Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Тема: Бизнес проэкт | 12 Марта 2012 16:49:51
Сообщение #2259
Zeratul, почему все вечно привязываются к вусмерть порезанным пиратам, которые есть у полутора человек на сервере? У нас что нет других более важных и более массовых проблем?
Тема: Бизнес проэкт | 12 Марта 2012 15:41:32
Сообщение #2258
Цитата: Zeratul
Привет.Это прочитай и посторайся вникнуть, я пишу это с обзора многих тактических игр!Не трать время на то чтобы вводить или убирать.ВВеди классы юнитов.Суть в том что каждый юнит имеет: щит, броню, атаку,маневренность,точность,скорость,тона
ж, + уникальные способности у уберов.Это ОБЯЗЖЕТ любого игрока использовать флот прикрытия-комбинировать!. Первый легкие у терров викинги, стелсы и истребители-они эффективны против тяжелых юнитов и средних короче протов всех!Но далеко не улетят соответсственно повысить потребление веспа, и это повлечет за собой использование БТ при их дальних полетах.Затем им ввсести максимальную скорость 100.000 и маневренность100%.Что даст преимущества против тяжелых юнитов ,и заставит соперников комбинировать флот ЛЕГКИЕ КЛАССЫ ПРОТИВ ЛЕГКИХ!Далее средний класс-крысы, линкоры, Уничтожители,линейные крысы -это флот прикрытия для легкий юнитов и тяжелых. Сокрость до 50.000 маневренность 30% .Но они стреляют с точность 1%!!!! по легким юнитам, с учетом выноса это должно быть так и с точность 70% по тяжелым юнитам.естественно этому классу нужно увеличить грузоподьемность дальность полета при 100% скорсти 4 галактики ( с использованием легких юнитов 2-3 ).Третий класс флот превосходства-снос лун, планет. обороны.Скорсть от 2.000 до 10.000.Маневренность 10%.А точность стрельбы по легкому флоту 0.1% , по тяжелому 1%.Четвертый клас пираты.Предлагаю ввести всем, также с легкими юнитами,Если заинтересован то отпиши подумаем вместе. я это предлагаю на примере тера так как ксерджом еще не привык.Но что-то подобное уже было
Спасибо за подробности, но это уже введено вчера. Только ещё не описано. Мы работаем над этим.
Тема: Бизнес проэкт | 12 Марта 2012 13:57:18
Сообщение #2257
YkyIIIyc, спасибо за беспокойство, но у меня всё в порядке, а у проекта тем более.

Разработка выходит на финишную прямую и тоссов, кушаю икру по утрам. Из кильки. :)

Если вам нечем заняться посмотрите тему про новые награды и предложите ещё.
Сообщение #2256
Контактом и ФБ занимаются отдельные силы. По сути до тоссов осталось только улучшить галактику.
Сообщение #2255
Цитата: uf-darxy
а тоссы как же?
Это как раз на мой взгляд реальный срок их выхода в альфу. У нас в разработке сейчас не осталось ничего нового кроме тоссов и 2 миссий за ксерджей.
Сообщение #2254
LTM, обещаем теперь месяца 3 спокойствия :)
Тема: Введены автоскорострелы | 11 Марта 2012 21:42:05
Сообщение #2253
Цитата: Kenpachi_Zaraki
почему у нас с начало делают потом описания вводят? ведь это разрабатывалось более года...
Подробные описания есть в теме где это описывается. Нет кратких описаний в описаниях юнитов, но мы постараемся привести всё к удобному виду и впилить завтра.
Тема: Введены автоскорострелы | 11 Марта 2012 21:12:57
Сообщение #2252
Цитата: IMMORTAL
автоскорострелы уже запилены в симулятор?
В ПРО симулятор да.
Тема: Введены автоскорострелы | 11 Марта 2012 20:58:29
Сообщение #2251
Введены автоскорострелы.

У юнитов появляются новые характеристики: тип брони, маневренность, размер, способность к блокировке.

Описания и подробности будут позже, пока, к сожалению, придётся разбираться исходя из информации в теме об автоскорострелах.
Сообщение #2250
Цитата: Donvic
Как при 100% успеха может быть неудача?
Никак.

Все вопросы которые вы задаёте расписаны в описании. Давите \"+1\".
Сообщение #2249
Введены экспериментальные исследования (возможность развития отдельных характеристики кораблей), смотрите описания каждого корабля.

Пока только за кристаллы Хайдариан вы можете улучшать скорость, вместимость, атаку, щиты и структуру любого юнита до 25 уровня (максимум +96%).
Сообщение #2248
Флудерасты успешно забанены, как и обещал.
Сообщение #2247
Цитата: Vasek
Дак не могу отредактировать - нет функции, или не вижу - надо наверное по новой заливать?
Добавил вам прав - пробуйте.


Цитата: Radgalf
И, кстати, почему есть только правительственные газеты?
Terran Times никогда не была проправительственной.
Тема: ГоловоРезка | 10 Марта 2012 17:54:37
Сообщение #2246
Устал править и банить. Тема перенесена в срач раз хозяин не следит.
Сообщение #2245
Vasek, мы тут не ваши учителя по литературе. Постредактированием должен заниматься сам редактор, а не какой-нибудь левый \"Вася\".
Сообщение #2244
Vasek, поправьте ещё ошибки и оформления этого выпуска пожалуйста.
Сообщение #2243
Много ошибок и по стилю это больше Terran Times, чем Confederation Post.

Газету выпустили, исправив кое-что. Решение о назначении вас редактором будет как только рассмотрим других кандидатов если будут ещё желающие.

В любом случае спасибо что откликнулись на зов администрации.

Наша домашняя страница:http://alliance-planet.ucoz.ru/
Можете ссылкой нормальной сделать.
Тема: Отменены изменения | 9 Марта 2012 21:40:29
Сообщение #2242
Для UncleanOne восстановлены все права. ОБ ксердж и Крег не в полномочиях лишать его статуса \"Ликвидатора\".

Скидка 20% была установлена на почти 3 дня вместо одного, отменено. Теперь все офицеры стоят стандартно.

toxup снова Ликвидатор.
Сообщение #2241
Цитата: arishka
Ну да, все верно ,ни вы и ни я не обнародуем инфу)))))
Рад что мы друг друга поняли.
Тема: Трансферт игровых очков аккаунтов | 7 Марта 2012 15:02:30
Сообщение #2240
Цитата: uf-darxy
побыстрее бы
вы бы видели наш список разработки того что надо по-быстрее :)