Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #6067
Только в декабре 2014 года в Xcraft вы можете очень выгодно купить кристаллы Хайдариана!
Осуществляя любой донат через QBank, вы получаете обратно 3% от суммы покупки плюсами программы «Связной-Клуб».
Осуществляя любой донат через QBank, вы получаете обратно 3% от суммы покупки плюсами программы «Связной-Клуб».
Сообщение #6066
Цитата: зумликоп
п.с. VasyaMalevich, слушай, скажи критерии отбора на балансера? мб и у меня попа оч красивая и умею многое,почти все, кроме канкуляторов.
точно не самая упругая (железная)
Сообщение #6065
Атака Лекссам увеличена до 300 000.
Сообщение #6064
В соответствии с обсуждением в ВМС упрощено лунное уничтожение. Теперь будет гибнуть случайное число разрушителей, а не все они. Помимо самих разрушителей никакой флот гибнуть больше не будет:
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=bdac2a8c0c7b971f07a3508672038401&aut
oplay
Изменены специализации обороны в соответствии с предложенными в ВМС.
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=bdac2a8c0c7b971f07a3508672038401&aut
oplay
Изменены специализации обороны в соответствии с предложенными в ВМС.
Сообщение #6063
Цитата: Dragos3680
в 2-3 етапа
А может лучше разом? 1 раз отрезать как-то более безбоязненно чем несколько раз по кусочкам.
Сообщение #6062
Цитата: Dragos3680
вы хотите зделать ето быстро, некрасиво, в духе кровавой КА зделайте в стиле дагота.... красиво вроде и безобидно=)
У Даггота нет проблем в виде пикеобразного падения национальной валюты под радостные стоны ватоголовых.Проект проживёт и без удвоения стоимости, но вам же будет хуже. И нам.
Сообщение #6061
Цитата: Илья_Кузовлев
ладно поднял до 50 хд а зачем понижать выработку
повысил же
Сообщение #6060
Цитата: Dragos3680
при етом подумайте стоит ли все удваивать или нет....
Стоимость услуг которыми пользуется наш проект растёт пропорционально курсу доллара, стоимость рекламы растёт. Как вы думаете стоит или нет? Хотите видеть пустые галактики?
Сообщение #6059
Цитата: Dragos3680
зделайте анонс по новым ценам(что желаете изменить ) лутше в вмс , мы посотрим какова степень планируемых изменений. Наскоко подымится той или иной офицер....
вообщем подумайте над етим
Если ВМС одобрит удвоение базовой ставки ВСЕ цены на всех офицеров удвоятся.
вообщем подумайте над етим
Сообщение #6058
Хочу тут тоже уточнить. То что куплено по старым ценам отбираться не будет. Новые цены будут для новичков и для тех кто не успел купить по старым.
Сообщение #6057
Цитата: trio2
ну и, как теперь скинуть эти 2 левела что дают отрицательный прирост...
Отрицательного нет, минимум 1%.
Сообщение #6056
Увеличен бонус из-за угроз сжечь админисрацию.
Сообщение #6055
Цитата: bubusyn
Василий, если проект становится убыточным, то это не из-за повышения цен
Верните доллар хотя бы по 35 рублей и я сотру эту тему.
Сообщение #6054
Стоимость Геолога увеличена вдвое, до 50 Хд.
Его эффективность отныне начинается с9% 10%, а затем снижается на 1 с каждым уровнем с минимумом в 1%.
Крым наш!
Купленные по старым ценам Геологи остаются у их владельцев, никаких обнулений не планируется. Новая цена только для тех кто не успел купить по старой.
Его эффективность отныне начинается с
Крым наш!
Купленные по старым ценам Геологи остаются у их владельцев, никаких обнулений не планируется. Новая цена только для тех кто не успел купить по старой.
Сообщение #6053
Геолог исправлен.
Сообщение #6052
Наш проект хочет присоединиться ко всероссийской акции \"рост цен\".
Я так люблю ВМС, нет серьёзно. Совет всегда меня удивлял своей казалось бы коррумпированностью, но ПРАВИЛЬНЫМИ решениями в критические моменты. Вопрос доверия к админисрации и бан Алодара? И вы говорите \"да\".
Сегодня я надеюсь на ваше понимание и одобрение. Как известно, базовая стоимость офицеров в Xcraft в размере 25 Хд сформировалась в 2009 году исходя из старого курса доллара. Все цены всех офицеров формируются из этой стоимости и при её изменении подорожает сразу всё. Что такое 25 рублей сейчас? На маршрутке не хватит проехать.
Прошу ВМС согласовать повышение базовой стоимости офицеров до 50 рублей (меньше стоимости доллара) чтобы обеспечить стабильный бесперебойный рост проекта.
Владельцы крупных рекламный Интернет-площадок давно не живут в России. Сервера оплачиваются в евро. Даже российский регистратор с декабря начал поднимать цену на доллары. Все они любят валюту, а валюта подорожала за этот год почти в 2 раза и продолжает дорожать.
Если вы против повышения базовой ставки, одобрите хотя бы точечные повышения, как, например, Геолога до 50 Хд уровень сегодня.
