Сообщения пользователя: Mole
Сообщение #66
Оборона станций будет принимать участие в бою, накопитель для усиления пушки новые возможности это хорошо если продумать баланс и противодействие. Вы там про жуков и Дунклиостеи не забудьте.
Сообщение #65
Сообщение #64
ОГО, Mamai_ZLO, Raynor_Jim, опытные и умудренные опытом игроки пришли, сейчас по этой теме, что то грамотное и конструктивное напишут.
Сообщение #63
Все будет хорошо, о это не точно.🪐
Сообщение #62
Цитата: Mamai_ZLO
потому что все великие дела в тумане , нубов то как селили так и селят )
Ну раз считаете, что изжив мелких и средних игроков сможете продолжать кормиться и комфортно играть, что-ж пусть так.Не думаю, что проект вытянет подобное и будет существовать ради горстки топов. А там, кто его знает.
Эти процессы запущены. Время покажет. Скоро увидим. 🌒
Сообщение #61
Цитата: Upiter
Mole, какая динамика Император он в "синате" ясно дал понять, количество Прем подписок неуклонно растет
Да, видел я, что он пишет, ну там же не всем разрешено участвовать в обсуждениях, только внимать, принятым решениям... Я искренне был бы рад этому, говорю без обмана. Но, я к сожалению, уверен на 100%, что он успокаивает себя или сообщество, это не важно.Я Уверен в том что вижу, не интересно играть, некуда летать да и незачем. Так же я помню времена, когда летали полускрытно за 400 систем от скопления игроков к скоплению маршруты прокладывали уходили от погонь, теряли флот, перезжали за три-девять земель, увидев интересные скопления.
А теперь вокруг планет 8 систем подсвечено с 3-мя пиратами по 100очков флота, ну мне не интересно. Жаль...
Сообщение #60
Михаил33- я не против введения механики перевода главе хайдов, раздражает то что ты предлагаешь и сюда комиссию прикрутить.
А в целом грустно смотреть на обсуждения последних недель, а именно:
1) Потушили галактику - проглотили
2) Ввели видимость полетов - проглотили
3) Ввели 50% налог с собранного реса - проглотили
4) Ввели налог в хайдах для каждого, и второй налог на главу, а это все равно ляжет на каждого (Карл, вы все, теперь хайдами будите платить за время, игру здесь!!!) - проглотили
5* В сенате просят большинством голосов включить галу на месяц - все молчат, да еще и находятся противники этого... смех да и только...
6* И сейчас сообщество заботится только о том, как передать хайды главе умоляя Императора дать им такую возможность да еще и с новой комиссией... нет слов возможно у меня мнение отличное от большинства, может всему сообществу крафта так хочется того что им дают, но я этого не понимаю. Наверно все правильно вводят, раз большинству нравится это.
Мое мнение, пунктами 1-3 Вы товарищи разработчики убили динамику игры, теперь коцмос пуст, и летать не видно куда, да и порезали прибыльность любых полетов в том числе и на пиратов, так как посчитал профит почти нулевой при обмене у скупщика лома с пирата на газ. Раньше флот можно было восстановить этим ресом, а теперь нет смысла строить флот даже пиратский. Я последнее время просто ищу за что зацепиться что бы продолжать играть. Вводите там уже харона скорее скукатища.
П.С.: Заметили, как царапки уже никто не вспоминает, а раньше казалось, что это дно, но нет снизу постучали, шоу должно продолжаться...
Для возврата динамики в игру, Вы разработчики знаете, что делать, думаю первые 3 пункта которые указал для всех очевидны. 🪐
А в целом грустно смотреть на обсуждения последних недель, а именно:
1) Потушили галактику - проглотили
2) Ввели видимость полетов - проглотили
3) Ввели 50% налог с собранного реса - проглотили
4) Ввели налог в хайдах для каждого, и второй налог на главу, а это все равно ляжет на каждого (
5* В сенате просят большинством голосов включить галу на месяц - все молчат, да еще и находятся противники этого... смех да и только...
6* И сейчас сообщество заботится только о том, как передать хайды главе умоляя Императора дать им такую возможность да еще и с новой комиссией... нет слов возможно у меня мнение отличное от большинства, может всему сообществу крафта так хочется того что им дают, но я этого не понимаю. Наверно все правильно вводят, раз большинству нравится это.
