываешь мнение большинства.
Блин ну что вы сразу в оскорбления, это же игра. Давайте так попробуем поиграть, как в 2009-10 годах.
Сообщение #7124
Цитата: atommix
В чем аналогичность?
Флагманы же. А какие ещё есть аналогичные КС юниты у терран?
Сообщение #7123
Мы одобрили идею игрока о повышении скорости КС, но сделали это креативно через снижение скорости аналогичным юнитам.
Например, у вас есть Упячка которая летает со скоростью 100 и вам это не нравится потому что остальной флот летает со скоростью 1000. Если сделать остальной флот летающим со скоростью 10, Упячка станет реактивной.
Например, у вас есть Упячка которая летает со скоростью 100 и вам это не нравится потому что остальной флот летает со скоростью 1000. Если сделать остальной флот летающим со скоростью 10, Упячка станет реактивной.
Сообщение #7122
TheDelirium, все относительно. Если увеличить все расходы, кроме потребления, получится что его снизили.
Сообщение #7121
TheDelirium, все
Сообщение #7120
TheDelirium, пока срезали только Звезды
Сообщение #7119
Спасибо за предложение, мы рассмотрим возможность урезания скорости всем кроме КС.
Сообщение #7118
Истощение по настоящему заработало только сейчас и быть может начнет сдерживать Кемера и Шакуров.
Истощение наряду с другими урезаниями позволяет сдерживать курс ресурсов сохраняя ценность игрового времени.
Благодарю всех уважаемых членов за интересную дискуссию которая получилась благодаря Расшагалу, еще бы предложили какую-нибудь альтернативу.
Истощение наряду с другими урезаниями позволяет сдерживать курс ресурсов сохраняя ценность игрового времени.
Благодарю всех уважаемых членов за интересную дискуссию которая получилась благодаря Расшагалу, еще бы предложили какую-нибудь альтернативу.
Сообщение #7117
То есть люди тут планировали стратегию на месяцы вперёд по строительству шахт, а мы тут такие раз и отменим. Хорошая попытка, но не выйдет.
Сообщение #7116
Цитата: Exterminator
Вообще вы обещали не трогать цены на офиков.
Если завтра за доллар будут давать 1000 рублей мы очень даже как тронем цены на офицеров. Пост от весны 15 года говорил об окончании обещанного повышения цен в 2015 году, а не о том что больше никогда в жизни цены повышаться не будут.
Сообщение #7115
Exterminator, в 2015 и не было больше удорожаний, а рубль между тем продолжал катиться вниз и цены росли.
Больше года прошло и подорожание.
Больше года прошло и подорожание.
Сообщение #7114
Цитата: prorab
Кенгуру австралийская скотинка, ему пох на проваславие
И зарабатывает скорей всего в долларах, для него падение рубля выгодно.
Сообщение #7113
Цитата: Exterminator
Предложили нормальную тему с привязкой хайда к доллару. Очень хорошая идея.
Неправославно.
Сообщение #7112
Kofeman, хорошо. Перед следующим повышением предупредим за пару дней. Это уже не отменить так как тогда в минусе будут те кто уже купил по новым ценам.
Сообщение #7111
Уважаемые члены дискуссионного ТОП-клуба ВМС. Позвольте обосновать для вас необходимость повышения цен на офицеров / мутантов и старейшин в проекте. Этот вопрос не подлежит обсуждению, но ввиду жалоб мы считаем своим долгом дать пояснения.
В прошлом году админисрация проекта заявила о начале поэтапного повышения цен ввиду роста цен вокруг нас.
Пример 1.
Цитата: Ulrezaj
Ваш онлайн по сравнению с 2009 годом вырос в 10+ раз, следовательно и донат во столько же, если не больше. Или я не прав?
Вы правы, но сама ценность этого доната упала из-за роста цен, а при этом поддержка серверов, разработчиков и реклама выросла в цене в 10 раз потому что большее количество игроков требует большую численность команды разработчиков и больше поддержки.
Онлайн *100* расходы 100.
Онлайн *1000* расходы 1000.
Накопленная официальная инфляция с 2009 года 85%, но это ещё мягко.
Пример 2.
Вы покупали в 2009 году за 25 рублей уровень офицера, а разработчик покупал хот-дог и все были счастливы.
Сейчас хот-дог в Челябинске уже по 80 рублей.
Претензии можно отправлять вКрым Кремль.
Фактическая инфляция в рублях куда выше 85%.
Теперь поговорим о долларовой инфляции. С 2013 года рубль упал более чем в 2 раза, что означает повышение стоимости оплаты серверов и рекламы (всё что покупается проектом за доллары и евро в 2 раза.
Да что далеко ходить, в моей любимой Доте шмотки в 2 раза выросли.
100+ валютная инфляция
85+ официальная рублёвая, хотя на самом деле она выше
Итого повышение цен должно состояться на 185%.
Сегодня мы в очередной раз подняли цены примерно на 25% (дорогих офицеров больше) чтобы далее обеспечивать вас качественным сервисом. Все хотят не глючные сервера и надеюсь сытых разработчиков. Мы не повышаем цены, а догоняем инфляцию, не забирая того, что уже куплено. Повышаем постепенно, чтобы минимизировать разрыв между теми кто уже купил и теми кто ещё нет.
