Сообщения пользователя: Marek

Тема: Kaiserliche Inquisition | 13 Сентября 2021 16:36:44
Сообщение #148
VasyaMalevich,
Schutz habe ich eigentlich mehr als genug.... aber ok - ich sehe noch andere Vorteile.... Ich hoffe nur, dass es nicht teuer wird - den vom Kapital bin ich sehr begrenzt.... Ich bin mit 2x OPS unterwegs und sehe es mir mal näher an....

Eine letzte Frage hätte ich noch.. wenn meine OPS-Stationen ankommen in den nächsten 2 Tagen.. bleiben sie als OPS weiterhin bestehen, oder werden sie zu einer anderen Art von Station verwandelt? Ich möchte nicht auf die Vorteile der "insektoiden Einheit" verzichten.... Der Vorteil der "insektoiden Einheit" durch hoher direkter Flugreichweite ist für mich unersetzlich..... an einer Kosmostation wäre ich somit nicht interessiert....

Vitaly, Mach dir keine Sorgen.... ich denke, das ist nur ein Titel den man erarbeitet und nicht wirklich mehr..... eben, das versuchen wir herauszufinden - Gegen das Volk oder einen Spieler würde ich nie auf Befehl vorgehen.....
Тема: маразм   васи   | 13 Сентября 2021 12:48:54
Сообщение #147
все слишком трусливы, чтобы продавать дороже, потому что боятся, что их товар не купят .... честно говоря, раньше я продавал дороже ... сейчас я ничего не продаю, пока всем не надоест и не станет не хочется - тогда снова продаю дороже и поднимаю цену .....
Тема: Kaiserliche Inquisition | 13 Сентября 2021 07:54:35
Сообщение #146
Das ist ein interessantes Angebot...

Einziger Schwachpunkt: "jeden Befehl des Kaisers zu erfüllen", weil dieser Kaiser nicht immer Gerecht war ..... Ich mach mir mal darüber Gedanken.....
könnte ich auf 2 OPS-Stationen diese Struktur und Kampfstärke als Inquisitor erhalten? doppelt wäre besser - weil 1000 % Strukturerhöhung ist nicht viel, wenn man bedenkt wie stark die Dunkleosteus von manchen Xerdenspieler in der Summer ihrer Anzahl an Satelliten tatsächlich sein könnten (so mal als Quervergleich)... und vor allem - wofür braucht die Galaxie das wirklich - wenn du doch ganz andere Möglichkeiten selbst hast? dann mache ich mir erst Gedanken darüber...

Grammatikfehler. werden verziehen, denn die machen wir genauso....

Это интересное предложение ...

Единственное слабое место: "выполнять все приказы императора", потому что этот император не всегда был справедливым ..... Я думаю об этом .....

Могу ли я получить эту структуру и боевую мощь на 2 станциях ОПС? дважды было бы лучше - потому что структурное увеличение на 1000% не так уж и много, если учесть, насколько сильными могут быть дуни некоторых игроков-зергов в сумме их товарищей (перекрестное сравнение) ...
Я предпочитаю принцип ОПС из-за большей дальности, несмотря на более высокие затраты на топливо ... Если вы согласны, я начну отправлять оба ОПС в нужные вам координаты ...
Сообщение #145
да .. ворота снова полезны - так что они снова доступны для большинства игроков в определенных рамках .....

Спасибо всем, кто внес свой вклад ....
Тема: Автоотправка флота в минутах | 12 Сентября 2021 19:54:03
Сообщение #144
вы все еще новичок в игре ... сначала познакомьтесь со всеми особенностями игры ... многое взаимосвязано и, следовательно, так оно и есть ... ;-)
Тема: OTR-Germany wird voraussichtlich kein Geld mehr Für XCraft bezahlen! | 12 Сентября 2021 19:45:10
Сообщение #143
-.-
Сообщение #142
Nika_2015,
затем переверните несколько страниц - и вы увидите, сколько постоянных игроков действительно составляют такой проект - почти все они все равно проголосовали - реальных игроков не так много ... остальные неактивные игроки или менее активные игроки о них можно забыть - даже не надо их считать ...
Сообщение #141
Black
почему кто-то из Сената должен спрашивать об этом? вполне логично, зачем он это делает ... ты все еще не понимаешь? ...
https://xcraft.net/forum/topic_50499/3#post-907948 вот вам ответ ... потому что он играет с нами ...
Сообщение #140
Trolle - das ist das was ich die ganze Zeit sage... ;-)
Я бы тебя понял и по-русски ... да, именно так я все время говорю - он безжалостно убивает массы ... Мой отчим из Москвы ... так что часть понимаю без переводчика
только на русском мне сложнее из-за грамматики и не все слова сразу приходят в голову :-)

теперь становится еще смешнее ... даже не гарантировано, что все офицеры будут держать его ... давным-давно произошла перемена, и всем пришлось покупать новые ...
https://xcraft.net/forum/topic_11527/30#post-908502
Сообщение #139
rainy,
у васси мечта каждый пук в игре привязать к офицеру 10-го уровня!
а еще ломает голову как бы так хитроумно порезать выработку старичкам чтобы она не упала у новичков!)))
такой игрок уже существует ... так что он знает, что если за него можно будет заплатить, то вы можете увеличить его еще больше ....
Тема: ДаёжЪ молодёжЪ | 11 Сентября 2021 17:32:49
Сообщение #138
а ты уже понимаешь, что такое жульничество? ;-)
Сообщение #137
Black
мы также можем обучить маленьких убийц - При правильном обучении маленький начинающий премиум-игрок уступает ... просто трудно найти, кто из них хочет учиться, потому что большую часть времени игроки приходят учиться, когда они уже стали крупнее и терпят убытки ...
но очень классический, не глядя на функции XCraft, большинство новичков выбирают самый простой способ ... купить премиум-пакет, построить высокие шахты и много технологий ... он охотится на пиратов, потому что вы просто нажимаете на него в обзоре галактики можно и можно выбрать «агрессивную обработку» ....
а затем мы смотрим на премиум-игрока с 25000 очков, чтобы увидеть, насколько он силен на самом деле ... у него не так много флота, потому что он купил инфраструктуру и слаб ...
тот же игрок, которого я обучаю, имеет небольшую инфраструктуру - не много технологий, немного добычи газа, иначе небольшие шахты и 10 000 самолетов-истребителей - изучает механику полета через меню флота и использует клавиатуру и голову .... он ловит премиум-игрока на пиратской охоте .... игра разработана точно так же - обман начинается с очень малого - кроме того, 2000-балльные ОПС пиратов также невидимы и, таким образом, больше не существуют как источник ресурсов для маленьких игроков с 10000 очками .....