Мое мнение, пунктами 1-3 Вы товарищи разработчики убили динамику игры, теперь коцмос пуст, и летать не видно куда, да и порезали прибыльность любых полетов в том числе и на пиратов, так как посчитал профит почти нулевой при обмене у скупщика лома с пирата на газ. Раньше флот можно было восстановить этим ресом, а теперь нет смысла строить флот даже пиратский. Я последнее время просто ищу за что зацепиться что бы продолжать играть. Вводите там уже харона скорее скукатища.
П.С.: Заметили, как царапки уже никто не вспоминает, а раньше казалось, что это дно, но нет снизу постучали, шоу должно продолжаться...
Для возврата динамики в игру, Вы разработчики знаете, что делать, думаю первые 3 пункта которые указал для всех очевидны. 🪐
Сообщение #59
Цитата: Михаил33
Комиссию при передаче хд, можно допустить как для фото когда их лайкают.
Ты предлагаешь ввести новую возможность для оплаты комиссии и ввести комиссию за уплату комиссии? Разумно... 😆Цитата: Lord_Necron
Жесть, покупаешь КХ только чтобы оплатить комиссию
Ты прав надо покупать хайды что бы оплатить комиссию, так как при оплате комиссии хайдов не хватает на уплату комиссии. 🤣😁
Сообщение #58
Посчитал Вероятность поломки Маяка:
[img]blob:https://xcraft.ru/5a75dd9c-b47c-4671-bd9b-68cdcf6b67d4[/img]
Вероятность поломки достигнет 50% примерно за 5 часов и 11 минут (точнее, через 5.19 часа) непрерывной работы.
Пошаговый расчет
Чтобы найти время, за которое вероятность поломки достигнет 50%, нужно определить, когда вероятность работы без поломок опустится до 50% (то есть до 0.5).
Формула надежности:
Вероятность исправной работы за \\(n\\) часов равна:
\\(Q=0.875^{n}\\)
Составление уравнения:
Нам нужно, чтобы вероятность отсутствия поломок стала равна 0.5:
\\(0.875^{n}=0.5\\)
Решение через логарифм:
\\(n=\\frac{\\ln (0.5)}{\\ln (0.875)}\\approx \\frac{-0.69315}{-0.13353}\\approx 5.19\\text{\\ часа}\\)
Перевод в минуты:
0.19 часа \\(\\times \\) 60 минут \\(\\approx \\) 11 минут.
Шкала роста вероятности для наглядности:
1 час: 12.5%
2 часа: 23.4%
3 часа: 33.0%
4 часа: 41.4%
5 часов: 48.7%
5 часов 11 минут: 50.0%
6 часов: 55.1%
24 часа (1 сутки): 96.4%
Маяк предназначен как я понял для неожиданного нахождения новичком и получения дополнительной видимости, это хорошо придумано. Но если он ломается через 1-и сутки работы с вероятностью 100% не слишком ли мало? Может поднимите надёжность или дальность.
[img]blob:https://xcraft.ru/5a75dd9c-b47c-4671-bd9b-68cdcf6b67d4[/img]
Вероятность поломки достигнет 50% примерно за 5 часов и 11 минут (точнее, через 5.19 часа) непрерывной работы.
Пошаговый расчет
Чтобы найти время, за которое вероятность поломки достигнет 50%, нужно определить, когда вероятность работы без поломок опустится до 50% (то есть до 0.5).
Формула надежности:
Вероятность исправной работы за \\(n\\) часов равна:
\\(Q=0.875^{n}\\)
Составление уравнения:
Нам нужно, чтобы вероятность отсутствия поломок стала равна 0.5:
\\(0.875^{n}=0.5\\)
Решение через логарифм:
\\(n=\\frac{\\ln (0.5)}{\\ln (0.875)}\\approx \\frac{-0.69315}{-0.13353}\\approx 5.19\\text{\\ часа}\\)
Перевод в минуты:
0.19 часа \\(\\times \\) 60 минут \\(\\approx \\) 11 минут.
Шкала роста вероятности для наглядности:
1 час: 12.5%
2 часа: 23.4%
3 часа: 33.0%
4 часа: 41.4%
5 часов: 48.7%
5 часов 11 минут: 50.0%
6 часов: 55.1%
24 часа (1 сутки): 96.4%
Маяк предназначен как я понял для неожиданного нахождения новичком и получения дополнительной видимости, это хорошо придумано. Но если он ломается через 1-и сутки работы с вероятностью 100% не слишком ли мало? Может поднимите надёжность или дальность.