Рост базовой ставки офицеров позволит нам сохранить нормальные объёмы рекламы, а следовательно и количества новичков что в итоге сделает проект интереснее для всех игроков.
Я так люблю ВМС, нет серьёзно. Совет всегда меня удивлял своей казалось бы коррумпированностью, но ПРАВИЛЬНЫМИ решениями в критические моменты. Вопрос доверия к админисрации и бан Алодара? И вы говорите \"да\".
Сегодня я надеюсь на ваше понимание и одобрение. Как известно, базовая стоимость офицеров в Xcraft в размере 25 Хд сформировалась в 2009 году исходя из старого курса доллара. Все цены всех офицеров формируются из этой стоимости и при её изменении подорожает сразу всё. Что такое 25 рублей сейчас? На маршрутке не хватит проехать.
Прошу ВМС согласовать повышение базовой стоимости офицеров до 50 рублей (меньше стоимости доллара) чтобы обеспечить стабильный бесперебойный рост проекта.
Владельцы крупных рекламный Интернет-площадок давно не живут в России. Сервера оплачиваются в евро. Даже российский регистратор с декабря начал поднимать цену на доллары. Все они любят валюту, а валюта подорожала за этот год почти в 2 раза и продолжает дорожать.
Если вы против повышения базовой ставки, одобрите хотя бы точечные повышения, как, например, Геолога до 50 Хд уровень сегодня.
Рост базовой ставки офицеров позволит нам сохранить нормальные объёмы рекламы, а следовательно и количества новичков что в итоге сделает проект интереснее для всех игроков.
Сообщение #6051
Квест помимо проблем для ТОП-ов служит цели очистки игрового мира от ферм, мешает скотоложству и фермоводству. Аки фермы без флота и обороны должны от него страдать, а нормальный игрок всегда сможет защититься.
Сообщение #6050
Вместимость Владык уменьшена чтобы терранам не было обидно.
Сообщение #6049
Цитата: Daggoth
3)Ядерное оружие
Сделать удары ядерными ракетами фиксированными по времени, например 24 часа. Иначе сейчас с близкого расстояния атака может быть и в течении 3 часов, а с дальнего и 2-3 суток.
Также наверно неплохо было бы увеличить расстояние атак до 100 систем.
Уменьшена стоимость и потребление ядерных ракет.Сделать удары ядерными ракетами фиксированными по времени, например 24 часа. Иначе сейчас с близкого расстояния атака может быть и в течении 3 часов, а с дальнего и 2-3 суток.
Также наверно неплохо было бы увеличить расстояние атак до 100 систем.
Цитата: Daggoth
4)Некоторые изменение в ЛУ:
В связи с упрощением создания лун в 2 раза, появилась необходимость балансировать и лунное уничтожение, например сделав гибель ЗС, СНЗ при взрывной волне по рандомному количеству, а не всех сразу.
Например 100 ЗС сносят луну и получилась взрывная волна при котором уничтожилось не 100(как раньше), а например рандомом 40 ЗС.
Внеочередная разработка на завтра.В связи с упрощением создания лун в 2 раза, появилась необходимость балансировать и лунное уничтожение, например сделав гибель ЗС, СНЗ при взрывной волне по рандомному количеству, а не всех сразу.
Например 100 ЗС сносят луну и получилась взрывная волна при котором уничтожилось не 100(как раньше), а например рандомом 40 ЗС.
Цитата: Daggoth
5)Некоторые изменения для альянсов
Такие как например – добавить функцию сохранение анкет пользователей, которые вступают в альянс.
В разработку.Такие как например – добавить функцию сохранение анкет пользователей, которые вступают в альянс.
Цитата: Daggoth
6)Изменения в профиле
Например скрыть луны/астеры/планеты из профиля, которые не известны для посетителя.
Сейчас же видно их количество и реально высчитать даже примерное местоположение.
Будут скрыты, в разработку.Например скрыть луны/астеры/планеты из профиля, которые не известны для посетителя.
Сейчас же видно их количество и реально высчитать даже примерное местоположение.
Цитата: Daggoth
7)Изменение “Эволюции потребления”
Отрицательный эффект в технологии весьма странный в балансе – и очень не удобен игрокам.
Лучше уменьшить положительный эффект от технологии в двое, но убрать отрицательный.
Хрен вам.Отрицательный эффект в технологии весьма странный в балансе – и очень не удобен игрокам.
Лучше уменьшить положительный эффект от технологии в двое, но убрать отрицательный.
Цитата: Daggoth
8)Серьёзные изменения в обороне.
Все изменения обороны будут произведены завтра.Цитата: Daggoth
9) Гигатени
Возврат 7 мозга в требованиях на постройку
СделаноВозврат 7 мозга в требованиях на постройку
Цитата: Daggoth
10) Лекс у кзергов
Убирание потерь при пожирании из-за разницы в очках. Также бы не мешало бы повышение и других характеристик.
