Сообщения пользователя: Grafex
Тема: Скорости флотов, разгон, время полета |
26 Июля 2016 23:58:35
Сообщение #166
Цитата: Gii-belle
Grafex, обычно тут всегда режут имбо-флот, часто, регулярно, стабильно, вообще - любые имбы ломают. Но в этот раз - просто аж дух захватило)) Тут такой огромный фронт работ из-за этого предстоит теперь. Желаю вам успехов.
Я как понял реформа была из за атак 5-8 минутных, но я не понимаю другого, начали вводить скорости флотам, но почему не закончили, реально же можно все типы флотов отбалансировать так чтобы все юниты были в использовании и летали не по 5-8 минут, ну а как обязательный минимум 15, но и не по часу в соседнюю галу "мобильным" так сказать флотом
Тема: Скорости флотов, разгон, время полета |
26 Июля 2016 23:19:33
Сообщение #165
Цитата: Shloma
Цитата: Gii-belleв Тайном совете может дети какие нет никакого тайного совета, есть у Васи конфа в скайпе "НАСОС" там у Васи любимчики жополизы и люди которые гноят его по чем зря потерявшие его любовь и судя по всему там идут не шуточные торги сейчас и споры те кто насосал толкал этот кал эту реформу против тех кто против.
Ну тут я не вкурсе))
Тема: Скорости флотов, разгон, время полета |
26 Июля 2016 23:18:33
Сообщение #164
Gii-belle, тут не только узеров нехватает, узеры/гигалорды/королевы и люкеры со лазутчиками, + другие рассы, там надо по другому пересчитывать, и вообще как по мне, полет на коры или на луну с планки сделали необоснованно быстрым,
PS
Я вообще летать перестал, и все кого знаю тоже не летают, сидят смотрят на выработку или в ро, поэтому и пытаюсь помочь, если начали реформу, -будте добры закончить или вернуть как было
PS
Я вообще летать перестал, и все кого знаю тоже не летают, сидят смотрят на выработку или в ро, поэтому и пытаюсь помочь, если начали реформу, -будте добры закончить или вернуть как было
Тема: Скорости флотов, разгон, время полета |
26 Июля 2016 22:42:59
Сообщение #163
Цитата: Alex_12
ну так я давно не летаю, все акки жду 6 дней до удаления, пусть Вася сам летает и сам у себя хайды покупает!!! и их же и жрет
Я всего лишь предложил как улучшить динамику игры, и привел всего лишь расчет по ксергам, а по остальным рассам и юнитам не выкидывал, тк, жду реакции на данный пост, будет ли он услышал/прочитанн
Тема: Скорости флотов, разгон, время полета |
26 Июля 2016 22:21:44
Сообщение #162
Цитата: Alex_12
Знаешь гонево это все, недоадмин Вася должен четко осознать что говонореформа должна быть отменена иначе ему жрать нечего будет (вследствии разавала проекта) и другого пути нет.. все что ты предлогаешь это лишь попытка намазать масло на хлеб помазанный дерьмом и она не прокатит, говнореформу проще отменить чем пытаться ее точечно поправить.
Вот смотри, некоторые юниты в моем расчете уже имеют данную скорость, но надо же закончить реформу,(или вернуть как было) по сути так или иначе с ней получим минимальновремя атаки 15 минут, к чему то все и велось, а если вернут, я буду хлопать в ладоши от радости, тк я уже перестал совсем летать с текущими бешенными скоростями
Тема: Скорости флотов, разгон, время полета |
26 Июля 2016 21:11:40
Сообщение #161
Цитата: Raynor_Jim
расист
Я прикинул не только для ксергов, но еще для тосов и терров, так что не расист)
Тема: Скорости флотов, разгон, время полета |
26 Июля 2016 20:59:36
Сообщение #160
Ввиду последних изменей с балансом скоростей, которые привели к понижению скоростей всех миссий и повышениям временных затрат, предлогаю немного откоректировать скорости, исходя из Формулы расчёта времени разгона с 500 / корень из скорости
на
1000 / корень из скорости.
