Сообщения пользователя: SergeyV
Сообщение #18
Цитата: VasyaMalevich
Да, скорее всего это по сути бои без царапок, спасибо за подсказку. Может ещё сокращение длительности боя. Царапки убрать не сможем потому что по сути это сохранение хп юнитов между боями, а сокращение длительности ждём от ОБ.
что за сокращение? это типа струсили и разбежались ? - кажется это не про нас, нам нужно тотально всё, раз начал так и закончить по чести пологается.
Сообщение #17
+ дайте тоссам какой-нить ускоритель на ОПС - офика или строение - уж слишком медленные у них перемещения по галактике по сравнению с терраном и жуком.
Сообщение #16
ПРЕДЛОЖЕНИЕ К СБ5, а может уже и завтра можно ввести:
При сейве флота в дальней экспедиции - каждый час делать проверку механизами экспедиции и приминять: Внимание! Существует опасность потери экспедиционного флота.
из логики: флот же летает в экспедиции - почему он через 999 часов проведенных в экспедиции должен вернутся полностью сохранившимся ?
При сейве флота в дальней экспедиции - каждый час делать проверку механизами экспедиции и приминять: Внимание! Существует опасность потери экспедиционного флота.
из логики: флот же летает в экспедиции - почему он через 999 часов проведенных в экспедиции должен вернутся полностью сохранившимся ?
Сообщение #15
Вот чего точно не хватает, так это целенаправленного первого удара. Речь о том что все дружно строят ПЗ и кротов - для защиты своих объектов, а флот вступивший в бой на объекте делает расплывчатый удар по всей обороне, что не очень разумно и целесообразно - тут бы добавить возможность точечного удара всего флота по конкретной цели ПЗ и Кротов - чтоб они тявкнуть не успели.
Как вариант расширить время подготовки к бою более чем 10 секунд, и возможность в это время выдать команды флоту - что повысит тактические возможности и уровень самого боя.
И да текущий период в 10 секунд между командами флоту во время боя, ни как не способствует применению тактических навыков игроков - т.е. по факту бой происходит на 80% в автономном режиме.
СБ5 улучшенная версия СБ4/3:
Ещё если есть возможность убрать пустой выстрел обороны: это когда в бой входит сначала 1 авианосец и принимает на себя выстрел 3-5миллионой обороны, а на 11-12 секунде уже входит основной флот без повреждений и атакует объект.
Как вариант расширить время подготовки к бою более чем 10 секунд, и возможность в это время выдать команды флоту - что повысит тактические возможности и уровень самого боя.
И да текущий период в 10 секунд между командами флоту во время боя, ни как не способствует применению тактических навыков игроков - т.е. по факту бой происходит на 80% в автономном режиме.
СБ5 улучшенная версия СБ4/3:
Ещё если есть возможность убрать пустой выстрел обороны: это когда в бой входит сначала 1 авианосец и принимает на себя выстрел 3-5миллионой обороны, а на 11-12 секунде уже входит основной флот без повреждений и атакует объект.
Сообщение #14
Цитата: VasyaMalevich
Флоты, находящиеся на объекте не вступают в бой по умолчанию.
как так? -мы же 24 часа онлайн не может быть чтоб зачищать свои владения и флоты, а флот на объекте стоит в том числе и для его защиты.
-при нападение если нужно отдавать приказы своему флот, то ВСЕ ИГРОКИ испытают затруднения с выдачей приказа атаки 1000 Джовианам или 2-м миллионам перехватчикам.
-когда атакуешь по 20 раз в день - не думаю что хочется командовать внутренним боями постоянно, и ведь адмирал в наличие есть.
что всё таки задумал автор?
Сообщение #13
Может стоит Одну станцию красиво порисовать и показать на ней встроенную оборону
Сообщение #12
3д Красиво очень, но это какая-то другая игра:
- терановская станция меньше размером чем линейный крейсер.
- бои со станциями - интересно было бы поучаствовать, но кажется какой-то мистикой.
не видел СБ1-3 - пришёл позже, а по анонсу СБ5 и что натворили с СБ4 есть конечно пожелания:
ХП, броня
Включить полноценную поддержку здоровья юнитов между боями. Щиты при этом для упрощения разработки можно сделать как просто снижающие любой урон на %.
- наверное надо бы добавить тогда функционал ремонта - а то научились строить космические корабли, щиты знаем что-такое - а ремонтировать железяку позабыли.
- в СБ4 ввели царапки - тем самым сильно подняв жуков и опустили существенно флагманы терранов и тоссов.
введя
ХП, броня
Включить полноценную поддержку здоровья юнитов между боями. Щиты при этом для упрощения разработки можно сделать как просто снижающие любой урон на %.
- введя данный пункт, не забудьте пересмотреть щиты по всем юнитам всех рас для баланса.
назавём это Zxraft - и не будем портить эту игрушку
- терановская станция меньше размером чем линейный крейсер.
- бои со станциями - интересно было бы поучаствовать, но кажется какой-то мистикой.
не видел СБ1-3 - пришёл позже, а по анонсу СБ5 и что натворили с СБ4 есть конечно пожелания:
ХП, броня
Включить полноценную поддержку здоровья юнитов между боями. Щиты при этом для упрощения разработки можно сделать как просто снижающие любой урон на %.