Сообщение #57
VasyaMalevich, дайте команду отменить ошибочную транзакцию на бирже и вернуть 701 хд. Это хоть частично вернёт веру игроков в справедливость админов, да в карму плюсонет. И убедит игроков что эта механика оставлена Вами в игре не для того что бы люди лишались хайдов на пустом месте, а действительно для того, что бы игроки ресы не продавали за бесценок.
Сообщение #56
Цитата: Jekasan
А ОПС я даже и не нюхал .
Душещипательная история.И у меня такая есть. Живёт сосед набрал 505к очков статы, прилетела к нету ОПС 1кк с 120ПЗ и 78 ХОУ, говорит хочу ОПС попробовать полетать, все сотки прилетевшие на лом распилили хозяева аквариума в котором ему довелось жить и 500к то же ему снесли на лом, у него есть дохлая станция с луны сделанная он пилил ею 1кк половину из 120 осталось 50ПЗ, почти выиграл ее, но тут Обнова сегодня не отвечает на сообщения и теперь его дохлая единственная станция тает и завтра канет в лету. И ОПС он не увидит ещё долго. Очень помогли игрокам с обладанием ОПС по квесту. Парень к успеху шел, но не свезло, не фартонуло. Забавная история.
Сообщение #55
Вы с приземленным, чужим флотом что делать дальше будете? Разобьете. Значит Ваше предложение сделать кнопку убить чужой пролетающий флот который был отправлен при других условиях, когда он был в безопасности с точки зрения отправителя. Считаю не целесообразно менять условия полета который уже в процессе. Было бы сносно если бы кнопку ввести для отправителя, что бы хозяин флота мог остановиться и изменить траекторию полета, вот это было бы правильнее и интереснее. А вы предлагаете: дайте мне кнопку уничтожить чужой флот который летит в безопасности, я его разобью и соберу ресурсы. Не 🪐
Сообщение #54
VasyaMalevich, дайте команду отменить ошибочную транзакцию на бирже (что позволит вернуть 701 хд комиссии). Лимбо напишите "не верну". И закроем эту тему.
Сообщение #53
1) Решение о возврате хайдов понятно, что принимает только один человек, к Вам UncleanOne вопросов нет.
2) В описание биржи добавьте именно эту понятную формулировку:
"Таймер на кнопке возврата показывает время, в течение которого комиссия будет возвращена."
Пока это не сделано, считаю что игроков не информировали о данной механике. Напишите понятно. Это просто обман.
2) В описание биржи добавьте именно эту понятную формулировку:
Цитата: UncleanOne
Вы можете вернуть лот и комиссию (в разделе «Ваши позиции») в течение 5 минут после выставления:
Сейчас там такой текст:"Таймер на кнопке возврата показывает время, в течение которого комиссия будет возвращена."
Пока это не сделано, считаю что игроков не информировали о данной механике. Напишите понятно. Это просто обман.
Сообщение #52
Уважаемый UncleanOne, я понятия не имел об этом и уверен, что 99% игроков об этом не знают. Я непонял куда делись все хайды зашёл сказу на биржу подозревая сюрприз с комиссией, увидел это чудо нажал и там показало комиссию покупки в 1014 хд. Плюнул и закрыл игру на сутки. Но спасибо, за информацию, что у меня была возможность вернуть конскую комиссию в течении 5 минут, которой теперь у меня нет. Вы очень помогли, спасибо Вам. 😂
Сообщение #51
Выставлял на биржу ряд лотов, клавиатура глюконула села батарейка "8-ка" не пропечаталась далее нажатие "Enter" как и в предыдущих 4-х лотах, 1 лям миника выставлен за 1 хд вместо 18, автоматически списана комиссия 700 хд. Верните хд они добываются в вашей игре не просто. И какое нибудь ограничение прикрутите. Так нельзя. Все хайды списали за год игры.