Что на самом деле нужно маленькому убийце? Офицер - на самом деле нет ... если он у него есть, потому что он продал несколько ресурсов, это нормально ... 40-45% состоит из флота, он может легко перемещать его в своем регионе ... Ему также нужны технологии не много - примерно немного меньше, чем обычно для его размера - это означает, что он учится наблюдать за другими на пиратской охоте ... ему просто нужно научиться правильно это скрывать - прятать ресурсы и флот отдельно с двумя слотами для Экспедиции - сделано ... Ему даже тренажер не нужен - правильный расчет можно сделать по другому ...

Пример: https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=e50db576477c9a53b0fff1602e60128a
он даже не использует симулятор - он в любом случае неточен, я тестировал его довольно много раз с 1 флотом против 1 корабля - и даже excel более точен ... вам просто нужно иметь возможность умножить что-то x3- x4 флотом ... это очень просто, и гонка тоже не имеет значения - используйте только самый быстрый летчик с самой низкой фазой разминки - только охотники без научных кораблей или другого мусора ... отлично работает и всегда - скоро никто больше не захочет жить рядом с ним ... явно против флагманов используют больше истребителей ...

премиальный игрок получает KC за задания - 35000 истребителей, и он избавляется от KC ... конечно, такие маленькие премиальные игроки глупы и считают, что это лучше работает с деньгами, а затем покупают звезду смерти - 35000 истребителей и Звезда смерти мертва ... Если инвестора убьют раньше, он рассмотрит, стоит ли ему тратить деньги - тогда мелкий инвестор только начинает понимать, что деньги ему не помогли ...

если мы больше не можем играть, потому что у нас отняли дальность полета, тогда мы просто тренируем несколько маленьких убийц тут и там - если вы хотите научиться, это действительно просто ... обучение полету со мной занимает чуть больше трех часов, чтобы выучить основы, включая правильные вычисления .. Я обучил только 4 или 5 методам тестирования - потому что это также требует много времени ... на самом деле только в качестве теста ...

Кроме того, премия также не защищает игрока, потому что игроки, которые в 10 раз крупнее и, следовательно, могут быть соответственно сильнее, даже без премии ... считаются эквивалентными.
Для нас, крупных игроков, премия тоже не важна - никакого балласта, потому что мы не маленькие нубы, и более низкое предложение за слишком большие деньги ... нам это действительно не нужно - потому что это не имеет особого значения. ..

также бесполезно, если у кого-то в 4 раза больше автопарка и он привозит их нам без бонуса ... вещи, которые нам полезны, забирает у нас команда XCraft - и деньги, если они нам предлагают ... ерунда - и они думают, что мы глупы ... так честно, а потом они говорят еще одну чушь - я бы сразу согласился, если дунджи будут в 1000 раз сильнее и быстрее, если ворота получат для этого наш старый диапазон ... также это не было предложением для улучшения, но просто просьба не делать игру неиграбельной, а чтобы в нее можно было играть! ....

когда малыш покончил со своим окружением, ему нужны ворота из альянса по своему выбору ... в идеале, там, где он живет, альянс, который там правит, чтобы он мог экономить деньги ...
В противном случае не будет ничего с пиратами, неактивными игроками или даже дракой с активным или спешащим на помощь тем, кто в настоящее время подвергается нападению на суше ... так что это не игра для игроков, набравших более 200 000 очков, если у него нет ворот. ... конечно, большинство игроков практически не играют - используйте это, чтобы заводить друзей, например, для обмена вечеринками ...

слишком много преимуществ для больших альянсов ... давайте посмотрим на альянсы с 500-1000 участниками, которые по размеру такие же, как у нас .... 20-30 реальных игроков, остальные в разработке или вряд ли заинтересованы ... много Это не так более того .... а в небольших альянсах есть только 2-5 активных игроков, которые играют правильно, а остальные менее активны или находятся в разработке ... 20-30 крупных игроков держатся вместе - это тесная связь - семья .. когда меня приняли в OTR, я услышал слова "добро пожаловать в семью" ...
их не разорвать переменой - семья выживает ... в то время как группа из 2-3 человек распадается от отчаяния, а остальные 200 никчемных членов ищут новые союзы или бегут в большие союзы, потому что они более стабильны. ...
так что все не так уж и много, он просто хочет больше денег от нескольких игроков и не готов инвестировать в другой сервер ... это было бы более прибыльно, более сильные серверы и больше игроков для него ... это не могло быть еще глупее .. Вдобавок, если он позволит альянсам разрастаться до бесконечных размеров, альянс гарантированно не будет бесконечно большим ...
не всем все нравятся - а когда многие полностью развиты и велики, страна распадается на 2 союза. ... как бывший Советский Союз, разделенный на множество стран ... и посмотрите на историю - каждая мировая империя распадалась на основании своего размера - старый Рим, Персидская империя, дерьмовая Гитлерланд, Советский Союз ... каждая империя это было слишком большим распадом ...
и на самом деле, я знаю такие игры, в которых также было то, что альянсы распадались на подгруппы и даже боролись друг с другом за ресурсы и области ... но как бы мало это ни было теперь это становится еще более неудержимым расти - что бы ни сменила команда XCraft, вы убьете слабых и финансовый доход .....

друг мой, они действительно глупы .. они должны просто позволить нам - так будет лучше для них ..... Никогда не прошу доработок, прошу стабильности и играбельности ... работает без денег и всегда будет работать ...
Сообщение #136
тогда результат будет таким .... ваш босс может также оплатить свою собственную рекламу новых регистраций от немцев .... хорошего дня ....
Сообщение #135
и это не фантастика .. если я скажу «ты прав, это отстой», вы потеряете 95% всех немецкоязычных игроков за одну ночь!

