Сообщения пользователя: TheSameSusliki

Сообщение #4
Тоже подтверждаю проблему, сегодня столкнулся с некорректным отображением. Обратил внимание, что ложные наименования сопровождаются изменением шрифта в названии планеты.
Сообщение #3
На скринах присутствуют 1С и Outlook - похоже, что это корпоративный ПК или же используется корп.сервисы. В некоторых компаниях могут использоваться кэширующие прокси с агрессивной политикой, и как бы вы не нажимали Ctrl+F5, обновление контекта может не происходить на самом деле, если есть в кэше "нужные" данные.
ТС, чем полнее информация будет предоставляться, тем быстрее решат проблему.
Администрация/разработчики игры могут проверить по истории, когда были те ники владельцами тех объектов - тогда станет ясно, проблема в кэшировании или нет. Возможно, кто-то над игроком шутит (действительно, могут быть расширения, меняющие информацию одну на другую).
Тема: Масштабное обновление видимости | 28 Февраля 2026 23:11:52
Сообщение #2

Тумблеры выключены, газ отъедает.
Тема: Борьба с мультами и мультоводами | 5 Сентября 2025 22:49:04
Сообщение #1
Проблема
Некоторые игроки заводят десятки «мультов» — новых аккаунтов, которыми они фактически не играют. Их используют только для одного: чтобы подсветить территории соперников.
Схема простая: мультами колонизируют планеты, добавляются в друзья к основному аккаунту, дают обзор, а потом превращаются в ишек.
Раз в несколько недель такими аккаунтами заходят, чтобы их не удалили, и цикл повторяется. Иногда такие аккаунты удаляются, и игроки регистрируют новых, и всё повторяется заново.
В результате это наносит ущерб проекту в целом и прямо нарушает п. 5.0 Правил — «Запрещены мультиаккаунты».


Предложение решения
Сделать регистрацию мультов бессмысленной за счёт ограничения обзора, повысив входной порог для засвета территории:
● если у игрока стата ниже 25000, он не должен давать обзор другим;
● если у игрока стата ниже 100000 и он стал ишкой, то свет должен пропадать.

Дополнительно:
● Проверять активных игроков, у которых в друзьях появляются такие неактивные новореги;
● Более тщательно отслеживать тех, кто систематически принимает дружилки от новорегов — это паттерн, по которому легко выявлять мультоводов.

Почему это не навредит честным игрокам:
● У активных альянсовых игроков, даже если они временно становятся «ишками», обычно достаточно высокая стата и наличие аллстанций/других объектов. Ограничения их не затронут.
● В альянсах обзор территории чаще всего обеспечивают игроки с развитым аккаунтом.
● Для обычных игроков, без альянса, появится дополнительный стимул развиваться, а не «висеть грузом» на минимальном уровне.

Что это даст:
● Улучшится соотношение реально активных игроков и неактивных;
● Станет меньше "мусорного" света, который мешает честной игре;
● У игроков будет больше мотивации для настоящей игры, а не для серых схем;
● Пропадёт дисбаланс, когда один активный игрок может держать сеть "шпионов"-мультов больше, чем целый небольшой альянс;
● Будет меньше нагрузка на вычислительные ресурсы (серверные и устройств игроков);
● Легче станет выявлять мультоводов, поскольку им потребуется больше действий (паттерны поведения), а это упростит их обнаружение;
● У проекта улучшится имидж, поскольку игроки увидят, что разработчики борются с нечестными схемами.

Один из игроков подсказал, что слово "мульт" подходит лучше, чем "твинк", поскольку отражает более точный смысл, который я и закладывал первоначально.