Сообщество можете позлорадствовать, но это до подобного случая с вашим аккаунтом. Все скрины и фото предоставлю если кто то из администрации отзовётся. Думаю будет что то типа "При выставлении лота наша система запрашивает подтверждение" если такое решили написать не тратьте время на ответ, займитесь чем-то поважнее, это уже избито и предсказуемо. 🪐
Сообщество можете позлорадствовать, но это до подобного случая с вашим аккаунтом. Все скрины и фото предоставлю если кто то из администрации отзовётся. Думаю будет что то типа "При выставлении лота наша система запрашивает подтверждение" если такое решили написать не тратьте время на ответ, займитесь чем-то поважнее, это уже избито и предсказуемо. 🪐
Сообщение #50
Цитата: -zZz-
От чего у тебя он выстрелил?
ну, так прям, все тебе и расскажи... ага...
Сообщение #49
Цитата: Mole
Ling одобрил, видимость довели до идеала, все расходимся, конец. Спасибо Ling. 👍
Xelkart это был сарказм.Мое мнение следующее:
Данные решения в части "видимости" совсем не решают сложившуюся ситуацию.
1) Аквариумы(зоны крупных альянсов) неприступны минимальными усилиями уничтожается любой флот и объекты врагов, нейтральных игроков, да и вообще кого альянс решит снулить, а вот выжить и покинуть (увести флот и лунные объекты) из этой зоны игроку попавшему в немилость альянса будет невозможно, он будет слеп. Это приведет к еще большему выживанию неальянсных игроков и игроков мелких альянсов (которые живут на этих территориях). Со временем альянсы просто последовательно будут выпиливать игроков без сопротивления. Жаль что на эту группу игроков никто внимания не обращает.
2) Бороться альянсам против друг друга на несвоей территории будет невозможно, и так было сложно. Вообще борьба и все бои сведется к территории альянса на которой находится игрок. А кого будет бить туча игроков огромного альянса на своей территории? - ответьте на это. А если вы считаете, что игрок должен вывести десяток станций, расставить в направлении вражеского альянса подсветив себе путь - даже звучит смешно он их потеряет, (допустим не потеряет). Ответьте сколько игроков из альянса в 3000 человек сделает так, будет бить игроков не на территории альянса а полетит на приключения подсвечивая 10-ю станциями себе путь у каждой диаметр 10-15 систем. А я отвечу из 3000 всего 8 человек. Остальные будут высматривать станции и дуни игроков малых альянсов безальянсных игроков и искать повод нести его лунные объекты. А игрокам этих крупных альянсов это точно надо было? Вы же их заперли там...
3) Как я уже написал игрокам не из аквариума живущим в аквариуме будет очень не скучно, за ними будут наблюдать много глаз... Так вот, а если взять игрока без альянса или игрока малого альянса у которого большинство планет 11 из 12-и находятся не в маленькой зоне своего альянса и не в аквариумах а на периферии. Ответьте мне что, он будет делать в окошках в 10 систем вокруг своих планок? А где он рес будет брать. Куда полетит конечно на заселенные территории аквариумов, так его там как в тире сотрут он и 2 системы от границы аквариума не пролетит, и будет пытаться что то увидеть по 10 систем.
Может показаться, что я против аквариумов, но нет. Крупные альянсы это костяк сообщества крафта вокруг них выстраивается остальная архитектура. Так же понимаю, что сложно обеспечивать контроль таких крупных территорий и их оборону. Но смотреть на монету нужно с двух сторон. Даже по той простой причине, что новые игроки(которых желательно привлекать) и вплоть до 1кк будут испытывать дискомфорт, и их просто будут пресовать в аквариуме пока они в него не вступят или с потерями не переедут подальше.
Зря вы не берете в расчет мелких игроков о которых я выше говорил их ровно половина крафта.
Это мое личное мнение никому не навязываю, но для меня не понятно что вы хотите сделать, и пока не вижу возможности играть не представителем аквариума, нет даже базового просто видимости куда лететь и зачем.🪐
Сообщение #48
Цитата: Ling
Так как видимость починили, теперь все предельно понятно. Внутри сетки видно все и всем и еще бесплатно, кто хочет увидеть больше, пусть улетают с сети и светят сами себе. Думаю вопрос закрыт и чисто с механики более не требует доработок
Ling одобрил, видимость довели до идеала, все расходимся, конец. Спасибо Ling. 👍
Сообщение #47
Цитата: Kipish
всем кто не в аквариумах на платное удаление вставать?
Коротко и Ёмко. Добавить нечего. Но, уверен, что наша Администрация для этих игроков (без альянса или представителей мелких альянсов не из топ 5), которых пол сервака то же придумала выход.