_KIM_ не волнует, может ли он писать на форуме - не беспокойтесь об этом ... Для него важнее поиграть с его маленьким флотом с развлечениями..... вам лучше вернуть ворота!
теперь решение вашей команды - на 95% меньше постоянных немецких клиентов или шлюзов ... это то, что мне говорят люди из моего альянса и всех меньших немецких альянсов! Я не могу на это повлиять - теперь дело за вами! Я не могу рекомендовать неиграбельную игру!
Сообщение #134
Unsaubere
вы можете изменить то, что хотите - результат всегда будет одним и тем же: Дунья против Дунджаса или Флот против Флота, если они находятся достаточно близко друг к другу или могут преодолеть достаточное расстояние ...

только против ваших произвольных изменений, которые вносятся против нас, мы бессильны ... как нам вернуть корабли, которые мы отправили через ворота, и что обновление было сделано ....

Unsaubere

Ich sympathisiere mit den Spielern, deren Flotten laut Verwaltung an den falschen Stellen stecken, aber ich habe mit dieser Entwicklung nichts zu tun, daher habe ich keine Ahnung, warum sie nicht vorab angekündigt wurde (wie die jüngste Erhöhung des Verbrauchs von Flugzeugträgern, vor denen ich ausdrücklich gewarnt habe, solche Situationen zu vermeiden).
потому что так всегда делалось ... Я помню первые корабли, которые я потерял, когда вы без предварительного уведомления вводили фазу разминки, и внезапно моя стратегия по привлечению врага перестала работать! потерял свои первые 10 евро! с тех пор я больше ничего не жертвовал ...
тогда вы думаете о следующей стратегии - защищайте свои корабли соколами, которых вы могли бы быстро отправить через трамплины .... Доски для прыжков были разрезаны без предупреждения, и защита не сработала - следующие корабли потеряли столько игроков !!! !

У меня такое ощущение, что это сделано специально, чтобы люди жертвовали деньги, чтобы компенсировать свои потери - потери, которые не были бы необходимы при правильной игре!

своего рода шантаж «платите дерьмо снова» - вроде исследований, которые были сброшены и должны были снова оплачиваться и т. д. .....
вы обманываете людей над их временем и деньгами !!! вы работаете с мошенником ....

твоя команда даже произвольно запрещает .. тосса постит что-то про трибунал - не нарушает никаких правил и был забанен .... почему? потому что другой игрок незадолго до этого опубликовал незаконное видео - Тосса _KIM_ должен был заплатить за него, хотя он не имеет никакого отношения к видео - он даже не говорит по-русски и пишет с помощью переводчика Google, как я! https://prnt.sc/1rnzzb6 лицензионные соглашения нам давно известны!

мы можем обсудить это дальше - у меня все еще достаточно кристаллов от глупых покупателей, купивших флот и ресурсы, и мне больше не нужно, если флот не выгодно использовать!

когда враг убивает мой флот или что-то меня уничтожает - я смеюсь и счастлив ... потому что мы играли, и я ошибся в защите ...

но когда я теряю потери из-за необъявленных изменений, против которых не может помочь никакая стратегия, потому что вы никогда не знаешь, что ты изменишь дальше, и всегда делай это без предупреждения! Я никому не рекомендую эту игру! так что не играбельно !!!

и я не жертвую деньги на неиграбельную игру! Я не даю деньги мошенникам !! другие глупые люди делают это достаточно, и я надеюсь, что многие скоро узнают и будут поступать так же, как я!

верните GATES, тогда мы сможем поговорить об играбельности - тем временем весь немецкоязычный регион отключает все свои премиальные и заканчивает все партнерские программы - решение было принято самими игроками! они только проинформировали меня - я не мог этого контролировать за такое короткое время ... Ваш проект невелик по количеству участников и легко управляем ... вы можете быстро взять под контроль несколько тысяч человек!
Сообщение #133
Unsaubere

приводит к тому же результату .... это также хорошая разработка для уничтожения ваших ОПС и луны неактивных ... так что дунджи могут даже преследоваться и преследоваться врагами .... нет возврата после атаки на большой территории вражеского альянса - как бы вы это ни изменили ... изменение оказывает одинаковое влияние на обе стороны ...

то же самое и с флотом ... мы считаем, что мы разработали атакующий флот до 2-х минутной разминки ...
и все же атакующий будет в ловушке в районе врага, если есть шанс ...
Даже в то время, когда не было фазы разминки и был возможен выход из боя, Флит был пойман игроками и атакующими! Еще будучи новичком, мне удалось убить злоумышленников, чтобы защитить соседа 3 года назад! меню открывается не так быстро, веб-сайты работают медленно и насколько быстро пальцы игрока используют меню правильно ... Поэтому ясно, что путешествие домой часто прерывается или вызывает ненужные расходы на перелет - в обоих случаях защита сработала, и злоумышленник не будет атаковать снова так быстро - никто не летает с флотом или Дунья бесплатно!

Кроме того, действует мотив борьбы за сбор ресурсов ... Никто не убивает кого-либо, не имея возможности получить прибыль!

это просто доказывает, что у вас нет плана на эту игру, поскольку вы не играете в нее, просто вносите любые изменения, не используя свой мозг!


С закрытием ворот они убили флот многих игроков - как люди могут вернуть свой флот, который они послали через ворота и теперь не могут вернуть их из-за обновленного обновления? Кроме того, ворота, которые были предназначены для быстрой защиты на больших дистанциях ...
Сообщение #132
На самом деле это было бы положительным моментом для нас, потому что нам было бы легче уничтожить ваши долбаные станции OPS, чтобы собрать немного ресурсов ... или станции неактивных игроков, которым все равно больше не нужны их спутники ...... Так что я был бы рад такой позитивной перемене ...

на самом деле видел, что наш самый большой враг - это не вражеский альянс - но вы со своими дерьмовыми изменениями из-за вашей глупой жадности к деньгам ... и вы забываете, что XCraft - не огромный проект - вы быстро узнаете всех игроков, которые на самом деле активны ...
и, прежде всего, вопрос о том, как люди вернут свой флот домой ... они чувствуют себя обманутыми - воспользовались воротами, и апприпт сократил дальность полета в середине полета без предварительного уведомления !!!