- наверное надо бы добавить тогда функционал ремонта - а то научились строить космические корабли, щиты знаем что-такое - а ремонтировать железяку позабыли.
- в СБ4 ввели царапки - тем самым сильно подняв жуков и опустили существенно флагманы терранов и тоссов.
введя
ХП, броня
Включить полноценную поддержку здоровья юнитов между боями. Щиты при этом для упрощения разработки можно сделать как просто снижающие любой урон на %.
- введя данный пункт, не забудьте пересмотреть щиты по всем юнитам всех рас для баланса.
назавём это Zxraft - и не будем портить эту игрушку
Сообщение #11
Сенаторы высказались за доступную симуляция для военной стратегии.
Сообщение #10
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
SergeyV
Координаты:
любые
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
постоянно
Описание:
при создание запланированной отправки, и выбором конечной цели 10 - координату, миссия экспедиция - не удается сохранить скрипт. пишет "Неверные координаты назначения"
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:
SergeyV
Координаты:
любые
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
постоянно
Описание:
при создание запланированной отправки, и выбором конечной цели 10 - координату, миссия экспедиция - не удается сохранить скрипт. пишет "Неверные координаты назначения"
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:
Сообщение #9
Цитата: Upiter
ексами там проблем нет.
согласен полностью, и пожирание надо добавить!
Сообщение #8
1. Добавить пиратам из экспы миссию уничтожение, долгую окупацию!
2. Добавить варианты прилёта, чтоб на разные объекты летал (50% на объект откуда миссия / 20% высокая орбита / 25% на стольню/ 5% другие планеты, астеройды, рандомный объект - луна, ОПС, станция и т.п.)
2. Добавить варианты прилёта, чтоб на разные объекты летал (50% на объект откуда миссия / 20% высокая орбита / 25% на стольню/ 5% другие планеты, астеройды, рандомный объект - луна, ОПС, станция и т.п.)
Сообщение #7
1. добавить фильтр по очкам флота, очень много треков в галактике и действительно мешает наслаждатся игровым процесом.

2. также предложение добавить возможность отключить отображение трека полёта флота, если он для игрока не актуален. Бывают такие причины: не актуальный, слишком долгий, иногда игроки спамят полётами, чтобы помочь кому-то. Сделать реестр отключенных полётов (в случае случайного добавление туда нужного).

2. также предложение добавить возможность отключить отображение трека полёта флота, если он для игрока не актуален. Бывают такие причины: не актуальный, слишком долгий, иногда игроки спамят полётами, чтобы помочь кому-то. Сделать реестр отключенных полётов (в случае случайного добавление туда нужного).
Сообщение #6
Добавить скорость полёта межпланетарной ракеты до цели до запуска.
в текущей редакции, видим время её полета только после отправления.
необходимо для координации с атакой флота.
в текущей редакции, видим время её полета только после отправления.
необходимо для координации с атакой флота.
Сообщение #5
Прошу добавить ещё фильтр по очкам флота - для отображения летящих в галактике флотов.
P.S. да будет рай в нашей галактике!
P.S. да будет рай в нашей галактике!
Сообщение #4
Сообщение #3
Допилим обнову (в т.ч. идеи вышеописаные):
1. флоты союзников - ораньженьким а не красным.
2. флоты биржы - всетаки убрать, обезопасить торговлю.
3. убрать трекеры от шпионов.
4. арбитр виден, но не показывает кол-во очков флота - пусть будет сюрпризом.
5. у теров личный обзор не отключается, эти нехорошии люди будут и дальше использовать поплавок (сделать чтоб технология обнаружения, работала от уровня Пси дисруптер, к примеру % от уровня Псишки ИЛИ сделать вижен ток от уровня псишки - псишка конечно в бою ломается).
1. флоты союзников - ораньженьким а не красным.
2. флоты биржы - всетаки убрать, обезопасить торговлю.
3. убрать трекеры от шпионов.
4. арбитр виден, но не показывает кол-во очков флота - пусть будет сюрпризом.
5. у теров личный обзор не отключается, эти нехорошии люди будут и дальше использовать поплавок (сделать чтоб технология обнаружения, работала от уровня Пси дисруптер, к примеру % от уровня Псишки ИЛИ сделать вижен ток от уровня псишки - псишка конечно в бою ломается).
Сообщение #2
UncleanOne
1. Тоссы 1 унирес дает 2 структуры - имба таран 5-10 ОПС и можно протаранить весь ТОП-10, дёшево и сердито.
2. Жуки то неограничены в наборе структуры оказались, шахты - миллионы гидр - не ограничены, да ещё и на ферарри.
1. Тоссы 1 унирес дает 2 структуры - имба таран 5-10 ОПС и можно протаранить весь ТОП-10, дёшево и сердито.
2. Жуки то неограничены в наборе структуры оказались, шахты - миллионы гидр - не ограничены, да ещё и на ферарри.
Сообщение #1
угробить офика планетарщик...
теры самая играемая профа и так кастрировать её оборону...
теры самая играемая профа и так кастрировать её оборону...