И так: Флот можно поделить на 4 вида( Легкий флот/Мобильный флот/Тяжелый/флагманы)
Все мы знаем, что каждый тип флота требует определенные технологии/эволюции, офицеров, и определенные постройки, поэтому предлогаю ввести базовые скорости
Легкий флот:
-Брудлинг - 2000
-Баклуша - 500
-Падальщик - 500
-Плеть - 400
В каждой рассе должен быть быстрый юнит, и у ксерга это брудлинг, во всех остальных время полета на 1000 унк будет состовлять или составляет уже 30-50 минут(зависит от уровня технологий, офицеров) при добавлении дальности на 1000 унк время увеличивается соответственно на минуту, при использовании ХД время полета может быть снижена до 50%, что нельзя назвать "молнеиносной атакой"
Мобильный флот:
-Упрячка -500
-Муталиск -400
-Дредлиск -375
-Добытчик -250/300
-Владыка -200/400
Это наиболее используемый тип флотов в игре от мало до велика(требующий не большие затраты для начала производства), как для сервиса(транспорт, переработка,) так и для атак(от новичков до долгоиграющих), при данный скоростях и разгоне время полета на 1000 унк будет составлять 30-60 минут(в зависимости от технологий, точек и офицеров, где на каждые 1000 унк время полета будет добавляться 2-6 минут, время опять таки может быть снижено на 50% за ХД, и получаем что не будет "молнеиносных атак" но и у всех будет полнеценные скорости на которых будет приятно играть и не надо будет ждать вечность и тупится в пиксели
Тяжелый Флот:
-Стражи - 250
-Осквернители -250
-Пожиратели -200
-Панкоры-100
Этот флот требует большие затраты ввиде эволиций, и построек. Так же он большей массы с большим потребление веспина. С данными базовыми скоростями время перемещения за 1000 унк будет составлять 40-120 минут(в зависимости от технологий, офицеров, и заточек) По сути, Стражи/Осквернители/Пожиратели задумываль как тандем, одинаковые эволюции и они не разделимы, где на каждые 1000унк время будет увеличиваться на 2-20 минут, и за ХД может быть снижено на 50%
Флагманы(уберы):
-Левиофан-100
-Лекс-5(10)
-Гигатень-6(12)
Самый редкий флот, требующий огромные затраты что в цепях эволюции, что в офицерах, что в постройках. Если заинтересует могу расписать...
Цель моего поста, сделать игру лучше, снизить время перемещения флотов с данным разгоном и не допустить молнеиностных атак...
Расчет приведен не полностью, и не для всех расс, хотя я рассчитал все юниты, и прошу не судить строго)
на
1000 / корень из скорости.
И так: Флот можно поделить на 4 вида( Легкий флот/Мобильный флот/Тяжелый/флагманы)
Все мы знаем, что каждый тип флота требует определенные технологии/эволюции, офицеров, и определенные постройки, поэтому предлогаю ввести базовые скорости
Легкий флот:
-Брудлинг - 2000
-Баклуша - 500
-Падальщик - 500
-Плеть - 400
В каждой рассе должен быть быстрый юнит, и у ксерга это брудлинг, во всех остальных время полета на 1000 унк будет состовлять или составляет уже 30-50 минут(зависит от уровня технологий, офицеров) при добавлении дальности на 1000 унк время увеличивается соответственно на минуту, при использовании ХД время полета может быть снижена до 50%, что нельзя назвать "молнеиносной атакой"
Мобильный флот:
-Упрячка -500
-Муталиск -400
-Дредлиск -375
-Добытчик -250/300
-Владыка -200/400
Это наиболее используемый тип флотов в игре от мало до велика(требующий не большие затраты для начала производства), как для сервиса(транспорт, переработка,) так и для атак(от новичков до долгоиграющих), при данный скоростях и разгоне время полета на 1000 унк будет составлять 30-60 минут(в зависимости от технологий, точек и офицеров, где на каждые 1000 унк время полета будет добавляться 2-6 минут, время опять таки может быть снижено на 50% за ХД, и получаем что не будет "молнеиносных атак" но и у всех будет полнеценные скорости на которых будет приятно играть и не надо будет ждать вечность и тупится в пиксели
Тяжелый Флот:
-Стражи - 250
-Осквернители -250
-Пожиратели -200
-Панкоры-100
Этот флот требует большие затраты ввиде эволиций, и построек. Так же он большей массы с большим потребление веспина. С данными базовыми скоростями время перемещения за 1000 унк будет составлять 40-120 минут(в зависимости от технологий, офицеров, и заточек) По сути, Стражи/Осквернители/Пожиратели задумываль как тандем, одинаковые эволюции и они не разделимы, где на каждые 1000унк время будет увеличиваться на 2-20 минут, и за ХД может быть снижено на 50%
Флагманы(уберы):
-Левиофан-100
-Лекс-5(10)
-Гигатень-6(12)
Самый редкий флот, требующий огромные затраты что в цепях эволюции, что в офицерах, что в постройках. Если заинтересует могу расписать...
Цель моего поста, сделать игру лучше, снизить время перемещения флотов с данным разгоном и не допустить молнеиностных атак...
Расчет приведен не полностью, и не для всех расс, хотя я рассчитал все юниты, и прошу не судить строго)
Тема: МЕХАНИКА СКОРОСТИ |
26 Июля 2016 15:51:08
Сообщение #159
Цитата: XTC
а введение имело другую задачу - снять нагрузку на серваки в два раза, меньше задач серваку (в связи с уменьшением количества полётов, за счёт увеличения их времени в два раза).