Игроки будут вкладывать деньги в игру только в том случае, если им выгодно владеть и перемещать флот - и поэтому они конкурируют за инвестиции ... если полет невыгоден из-за недостаточной дальности, флот никому не нужен, а не деньги . требуется ... было бы глупо даже для геймеров жертвовать деньги, когда летать вообще становится невыгодно и неинтересно ..

и так как вы значительно сократили источники ресурсов, так что вы должны иметь возможность преодолевать определенные расстояния с прибылью с флотом, ворота, гравитационный трамвай и другие опции доступны ... но вы закончили все варианты ... Я не Не нужно вкладывать деньги в фермерскую игру - это ерунда - есть лучшие фермерские игры без проблем с истощением и ограниченной прибыльности из-за увеличения стоимости за уровень ... Для такой уменьшенной игры вам не понадобится ни единого водянистого кристалла.

Кроме того, она создавалась и продвигалась как военная онлайн-стратегия - то есть движение вместе с флотом!
Сообщение #131
UncleanOne
Никакой фантазии у людей…
Хорошо, вместо нерфа Врат администрация сделает улучшение. Сделает весёлый ивент: все зерговские сущности и Дунклеостеи на месяц получат x1000 структуры и скорости полёта по галактике/в локальных координатах. Что с вашими драгоценными Вратами за этот месяц будет представить можете? И попробуйте потом пожаловаться: всё же сделают, как вы просите, только улучшение, никаких «порезок».
внесите это изменение - мы не боимся ... ничего не изменится ... возможность уничтожить все врата галактики в одночасье была теоретически возможна с тех пор, как были введены дунджи ... только никто этого не делает, потому что тогда трудно доставить дунджу домой в целости и сохранности, чтобы не быть разрушенной защитой дунджей.....
вы можете изменить структуру, знаете ли - это ничего не меняет.....


нападающий посылает 1 дунджу к воротам - защитники посылают 100 дунджей .. кроме того, небольшие союзы часто защищаются большими альянсами, и тогда мы говорим о нескольких тысячах дунджей ....

вы действительно думаете, что сообщество состоит из дураков?

и, прежде всего, вопрос о том, как люди вернут свой флот домой ... они чувствуют себя обманутыми - воспользовались воротами, и апприпт сократил дальность полета в середине полета без предварительного уведомления !!!
Сообщение #130
Я должен честно сказать, что игра не доступна, как сейчас ... разработка слишком дорогая и не имеет смысла для разработки - кроме того, все "варианты стратегии" были вырезаны без исключения ... так что это скорее не стратегия, а интернет-магазин картинок .... Я могу покупать картинки в Artworks и покупать их дешевле, и я могу сам добавить к картинке цифру 17,00 000 с помощью программы редактирования изображений .... Это Так обстоит дело сейчас без выгодных вариантов полета ..... в выгодные варианты полета кто-то готов вкладывать деньги, чтобы создать превосходство над другими .... но если нет более выгодных вариантов полета, тогда нет смысла заплатив за это .....

Если честно, я даже сам могу рисовать такие картинки - точно так же, как сам рисовал в профиле ... :-p
Тема: OTR-Germany wird voraussichtlich kein Geld mehr Für XCraft bezahlen! | 10 Сентября 2021 03:07:54
Сообщение #129
Sehr geehrtes XCraft-Team

Dieser hart klingender Titel ist keine Drohung, zudem ich keinen Einfluss auf die Entscheidung der Spieler ausübe und auch nicht ausüben kann.... Es ist somit eine reine Information, wie Spieler auf ihre "Kostenanhebung" reagieren - den in Wirklichkeit ist es keine Kostenanhebung sondern ein Entwicklungsrückgang, den ihr mit den kürzen der Teleportationstore erwirkt hat - und es ist somit für niemanden mehr in einem sinnvollen Ausmaß spielbar....
Das Spiel ist so wie es ist laut der Mehrheit nicht mehr Empfehlenswert..... und das findet man auch im Internet, wenn man auf Google-Suche geht auf diversen Empfehlungsseiten (ich will nichts von außerhalb verlinken, um nicht gegen die Projektvorschriften zu verstoßen - das könnt ihr selbst herausfinden, wenn ihr die Augen öffnet) ....
Alles was jetzt noch folgt ist auch keine Drohung, sondern reine Information...

