Сообщения пользователя: Harith_warrior
Сообщение #10
Считаю необходимым сделать настраиваемым список ролей, которым можно раздавать видимость.
То есть, чтобы в альянсе можно было выбрать, какие роли получают и от кого. То есть:
Есть три сектора альянса с разным уровнем заселённости. Чтобы, допустим, офицеры не транслировали друг другу всё бесконечно, тратя веспен, а транслировали только определённой группе своего сектора, не соприкасаясь с другими офицерами и другими секторами. Логическая схема:
Если участник А находится в секторе А, имеет роль А, то он видит сектор А, но не видит сектора Б и В.
Если офицер А находится в секторе А, имеет роль офицера А, то он раздаёт видимость своих планет для сектора А, но не для сектора Б и В.
Само нововведение прикольное (оно решает вашу проблему с газом, пусть и не так, как хотелось бы, потому что сама игра сильно... Страдает от разной динамичности событий), но при этом оно требует значительной доработки в правах доступа внутри альянса. И простая схема с тем, что одна роль не получает доступ ко всем секторам, по друзьям и по надзирателям/всему альянсу считаю недостаточной.
И в целом игру стоит сделать... Подинамичнее что ли? В плане, я соглашусь: переброс больших объёмов флота должен осуществляться на ОПС/сушках/станциях, но это всё равно чересчур дорого. А количество пиратов, ресурсов и так далее... Сейчас выгоднее зарабатывать минералы и переводить в газ. И нельзя решить проблему с газом путём бесконечных порезок ресурсов. Должны появиться места, куда даже топы могут потратить ресурсы и при этом это будет не ещё одна станция/порезка/планета а что-то новое. Что-то, что действительно подстегнёт экономику и вложение ресурсов, а не накопление. Эдакий ультра-лейт для стариков и всех, у кого с экономикой очень хорошо. С хорошими и уникальными наградами, которые могут помочь.
То есть, чтобы в альянсе можно было выбрать, какие роли получают и от кого. То есть:
Есть три сектора альянса с разным уровнем заселённости. Чтобы, допустим, офицеры не транслировали друг другу всё бесконечно, тратя веспен, а транслировали только определённой группе своего сектора, не соприкасаясь с другими офицерами и другими секторами. Логическая схема:
Если участник А находится в секторе А, имеет роль А, то он видит сектор А, но не видит сектора Б и В.
Если офицер А находится в секторе А, имеет роль офицера А, то он раздаёт видимость своих планет для сектора А, но не для сектора Б и В.
Само нововведение прикольное (оно решает вашу проблему с газом, пусть и не так, как хотелось бы, потому что сама игра сильно... Страдает от разной динамичности событий), но при этом оно требует значительной доработки в правах доступа внутри альянса. И простая схема с тем, что одна роль не получает доступ ко всем секторам, по друзьям и по надзирателям/всему альянсу считаю недостаточной.
И в целом игру стоит сделать... Подинамичнее что ли? В плане, я соглашусь: переброс больших объёмов флота должен осуществляться на ОПС/сушках/станциях, но это всё равно чересчур дорого. А количество пиратов, ресурсов и так далее... Сейчас выгоднее зарабатывать минералы и переводить в газ. И нельзя решить проблему с газом путём бесконечных порезок ресурсов. Должны появиться места, куда даже топы могут потратить ресурсы и при этом это будет не ещё одна станция/порезка/планета а что-то новое. Что-то, что действительно подстегнёт экономику и вложение ресурсов, а не накопление. Эдакий ультра-лейт для стариков и всех, у кого с экономикой очень хорошо. С хорошими и уникальными наградами, которые могут помочь.
Сообщение #9
Oppressor, баланс? Серьезно? Это называется баланс?
Любая стагнация -- это смерть. Особенно для игрового проекта. То, что происходит сейчас -- это стагнация.
Да, топы будут уничтожать топов, люди будут ставить, проигрывать и побеждать, потому что в этом и прикол. Так уж мы устроены.
Любая стагнация -- это смерть. Особенно для игрового проекта. То, что происходит сейчас -- это стагнация.
Да, топы будут уничтожать топов, люди будут ставить, проигрывать и побеждать, потому что в этом и прикол. Так уж мы устроены.
Сообщение #8
Oppressor,
Не имеет смысла. Все эти порезки не имеют смысла, они просто делают игру скучнее. Если у тебя нет мобильных объектов, то ты даже повоевать не можешь.
Вон, у моего ала недавно война была. Большая часть игроков, у кого нет лишнего слота на планету или мобильной базы, даже не участвовала. Потому что это надо доставить нормальный флот, организовать логистику и т.п.
А это очень сложно.
Не имеет смысла. Все эти порезки не имеют смысла, они просто делают игру скучнее. Если у тебя нет мобильных объектов, то ты даже повоевать не можешь.
Вон, у моего ала недавно война была. Большая часть игроков, у кого нет лишнего слота на планету или мобильной базы, даже не участвовала. Потому что это надо доставить нормальный флот, организовать логистику и т.п.
А это очень сложно.
Сообщение #7
На самом деле, квестовая система -- это не звучит глупо. Честно. Главное, чтобы квесты были разнообразны и охватывали разные фрагменты игры.