Что ухудшилось в последнее время у них:
1) Лексы после пожирания при атаке с сущности уходят на коры, с которых могут быть легко сбиты. У жертвы отпадает сильная надобность дейфить собственную планету, когда он может убить гарантированно лексов на корах, имея запас во времени в двое больше, чем при дэфе.
2) Цена их повышалась – соответственно и аморта.
3) Менялась скорость.
4) Сущности с которых они только и летают, имеют перезарядку теперь уже 3 суток, а не 1 сутки
5) Бесплатное оповещение при пожирании (хотя оно и раньше было)
6) Падение цен на форту.
7) Падала сила атаки.
Нет конкретных предложений как и в пункте 1, без изменений.Убирание потерь при пожирании из-за разницы в очках. Также бы не мешало бы повышение и других характеристик.
Что ухудшилось в последнее время у них:
1) Лексы после пожирания при атаке с сущности уходят на коры, с которых могут быть легко сбиты. У жертвы отпадает сильная надобность дейфить собственную планету, когда он может убить гарантированно лексов на корах, имея запас во времени в двое больше, чем при дэфе.
2) Цена их повышалась – соответственно и аморта.
3) Менялась скорость.
4) Сущности с которых они только и летают, имеют перезарядку теперь уже 3 суток, а не 1 сутки
5) Бесплатное оповещение при пожирании (хотя оно и раньше было)
6) Падение цен на форту.
7) Падала сила атаки.
Цитата: Daggoth
11) Платные поля для планет
Для всего сервера не востребованная операция, но абсолютно необходимая для отдельных игроков, в первых очередь для новеньких. Бывают причины когда по незнанию игроки застраивают планеты с малым количеством полей, потом строят даже терраформер и полей всё равно не хватает, а следующий уровень здания стоит сотни миллионов ресурсов. Офицер конечно сейчас спасает ситуацию, но всего на 10 полей. Не мешало бы добавить возможность покупки дополнительных полей за хайды.
В разработку.Для всего сервера не востребованная операция, но абсолютно необходимая для отдельных игроков, в первых очередь для новеньких. Бывают причины когда по незнанию игроки застраивают планеты с малым количеством полей, потом строят даже терраформер и полей всё равно не хватает, а следующий уровень здания стоит сотни миллионов ресурсов. Офицер конечно сейчас спасает ситуацию, но всего на 10 полей. Не мешало бы добавить возможность покупки дополнительных полей за хайды.
Цитата: Daggoth
12) Концентратор пси полей
Изменение формулы в количестве производства энергии от его уровня. Вроде бы сейчас действует та формула, которая была сделана на фоне того что концентраторов можно было делать хоть сотню штук, а сейчас и 10 уровень не реален.
Уменьшен коэффициент удорожания у Концентратора с 1.5 до 1.4.Изменение формулы в количестве производства энергии от его уровня. Вроде бы сейчас действует та формула, которая была сделана на фоне того что концентраторов можно было делать хоть сотню штук, а сейчас и 10 уровень не реален.
Цитата: Daggoth
13) БТ и МТ у терран
Возможно:
МТ поднять вместимость с 5000 до 6000
БТ стоимость с 6кк/6кк в 10кк/4кк
Заблокировано ОБВозможно:
МТ поднять вместимость с 5000 до 6000
БТ стоимость с 6кк/6кк в 10кк/4кк
Цитата: Daggoth
14) Гигалорд
Привязка его к технологиям по скорости сбора лома (сейчас они собирают в 3 раза дольше чем обычные добытчики/переработчики на полную такую же вместимость)
Это при том что:
Средняя окупаемость переработчика и добытчика с 1 сбора лома.
Средняя окупаемость гигалорда с 4 сборов лома. (там повыше скорость полета – но и требования к постройке огромные)
Почему же Гигалорд должен у нас окупаться сбором обломков? Я против, только если ОБ персонально скажет что надо.
Привязка его к технологиям по скорости сбора лома (сейчас они собирают в 3 раза дольше чем обычные добытчики/переработчики на полную такую же вместимость)
Это при том что:
Средняя окупаемость переработчика и добытчика с 1 сбора лома.
Средняя окупаемость гигалорда с 4 сборов лома. (там повыше скорость полета – но и требования к постройке огромные)
Сообщение #6048
Цитата: UncleanOne
Я против изменения стоимости чего-либо. Можно обойтись добавлением вместимости, если требуется.
Также, я, как обычно, считаю, что ПП надо выпилить (перепилить в ЛП-only), а у ЯР убрать возможность сносить здания, но Кровавая Администрация™ на это, как обычно, не пойдёт.
По остальным пунктам не возражаю.
Я ждал когда ОБ перестанет мысленно мацать анимешных девочек и скажет своё грозное \"ня\".Также, я, как обычно, считаю, что ПП надо выпилить (перепилить в ЛП-only), а у ЯР убрать возможность сносить здания, но Кровавая Администрация™ на это, как обычно, не пойдёт.
По остальным пунктам не возражаю.
ПП итак выпилен фактически. Летают Лекссы, жрут иишки. ЯО никто не пользует, так что всё в шоколаде.
Разрушение упростить, ок. С остальным тоже почти со всем согласен.