Mich hat diese Änderung am 30 Aug. 2021 natürlich gleich als erstes direkt erwischt.... Ich fliege mit der Flotte meines Toss-Accounts ein wenig herum - zu einen kaum noch rentablen Ziel (wirklich rentable Ziele gibt es kaum noch auf Grund der ganzen Änderungen davor) - erledige den Job - und sichere danach die Flotte auf Expedition.... Rückflug war auch schon geplant über ein Gate, dass in der Nähe.. danach frühstücke ich mit meiner Frau und setz mich von neu zum PC um das nächste Gate mit meiner Toss-Flotte zu erreichen... klar, gehe ich nach meinen persönlichen Sicherheitsmaßnahmen vor und prüfe die Gates immer mit einen Einzelschiff, dieses Mal mit einen Peitscher (um nicht die Flotte für nichts aus der Expediton zu holen) und plane somit einen weiteren Flug... dann bei der Gateprüfung stelle ich fest "was ist das den für eine Scheiße" und werfe somit glatt aus Wut meine Tastatur aus dem Fenster, die dann direkt neben meinen kleinen feinen Koi-Teich landet.... Meine Frau holt die Tastatur aus dem Garten zurück und versucht mich zu beruhigen und sie sagte zu mir: "scheiß auf das Spiel, ist sowie kein hochwertiges Spiel. Ich kauf dir ein schöneres 4K-Sci-Fi-Spiel, dass du auch MMO-PVP-Spielen kannst"... und siehe da - sie hätte sogar Recht, denn die Konkurrenz schläft tatsächlich nicht und es gibt einige neue Spiele die einer sehr ähnlichen Grundbasis haben wie XCraft, mit zwar etwas Festkosten, dafür mit einer stabilen Balance (wird nicht soviel geändert und schon gar nicht überraschend ohne Vorankündigung)..... Die Änderung über die Reichweite des Teleportationstor wurde erst viele Stunden später am Nachmittag in der Balance bekannt gegeben......
Wenn es nur ein einzelnes Flaggschiff wäre, dann würde ich das Flaggschiffe einfach wegwerfen und nicht die Tastatur vor Wut aus dem Fenster werfen.... Aber es handelt sich um eine Flotte die darauf spezifiziert ist Toss-Räuber mit Trägerflotten bis zu 350.000 Flottenpunkte fangen zu können, die schon sehr schnell fliegt und auf Grund der Größe sehr leicht unterschätzt werden könnte... wurde auch schon mehrfach von Räubern unterschätzt, die dann nicht geflüchtet sind und sich über das Ergebnis freuten (da bin ich jetzt sarkastisch).... also keine kleine Flotte - sondern die ganze Toss-Flotte....
Natürlich erfuhr ich auch von anderen Freunden aus freien Raider-Chats und Chats kleineren Allianzen wie auch unseren russischen Allianz-Chat, dass es nicht nur mir so ergangen ist - und einige sind echt ratlos was sie tun sollen... diese Leute fühlen sich erpresst Gas kaufen zu müssen.... Allein ich müsste schon um meinen Toss heimzubringen etwa 72 Millionen Gas auf einmal investieren, damit ich die Toss-Flotte in die Nähe meiner Gasfarmen bringen zu können (und selbst dann wäre es ein wochenlanger riskanter Flug)... und ich sehe es nicht ein dies zu bezahlen.. Ich hab es zwar, aber ehrlich gesagt ist es für was anderes gespart worden.... Das ist aber nicht das schlimmste, weil ich kann sie ja auch die Flotte einfach dort lassen und dort vor Ort bewegen, jedoch wenn ich sie nicht weg bekomme über Gates, wird dort auch nichts und niemand neben meiner Tossa-Flotte sich entwickeln können und Premium-Spieler wären sogar noch schneller Futter..... So lang ich nicht gezwungen bin so ein Arsch zu sein, werde ich es auch nicht - jedoch wenn mir kein anderer Weg bleibt um sich bewegen zu können, werde ich es leider müssen.......
Das schlimmste an der Sache ist, dass diese Änderung apprupt gemacht wurde, so dass man tatsächlich da voll in die Falle reintritt als Fleeter (so wurde es im Original von wo ihr die Basis-RK erstellt habt ein Raider genannt) und die Administration nicht einmal eine Antwort gibt - selbst wenn man das Problem im Forum schildert, wird einem nicht geholfen die Flotte an den ursprünglich geplanten Ort um die demenstprechenden Umkosten die ursprünglich eingeplant waren und gewesen wären zu bringen... "Its not a Bug" ist die einzige witzige und dümmliche Antwort im Forum auf das geschilderte Problem... Tut mir Leid so geht man nicht mit Spielern um.

Das ist ja noch nicht einmal das schlimmste... Es ist auch so, dass man ganz schön viel investiert hatte in den Bau der Gates.... allein meine Haupttore die den Zweck erfüllen die südliche Hälfte vom Babylonischen Sektor + noch einiges an Systemen darunter, über die Möglichkeit direkt und schnell überall hin springen zu können um jeden X-beliebigen Spieler, der sich dort angesiedelt hatten vor Räubern schützen zu können... ein kompletter Sektorenschutz mit 2 sehr großen Superstationen die als mobile Gates fungieren mit genügend Eingangstoren, geschützt von etlichen Schwerkraftkanonen und befreundeten Dunkleosteose-Objekten so verteilt, dass der Angreifer keine Chance hat zu berechnen, was ihn erwartet wenn er kommt (Torsysteme baut man kollektiv im Verband von mehreren Spielern!!!) dessen Gesamtstärke hoch genug ist um Notfalls sogar die Schattenallianz stoppen zu können - sprich Objekte (dunkle + Kampfstationen und Superstationen) in einem Gesamtgewicht von mehreren zigmllionen Strukturen... genauso 2 Hauptverbindungsstraßen die von ganz unten bis über den Babylonischen Sektor hinausreichen auf Level-5-Gate-Basis (natürlich mit mehreren Eingangstoren und ebenso mit dementsprechenden Schutzobjekten umgeben)... das hat mich allein schon 40.000 Hydariankristalle und zigmilliarden Ressourcen gekostet, wie auch meinen russischen und deutschen Kameraden ebenso viel mindestens gekostet hatte - wobei der Baustart mit März 2019 begann und schneller war es gar nicht möglich solche Torsysteme zu bauen.... Es ist halt auch so, dass viele Spieler gerne im Babylonischen Sektor sich ansiedeln um dümmliche fast nutzlose Artefakte aus Expeditionen zu sammeln und daher ist das doch ein inzwischen recht dicht besiedeltes Gebiet, deswegen musst ich die Torstraßen so ausbauen, dass mindestens 50 Spieler pro Tag sich hin und her bewegen können für Beschaffung von Ressourcen (in dicht beiedelten Gebieten passt die Menge an Ressourcenquellen nicht zu der Menge an Spielern und deswegen fliegen sie alle weit in den Norden), Transport von Gas und anderen Ressourcen aus den Allianzentren, Transport von Handelsgüter (manche Spieler die nicht zu unserer Allianz gehören kaufen auch bei uns ein, da in ihren Allianzterretorium kein brauchbares und sicheres Dendrarium gibt, und so erlaube ich denen auch die Nutzung meiner Gates), wie auch Umzugsmöglichkeit in die Ferne für eigene Allianzmitglieder wie auch Allianzlose Spieler oder auch Allianzfremde Spielern kleineren Allianzen von uns unterstütz werden (ist ja nicht jeder aus unserer Allianz einen Spieler gut gesonnen, und daher sind manchmal Umzüge für Schwächere Spieler notwendig über sehr große Strecken, damit sie irgendwo überhaupt noch spielen können - oder einfach nur ihre neue kleine Allianz erreichen können um mit seinen Freunden/Verbündeten in ihren eigenen Gebiet spielen können).... OTR unterstützt mich als auch meine Kollegen mit Ressourcen auf Grund der Größe des Projektes - jedoch hat so eine Allianbank auch keine zigmilliarden Ressourcen zur Unterstützung, sondern eher kleine Tropfen die am heißen Stein gleich verdunsten - klar, man freut sich wenn mal am WE so einfach aus dem nix 40-50 Mille Ressourcen geschenkt bekommt.... diese Größe der Gates und des Netzwerkes ist auch nötig geworden, da die Nahrungsquellen von den XCraft-Betreiber so angeordent wurde, dass man auf Distanzen fliegen können muss um es noch halbwegs rentabel zu machen... Um ehrlich zu sein, so viele Änderungen in der Ertragssenkung wie auch in der Kostenanhebung in den letzten beiden Jahren getätigt wurde, sind solche Projekte nicht mehr nachbaubar, ersetzbar oder reparierbar... Das bedeutet: das was wir großen bereits haben, wird die nachkommende Spielergesellschaft, wie auch Spieler die eben kleiner sind, weil sie weniger investierten nie mehr erreichen können - selbst wenn sie ihre Autos und Häuser für das Spiel verkaufen würden, so viel Spielerschwernisse und Teuerungen wurden in XCraft eingeführt..... Egoistisch gesehen könnt ich somit auch sagen "es kümmert mich nicht - bin nicht überholbar" - aber wir sind Menschen mit menschlichen Gefühlen und somit ist das mit den Egoismus nicht so gegeben - jeder hat Mitgefühl auch die schlimmsten Räuber haben oft soviel Mitgefühl, dass sie Informationen schenken, auf Fehler hinweisen oder auch mal sogar Ausnahmsweise wem beschützen der aktuell bedroht ist.... Ich empfinde, das was der Chef von XCraft-Team treibt total gefühllos - und vollkommen rücksichtslos...