От банальной охоты на пиратов и заработка очков рейдерства+боевого опыта до весьма интересных крестов в стиле ликвидации объектов пиратов, охоты на Реликтов и так далее. И чтобы награды были +- интересные.
Тут можно прямо посидеть и подумать, потому что система ежедневных, еденедельных и глобальных крестов может оживить игру. И даже нежить и баффать ничего не нужно будет, кроме видимости. Я соглашусь с тем, что концепт тумана войны штука интересная, но туман войны скрывает передвижения войск, а не базы. То есть, как минимум, локационки должны сейчас раскрывать в 2 раза больше, чем есть.
От банальной охоты на пиратов и заработка очков рейдерства+боевого опыта до весьма интересных крестов в стиле ликвидации объектов пиратов, охоты на Реликтов и так далее. И чтобы награды были +- интересные.
Тут можно прямо посидеть и подумать, потому что система ежедневных, еденедельных и глобальных крестов может оживить игру. И даже нежить и баффать ничего не нужно будет, кроме видимости. Я соглашусь с тем, что концепт тумана войны штука интересная, но туман войны скрывает передвижения войск, а не базы. То есть, как минимум, локационки должны сейчас раскрывать в 2 раза больше, чем есть.
Сообщение #6
Helwyr, за месяц я добрался до 80К, не далеко от правды. Но я это сделал в уединённом уголке космоса вдали от атакеров и с помощью альянса.
Сообщение #5
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
Harith_warrior
Координаты:
120:872:4
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
27.08.2025 15:55
Описание:
Кнопка "Бросить флот" не появляется спустя почти неделю после того, как флот выпал из экспедиции на червоточину.
Действия, необходимые для повторения:
Чтобы флот вывалился из экспедиции в червоточину.
Скриншот:
Harith_warrior
Координаты:
120:872:4
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
27.08.2025 15:55
Описание:
Кнопка "Бросить флот" не появляется спустя почти неделю после того, как флот выпал из экспедиции на червоточину.
Действия, необходимые для повторения:
Чтобы флот вывалился из экспедиции в червоточину.
Скриншот:
Сообщение #4
Сообщение #3
В данный момент, меня больше всего интересует, как мы должны увеличивать и плести хоть какие-то разведывательные операции?
В стратегиях помимо статического расширения тумана войны вокруг своих баз есть и разведчики. Постоянное уменьшение обзора баз лишь усугубляет ситуацию, пусть туман войны и выглядит интересно.
На основании введённых ограничений по туману войны, предлагаю ввести способность разведка для всех разведывательных юнитов трёх рас:
-- При занятии обороны на координатах, разведчики способны раскрывать видимость по определённым правилам вокруг себя.
Это позволит скомпенсировать новые правила видимости, ввести реализм и логичность, а также позволит как атакерам по новому искать цели, так и шахтёрам оборонять себя, вести разведку территорий и т.п. Всегда и везде не только базы раскрывали видимость, но и отдельные юниты, причём некоторые специализировались именно на радиусе обзора.
В стратегиях помимо статического расширения тумана войны вокруг своих баз есть и разведчики. Постоянное уменьшение обзора баз лишь усугубляет ситуацию, пусть туман войны и выглядит интересно.
На основании введённых ограничений по туману войны, предлагаю ввести способность разведка для всех разведывательных юнитов трёх рас:
-- При занятии обороны на координатах, разведчики способны раскрывать видимость по определённым правилам вокруг себя.
Это позволит скомпенсировать новые правила видимости, ввести реализм и логичность, а также позволит как атакерам по новому искать цели, так и шахтёрам оборонять себя, вести разведку территорий и т.п. Всегда и везде не только базы раскрывали видимость, но и отдельные юниты, причём некоторые специализировались именно на радиусе обзора.
Сообщение #2
Kserdg_lal,
Я задам вопрос так. А с какого перепуга ресурсо-добывающая платформа должна быть базой для войск?
Риппер -- это ресурсодобывающая платформа. Да, я действительно кое-что бы сделал: разрешил бы для него нормальные бонусы добычи, потому что улучшать его действительно сложно.
Да, да счёт премиума его можно нормально так поулучшать, но, повторюсь. Это ресурсная платформа. Ни больше, ни меньше. Хотите летать, как черти?
Стройте космостанции и сущности. Они куда более подвижны.
А риппер оставьте в покое, он немного для других целей предназначен.
Я задам вопрос так. А с какого перепуга ресурсо-добывающая платформа должна быть базой для войск?
Риппер -- это ресурсодобывающая платформа. Да, я действительно кое-что бы сделал: разрешил бы для него нормальные бонусы добычи, потому что улучшать его действительно сложно.
Да, да счёт премиума его можно нормально так поулучшать, но, повторюсь. Это ресурсная платформа. Ни больше, ни меньше. Хотите летать, как черти?
Стройте космостанции и сущности. Они куда более подвижны.
А риппер оставьте в покое, он немного для других целей предназначен.
Сообщение #1
У меня другой разговор к ХД, потому что я видел ценник. За 1000 Хайдарин 2000 рублей с чем-то.
Вопрос в том, почему везде разные ценники? Разброс за 1000 ХД от 2 до 3 тысяч рублей.
Вопрос в том, почему везде разные ценники? Разброс за 1000 ХД от 2 до 3 тысяч рублей.