Ну что нам Хайды не к родным рублям, а к вражеским долларам привязывать?
Если доллар вернётся по 30 рублей, а хот-доги по 25, мы обязательно понизим цены взад, но офицеров по цене проезда в маршрутке больше не будет.
Примерное следующее повышение цен осенью, затем зимой и весной 2017.
В прошлом году админисрация проекта заявила о начале поэтапного повышения цен ввиду роста цен вокруг нас.
Пример 1.
Цитата: Ulrezaj
Ваш онлайн по сравнению с 2009 годом вырос в 10+ раз, следовательно и донат во столько же, если не больше. Или я не прав?
Вы правы, но сама ценность этого доната упала из-за роста цен, а при этом поддержка серверов, разработчиков и реклама выросла в цене в 10 раз потому что большее количество игроков требует большую численность команды разработчиков и больше поддержки.
Онлайн *100* расходы 100.
Онлайн *1000* расходы 1000.
Накопленная официальная инфляция с 2009 года 85%, но это ещё мягко.
Пример 2.
Вы покупали в 2009 году за 25 рублей уровень офицера, а разработчик покупал хот-дог и все были счастливы.
Сейчас хот-дог в Челябинске уже по 80 рублей.
Претензии можно отправлять в
Фактическая инфляция в рублях куда выше 85%.
Теперь поговорим о долларовой инфляции. С 2013 года рубль упал более чем в 2 раза, что означает повышение стоимости оплаты серверов и рекламы (всё что покупается проектом за доллары и евро в 2 раза.
Да что далеко ходить, в моей любимой Доте шмотки в 2 раза выросли.
100+ валютная инфляция
85+ официальная рублёвая, хотя на самом деле она выше
Итого повышение цен должно состояться на 185%.
Сегодня мы в очередной раз подняли цены примерно на 25% (дорогих офицеров больше) чтобы далее обеспечивать вас качественным сервисом. Все хотят не глючные сервера и надеюсь сытых разработчиков. Мы не повышаем цены, а догоняем инфляцию, не забирая того, что уже куплено. Повышаем постепенно, чтобы минимизировать разрыв между теми кто уже купил и теми кто ещё нет.
Ну что нам Хайды не к родным рублям, а к вражеским долларам привязывать?
Если доллар вернётся по 30 рублей, а хот-доги по 25, мы обязательно понизим цены взад, но офицеров по цене проезда в маршрутке больше не будет.
Примерное следующее повышение цен осенью, затем зимой и весной 2017.
Сообщение #7110
Ulrezaj, надо кулдаун поставить, чтобы обратный отсчёт до повышения портил всем игру. Зачем это? Мы не торгаши, а разработчики. Кто не покупал покупать не будет, кто захочет оказать помощь на Доширак итак поможет купив хайды.
Не исключаю, что какой-нибудь более оборотистый продажник мог бы эффективнее выкачивать донат, там, например цена 9,99$ за офицера и прочее. Мы просим то, что нам должно хватить для разработки и прибыль в разумных пределах для компании.
Всем всё равно не угодишь, так что не будем пытаться, а просто честно писать что кого. Вы с экономическим обоснованием согласны? Ну и я с вами согласен, что можно акциями и скидками выкачивать больше золота. Но у нас цель сделать хорошую игру когда-нибудь. 7 лет разработки и успешного роста это вам не хухры-мухры.
Не исключаю, что какой-нибудь более оборотистый продажник мог бы эффективнее выкачивать донат, там, например цена 9,99$ за офицера и прочее. Мы просим то, что нам должно хватить для разработки и прибыль в разумных пределах для компании.
Всем всё равно не угодишь, так что не будем пытаться, а просто честно писать что кого. Вы с экономическим обоснованием согласны? Ну и я с вами согласен, что можно акциями и скидками выкачивать больше золота. Но у нас цель сделать хорошую игру когда-нибудь. 7 лет разработки и успешного роста это вам не хухры-мухры.
Сообщение #7109
Цитата: Ulrezaj
Я считаю что такие резкие повышения цен должны быть анонсированы прямо накануне, за день/два.
Будут жалобы от тех кто не успел задонатить, уезжал к бабушке и прочее. Это же Крафт: всё должно быть внезапно и брутально.Вот говорю вам персонально что осенью поднимем ещё цены, также объявлял весной. До того было объявление в августе. Завтра может быть найду тему.
Сообщение #7108
Ulrezaj, в Стиме работают профессиональные торгаши. Они следят за тем что можно понизить в цене и как правило это вещи не пользующиеся спросом как и дешевеет никому не нужный в Доте шмот. К офицерам Крафта это не относится.
Ulrezaj, вы действительно считаете, что офицер должен стоить 25 рубасиков как проезд в транспорте? В 2009 проезд стоил 6 рублей.
Ulrezaj, вы действительно считаете, что офицер должен стоить 25 рубасиков как проезд в транспорте? В 2009 проезд стоил 6 рублей.