Ich nehme schon mal stark an, dass de XCraft-Betreiber denkt "ist ja nur ein Spieler der sich beschwert", denn er sieht auch gar nicht wie viel tatsächlich noch dahinterhängt.. ok - es haben die letzten 9 Tage ein paar Leute mehr geschrieen und er gibt uns nur Reduzierung von der Abkühlphase, die uns absolut nichts bringt, denn es ist eine Flugdistanzreichweite nötig um das gesamte Spiel für alle Spieler dynamisch und nützlich zu machen.... Ein Nutzloses Spiel wird niemand spielen wollen... und so kam es zu der Entscheidung aus unseren deutschsprachigen OTR-Chat, dass sie nicht mehr Geld in das Spiel investieren wollen, solange das Spiel unspielbar ist....

Um mal die Größe des Deutschsprachigen Sektor zu definieren und wie viel Geld von da aus ungefähr rein fließt und durch Förderungen auch noch weiter über dritte in das XCraft-Spiel rein fließt klär ich mal über unsere tatsächliche Größe kurz auf:
Unser Deutschsprachiger OTR-Bereich wurde mir vor über einen Jahr anvertraut worden zur Betreuung vom OTR-Vorstand mit der Aussage: "damit dir nicht langweilig wird und unsere Verbündeten nicht noch weiter leiden müssen" - es wurde zu diesem Zeitpunkt während des Krieges der Schatten gegen die Space-Germanen die Aufnahmeregelungen von unserer Seite nach zähen Verhandlungen gelockert, denn davor war Aufnahmestopp von nichtrussischen Spielern über 1,5 Jahre lang... Mit den Schatten haben wir eine Grenzlinie vereinbart und zähneknirschend stimmten die Schatten diesen Vereinbarungen zu (der Vorstand denen stimmte zu, die Krieger waren dagegen) der Aufnahme mit wenigen Bedingungen der Nichtgrenzüberschreitung zu... was danach die Schatten noch versuchten mit ISS ist ein anderes Kapitel... Ausschlaggebend ist, dass wir so sehr viele deutschsprachige Spieler aufgenommen hatten - die bei uns tatsächlich mit unseren Förderungen die Möglichkeit hatten relativ gut und sicher Spielen zu können (das war vor 1,5 Jahren noch sehr gut möglich) und so waren sie auch bereit tausende von Euros in das Spiel zu investieren.... Oft war ich der Meinung, dass vielleicht zuviel die Jungs ausgeben - aber das Argument sich einen gewissen Komfort erkaufen zu wollen wenn man es doch kann, kann ich ganz gut verstehen - immerhin lebe ich auch in einen schicken Haus mit Garten und fahre ein schickes Auto obwohl existenziell auch ich sparsamer leben könnte (dort werde ich mein Geld weiterhin investieren, egal was für überraschende Scheiß-Änderungen XCraft noch bieten wird) ...

Inzwischen haben wir somit 5 Spieler über 10 Millionen Punkte-Größe (also große Spieler) und an die 50 Spieler zwischen 2 und 9 Millionen Punkten, und umfassen ein Drittel des gesamten OTR-Gebietes - was kurz gesagt bedeutet "allein die Deutschen in OTR machen mehr aus als die 5.größte Allianz dieser Galaxie" wobei diese Spieler aus ihren ehemaligen Gebieten von Norden in den Süden runter Torstraßen bauten für Handelswege, Militärwege und auch zur Beschaffung von Ressourcen in passender Torgröße geschützt von unseren russischen Kameraden und deren Verbündeten.... Kurz gesagt, warum haben wir zu viele Vorteile gegenüber den kleineren Allianzen, wenn wir doch dafür bezahlt hatten mehr Vorteile zu haben? Es ist somit eine Beschneidung der Spielbarkeit völlig ungerechtfertigt und zudem wirkt sich das nur so aus, dass die kleinere Allianzen gar keine Chance haben werden uns je nachkommen zu können..
Liebes XCraft-Team ihr tut damit niemanden was gutes und schon gar nicht euren Geldkonten! Das ist noch lange nicht alles worauf wir Einfluss haben, denn auch für die Werbung über Partnerprogramme investierten unsere Jungs sehr viel, und was wir von den Mentorenbanken dafür erhalten ist "fast 0" im Verhältnis zu den Baukosten und vor allem zu den Geldinvestitionen. einer von unseren großen Spielern hat es sogar richtig auf die Spitze gebracht => https://prnt.sc/1rnm6es und wie viel die anderen Mentoren von uns da auch noch an neuen Spielern in das XCraft-System reingebracht haben, habe ich keinen Plan - ich weiß nur, dass es nicht wenig ist.... das sind alles Neukunden die durch uns in dieses System gebracht werden, die auf diverse Kostenfallen rein steigen und Geld für XCraft zurücklassen - bestimmt eine halbe Miliarde Neurekruten nach meiner Einschätzung und klar, der größte Teil ist halt eben normaler Durchlauf der klassisch für Webseiten üblichen Mitgliederflutuation..... das ist alles Geld, was wir rein bringen für XCraft - durch unsere Investitionen!