тоесть, если игрок раньше за 8 часов делал допустим 100 полётов, то сейчас он их делает 50. меньше запросов на сервер, меньше нагрузка расчётов, что приводит к снятию нагрузки
Не пишите ерунду, я игру знаю как облупленную, и явно это не для сервера, а из за соплей когда флот летит за 8 минут с соседней галы
тоесть, если игрок раньше за 8 часов делал допустим 100 полётов, то сейчас он их делает 50. меньше запросов на сервер, меньше нагрузка расчётов, что приводит к снятию нагрузки
Тема: МЕХАНИКА СКОРОСТИ |
26 Июля 2016 15:05:56
Сообщение #158
Цифры, цифры, нужны цифры, "а не образно говоря, сделайте что то в этом духе или в этом", вечером создам тему по скоростям с цифрами и расчетами
Тема: Непродумали 6ю миссию. |
26 Июля 2016 02:06:21
Сообщение #157
Цитата: федяфедя
я догадался
мне еще предстоит такая участь . но увы с такими скоростями я пока пас
Даже на моем уровне теперь он стал не реален.....
мне еще предстоит такая участь . но увы с такими скоростями я пока пас
Тема: Непродумали 6ю миссию. |
26 Июля 2016 01:52:58
Сообщение #156
Цитата: федяфедя
спс посмеялся
а вообще пиры на корах висят 6 час
Он про квестового джова
а вообще пиры на корах висят 6 час
Тема: Увеличена скорость Муталисков, брудов и других. |
26 Июля 2016 01:42:49
Сообщение #155
Цитата: Angelance
помоему зерги лучше копают.
Ну вообще в сравнении с тосами отдыхают)
Тема: Непродумали 6ю миссию. |
26 Июля 2016 01:35:38
Сообщение #154
Diman4ik, нухно вернуть разгон на место, либо кое что поменять)
Тема: Увеличена скорость Муталисков, брудов и других. |
26 Июля 2016 01:30:19
Сообщение #153
Diman4ik, а я как раз забыл написать про пирата, что имеючи там врата, и стоя в обороне луны перед телепортаций, тупо не успеваю за час долететь...
А что говорить о тех у кого там никого нету,- No comment
А что говорить о тех у кого там никого нету,- No comment
Тема: Разнообразить экспедицию, дать новую жизнь. |
26 Июля 2016 01:24:23
Сообщение #152
федяфедя, +++ я не однократно писал, не смыслишь в игре, не знаешь механику игры, не лезь на форум, ибо выйдет намного хуже чем было, я отлично помню мега побоища но это не суть, не хочется вернуть игру в 2009й год, хотя будут и плюсы, все в разы подешевеет
Тема: Разнообразить экспедицию, дать новую жизнь. |
26 Июля 2016 01:00:38
Сообщение #151
Жуткий бред, притом пзцд, допустим от 1 до 9 мои планки и астеры, что дальше, они изчезнут и появится чепуха?)) Или у других игроков изчезнут? или система раздвинится или клонируется и будет перенос, и удар по нагрузке сервера, полеты в трубу и тд.
Ропуха, я понимаю что вам пока что просто копать скучно, никто вас не фармит, поэтому выдумываете разный бред
Ропуха, я понимаю что вам пока что просто копать скучно, никто вас не фармит, поэтому выдумываете разный бред
Тема: ОТР вынос астеров |
25 Июля 2016 01:15:54
Сообщение #150
Это он лайн стратегия, мои астеры у одних, чужие астеры у меня, все в порядке
Тема: Борьба с молниеносными атаками? ЛИЧНО ДЛЯ В.МАЛЕВИЧА |
24 Июля 2016 23:27:53
Сообщение #149
Цитата: VasyaMalevich
К счастью, у нас есть игроки способные обосновывать своё мнение, возмущение и прочее цифрами. Моё сообщение относилось к быдлу, которое по любому поводу орёт не разобравшись, не к нормальным игрокам. Я тоже человек, пока ещё живой (39 дней кажется осталось).
Василий, я же вроде 50 сообщений обоснованных написал, в чем проблемы тогда
Тема: Борьба с молниеносными атаками? ЛИЧНО ДЛЯ В.МАЛЕВИЧА |
24 Июля 2016 22:25:38
Сообщение #148
Цитата: megker
Раньше я мог за 5-6 часов пролететь 30-50 систем, теперь 100.
Чем, судя по 5му рейдерству это максимум один полетhttp://prntscr.com/bwyx7z полет на 100 систем, круто?
Тема: Увеличена скорость Муталисков, брудов и других. |
24 Июля 2016 22:21:48
Сообщение #147
megker, прикол в том, что 27к унк время перелета увеличилось в двое, а количество веспа тоже, я не знаю на что ты щелкаешь