Das ist noch nicht einmal unsere gesamte Bandbreite unseres Einflusses:
Vor etwa 2 Jahren hat mein Freund Darts77 den Deutschen Chat gegründet mit der Begründung "Informationen an Neulinge liefern zu können" und da wir damals alleine noch waren aus nur 4 Leuten, entschieden wir uns zur Hilfe dieser informationweitergabe Spieler aus allen deutschsprachigen Allianzen - deren Allianzführer, aus Reqium, Ressurcion (bestimmt falsch geschrieben), SwissGuard, Inferno, Frankenreich und vielen vielen kleinen anderen deutschsprachigen Allianzen ebenso bei uns somit in unseren Deutschen Chat sind... Die Leitung übergab mir damals dann Darts77 als er durch eine neue berufliche Situation nicht mehr die nötige Zeit aufbringen konnte, und natürlich wuchs der Chat etwas auch an, wo wir auch nicht streng sind und erlauben denen auch bei uns ein wenig Werbung für sich zu machen - d.h. die kleinen Allianzen des deutschsprachigen Bereiches werden von uns direkt gefördert auch wenn sie keinen NAP haben..... Klar, wir brauchen auch Spielkameraden mit denen wir spielen können - wie bei einen Schachspiel will man mit/gegen andere Spielen - aber sie werden korrekt ausgebildet, so dass sie neben den Top-Allianzen bestehen können und überleben können - deren Größe ist nun mal kleiner auf Grund ihrer geringeren Finanzkraft und deren Freizeitmöglichkeiten am Spiel teilzunehmen und trotzdem zeigen sie Zufriedenheit in meinen deutschen Chat über unsere Behandlung.... Es ist auch tatsächlich notwendig die Leute korrekt zu informieren, das dieses Spiel wie ein "Einarmiger Bandit" mit vielen Werbebereichen zu diversen Kostenfallen aufgebaut ist - und so ist es möglich sinnlos für nichts sein Geld zu verspielen, oder wenn man korrekt informiert ist das Geld korrekt zu investieren für das was sie wirklich gebrauchen könnten.. sie lernen Kämpfen, haben die Möglichkeit einzukaufen was sie haben wollen und lernen auch korrekt zu investieren, falls sie Geld ausgeben wollen und sie lernen aber auch, dass es nicht unbedingt notwendig hier ist Geld auszugeben um zu überleben, sondern alles was sie kaufen nur ihr persönlicher Luxus ist - denn sie sich auch gerne leisten, wenn das Spiel auch spielbar ist! Aber seit dem die Gates beschnitten sind (30.August) haben auch diese Leute weniger Lust Geld in das Spiel zu investieren und das schreiben sie auch direkt so.....

Das war jetzt ganz schön viel Inforamtion, aber es ist nun mal ein echt großer Einfluss, den wir auf dieses Spiel mit echt großen Investitionen getätigt hatten - und jetzt zu Konsequenzen die das liebe XCraft-Team auf Grund der Reduktion der Gate-Reichweite zwecks Kostenerhöhung erreicht hat:
Auf Grund der Nichspielbarkeit des Spieles haben sich fast alle dazu erklärt (vor allem alle Hauptinvestoren) das Premium-Packet zu kündigen:
Was auch logisch ist, denn betrachtet man die derzeitgge Flugmöclichkeit im Verhälstnis zu dem WPS-Kosten von Bau und Forschung, inkl. der Problematik der Minenerschöpfung und zugleich den Abschreibungskosten der Flotte ist das fliegen derzeit ein Velurstgeschäft. Tatsächlich ist jeder Flug ein Tauschgeschäft von Gas gegen Metall und Mineral! Und wenn wir untern Handelswert fliegen, dann macht es keinen Sinn die Flotte mit Premium-Packet zu unterstützen und da die Minen nie genug bringen werden um ab einer gewissen Gröe die Minenproduktion weitersteigern zu können durch das WPS/ERshöpfungproblem sind die 10 % Bonus völlig nutzlos.. und der Kurswert ist tatsächlich sehr beeschissen durch die Änderung im Tauschhandel => https://xcraft.net/market/resources/ wobei diese Änderung zu einer massiven Influation von Metall/Mineral und Schiffen geüfhrt hatte, und dann von uns Spielern erwartet wird, dass Influsation bekämpfen sollen... das können wir nicht, wenn die X-Craft-Leitung dies Influation einführte durch ihre Änderungen.... zudem gab es genügend Kostenerhöhungen, Ertragssenkungen wie auch geklaute Technologien für die wir somit 2 mal bezahlten um annähernd wieder hinzukommen, wie auch massive Infrastrutkurstreckung uns aufgezwungen wurde wodurch die passende Stärke zur Eigengröße bei den meisten Spielern nicht merh stimmt und sie somit leichtere Beute für die wenigen Geld investierenden Räuber wurden (eine Chancenungelichheit geschaffen wurde), wie auch di enotwengidkeit wurde Nebenkonten zu erstellen (3 Darf man ja zum glück haben) um wenigesn ein Kämfperkonto zu haben (schafften auch nur die wenigsten auf Grund der großen Konkurenzsituation) was zustälcih in die Risikokalkulaton zu den Kosten dazugerechnet werden muss...
Der Verlust von 2 Senatsplätzen spielt für die Senatoren keine Rolle, wenn das politische System nicht so funktioniert wie es versprochen wurde... Uns wurde versprochen, das jene die poltische Ränge erreichen abstimmen können über die Balance-Situation in dem Spiel.... Die Abstimmung war eindeutig für die Rückgabe der Gate-Reichweite..... der letzte Strohhalm für die Spielbarkeit des Spieles waren unsere Gates, die uns nun auch genommen wurden!!!
Ebenso kam die Entscheidung keine weiteren Hydariankristalle zum Kauf von Offizieren oder Erhöhung der Expeimentellen Technolgie auszugeben:
Was ja auch logisch ist, denn wenn wir die Flotte nicht mehr benötigen auf Grund der unrentabilität des Besitzes und der Nutzung der Flotte.... niemand spielt gerne als Verlierer - liebes XCraft-Team lasst die Leute ein paar Ressourcen über den Handelswert im Flug gewinnen - dafür sind Gates in einer dementsprechenden Reichweite in bezahlbaren Möglichkeiten wichtig! Für unbezahlbare Dinge Anzahlungen zu leisten bringt 0 und wird nicht getätigt
Beendigung aller Partnerpogramme die zur Förderung von Neukunden des XCraft-System führte: 1. ist der Nutzen von den Mentorenbanken zu gering um da wirklich noch viel zu investieren und die Hydarain die man dabei erhält auch noch magerer als wenn man sie direkt kauft. 2. ist das Spiel einfach so wie es derzeit ist nicht empfehlbar, weil wir keine Strategien haben die langfristig einen Spieler Spaß machen könnten.... kurzfristig alle Nachbarn ausschalten ist leicht und schnell in paar Monaten geschehen um das Ressourcen-Gebiet für sich zu behalten, doch das nützt nichts, wenn innerhalb der Flugreichweite nicht genug Ressourcen gibt um weiter ausbauen und entwickeln sich zu können... Wir können somit kein Spiel empfehlen, dass für Neulinge ein paar Monate funktioniert und dann sitzen sie Wochenlang dauemndrehend im Chats für Smalltalk (nix gegen Smalltalk, ist bei uns auch erlaubt - aber es erfüllt nicht den Strategiesinn des Spieles).... Eine Flugreichweite wird für jeden Spieler früher oder später nötig! Das sind die Gates die verdammt wichtig für eine Weiterentwicklung aller Spieler nötig sind, da alle anderen Wege wie Tribunal, Gravitationstrampoline und auch die Fluggeschwidnigkeiten von Flaggschiffen diese zum Teil bis komplett für eine normale Spieldauer eines normal berufstätigen Spielers ins unbrauchbare verändert wurde....[/u]
[u]Es wird auch bereits über die Schließung der Dendrarien nachgedacht:
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Ich weiß von 6 sehr gut laufenden Dendrarien die unsere deutschen Leute erschafft haben. 4 sind nach meinen Plan angeordnet worden, so dass sie die meist genutzten im OTR-Gebiet sind um den Einfluss in der Allianz hoch zu halten zum eigenen Schutz. Jedoch werden wir ohne Flotte den Allianzschutz nicht mehr benötigen und ohne Gatereichweite sowieso nicht mehr gegeben. Außerdem ist ein Dendraium eine Dauerbaustelle in Punkto Verteidigung - sichtbare massive Verteidigung durch schwere Geschütze gegen virtuelle Spieler (euer jährlicher scheiß-Phoenix und was noch für Ideen der Betreiber in Zukunft haben könnte) - die ständig wachsen muss mit dem Wachstum der eigenen Kontengröße... Zudem muss man auch rechnen, das Top-Raider anderer Allianzen ebenso nur Menschen sind und auch durch Gefühlsaubrüche ein Dendraium bereit wären zu zerstören (normal ist unter den Top-Spielern vereinbart, dass sowas nicht zerstört werden darf sofern keine Kampfflotte darauf stationiert wird - aber wenn z.b. die Liebste von wem getötet wird unabsichtlich, weiß man nie wie wer darauf reagiert) - um so etwas vorzubeugen reicht eine reguläre Verteidigung über Geschütze nicht aus, da alles was man eindeutig sehen kann berechnet werden kann zur völligen Zerstörung.. Es ist somit nötig Gates zu haben von so aus zu den Planeten des Dendrarium sofort mehrere Top-Kämpfer springen können binnen wenigen Minuten (jede Sekunde zählt da) - und auch diese Gates benötigen dementsprechenden Schutz über Dunkleostese, Kampfstationen und Superstationen so strategisch aufgestellt, dass sie für den Angreifer nicht berechenbar sind.... das sind enorme Kosten die wir trugen, und ehrlich gesagt ist das Besitzen von Dendrarien für den Dendrarienbesitzer praktisch Ertragslos (macht keinen Sinn für 1000 Metall/Mineral-Ertrag Zigmilliarden an Ressourcen auszugeben - steht nicht in der Relation zum Eigennutzen, sondern wird tatsächlich für die Spieler die dieses Service nützen wollen gebaut)....
Was die Abwehr von Nagitatoren betrifft, wird auch dies in Zukunft weiterhin kein Problem darstellen, denn bei Kostensenkungen wird automatisch auch eine Ertragssenkung der Minen gegeben sein obwohl wir unsere statischen Punkte beibehalten wie auch unsere Monde für diverse Zwecke.... Kriege werden nicht mit Armadas von Flotte entschieden, sondern über Monde die dementsprechend bebaut sind! Die Flotte dient einzig und allein dazu Ressourcen zu beschaffen, welche die Minen ab einer gewissen Größe nicht mehr rentabel erfüllen können (ab Level 20 sind Minen bereits im Verhältnis zu den Baukosten inkl. den nötigen Aufbau von Schutzmaßnahmen nicht mehr rentabel).... Natürlich werden die Schließungen dann unserer Allianz bekannt gegeben, damit unsere eigenen Leute nicht zu Schaden kommen, jedoch gibt es viele Kunden die nicht zu unserer Allianz gehören, und die werden leider leiden - einige 100 garantiert die dann keine Lust auf das Spiel haben Aufgrund Unzuverlässigkeit des Systems) was wir nicht verhindern können um eigene Kosten zu senken....


Gruß an den XCraft-Betreiber 🎨VasyaMalevich: Я уже писал вам в частном порядке, что вы не должны так обращаться с клиентами и что ваши деньги будут потеряны, а не наши ...