Сообщения пользователя: T-800
Сообщение #768
Цитата: Abatur
Ведь Вашему заму за 1$, не одну булочку с картошкой можно будет купить, на обеде в школе
Да причем тут возраст? Я взрослый дядька и то не готов платить за подобную передачу ала просто потому что это слишком нагло навязанный донат. И чем наглее нам донат будут навязывать тем больше будет ответная негативная реакция. Сим сделали платный, передачу платную, что еще? За вход в ак будут скоро 1 хайд брать? Тогда уже переименовывайте игру в платную и убирайте везде слово бесплатная, потому что вы вводите в заблуждение игроков. А ввод в заблуждение это уже статья между прочим (мошенничество).
Мало того что вы ввели мозго***ство введя постройку банка которую при передаче надо ломать, так вам еще этого мало и вы хайды за это драть начали. Что, по вашему главы ала роботы, не могут в РО уйти даже не заплатив за это? Не слишком ли нагло?
Сообщение #767
Цитата: Барбаросса
никто много не просит, но где равновесие если за 1 уровень 1 хд и за сотый уровень 1 хд? это не адекватно
Если уж говорить об неадекватности то платные симуляции за 1 хайд тому пример. Этим игру фактически в полностью платную превратили и если бы я сейчас регался то не остался бы в ней увидя то, что каждая симуляция платная. (на симулятор я в первый же день регистрации обратил внимание и решил что на прокачку тренера все-таки хайды найду, а вот платить за естественные потребности по хайду принципиально не буду, даже сейчас).
Сообщение #766
Ну вот и пошло о чем я давно говорил. Общая проблема опять всплыла - потеря донатного флота из-за ручного управления (в нашем данном случае из-за отсутствия его). Само ручное управление достаточно спорный элемент игры, а если еще прибавить баги подключения к нему то вообще ужас выходит и непредсказуемость.
И вообще, пока существует ручное управление - подобные жалобы будут каждый месяц всплывать стабильно. То кто-то не смог в бой подключиться, то симулятор плохо посчитал и потеря донатных юнитов не была им предусмотрено, то еще что-то (был пьян, рука дернулась, кот клавишу нажал и отправил флот не туда и т.д.). Так что этот сериал будет еще долго идти.
А между тем каждый такой конфуз это лишний осиновый кол в желание донатить между прочим, так что проблема достаточно острая.
И вообще, пока существует ручное управление - подобные жалобы будут каждый месяц всплывать стабильно. То кто-то не смог в бой подключиться, то симулятор плохо посчитал и потеря донатных юнитов не была им предусмотрено, то еще что-то (был пьян, рука дернулась, кот клавишу нажал и отправил флот не туда и т.д.). Так что этот сериал будет еще долго идти.
А между тем каждый такой конфуз это лишний осиновый кол в желание донатить между прочим, так что проблема достаточно острая.
Сообщение #765
Цитата: VasyaMalevich
Только зря унирес в мете, а не в веспе - цифры были бы короче, а БО понятнее.
Считаю, что унирес в металле считать правильнее, хотя это и не вписывается в текущий стандарт игры, где все к газу приведено. Поэтому поддержку именно такого варианта униреса сделал приоритетной. Унирес в газе тоже показывается - достаточно на БО навестись мышкой. Так что никого не обидел.
Сообщение #764
Цитата: UncleanOne
Кипеть возмущённым разумом по поводу кого угодно, кто прослушивает эту информацию, — бессмысленно.
Вот именно. Нужно просто мозгами думать и стараться не выкладывать о себе личной инфы, тем более фото девушки

P.S. Некоторые звезды заводят блоги, в которых рассказывают где они сейчас живут, что у них на даче есть ценного, где деньги хранят. А потом удивляются что их чистят . И кто в этом виноват в первую очередь?
Сообщение #763
Создал компактную таблицу с основными (часто используемыми) небоевыми параметрами флотов. Ну, и как обычно, нафаршировал ее экономической оценкой.
Собственно, нового особо ничего не изобрел, все данные доступны в энциклопедии. Но мне лично хотелось бы видеть все на одной странице, а не рыться по энциклопедии просматривая нужные юниты. Вот для этого и создал таблицу.
Если найдете ошибки в параметрах пишите, добавил в свою базу новые параметры "Базовая вместимость" и "Базовая скорость", поэтому опечатки при вводе вполне возможны.
Еще добавил Планетоид (раньше его не было) и теперь он доступен во всех калькуляторах.
При наведении мышкой на название флота показывается его базовая скорость и сколько выпадет лома с единицы данного флота. Остальное вроде все должно быть понятно.
http://xcinfo.webs24.ru/table-1.php
Собственно, нового особо ничего не изобрел, все данные доступны в энциклопедии. Но мне лично хотелось бы видеть все на одной странице, а не рыться по энциклопедии просматривая нужные юниты. Вот для этого и создал таблицу.
Если найдете ошибки в параметрах пишите, добавил в свою базу новые параметры "Базовая вместимость" и "Базовая скорость", поэтому опечатки при вводе вполне возможны.
Еще добавил Планетоид (раньше его не было) и теперь он доступен во всех калькуляторах.
При наведении мышкой на название флота показывается его базовая скорость и сколько выпадет лома с единицы данного флота. Остальное вроде все должно быть понятно.
http://xcinfo.webs24.ru/table-1.php
Сообщение #762
Василий, я вас не узнаю. Вторая положительная новость за сегодня. А где ложка дегтя как обычно?

Сообщение #761
Цитата: slev
плюсы так и сыпятся
Да что-то как-то особо этих плюсов в репе и не видать. Админ уверенно твердой поступью идет к заветному рекорду -1000. Еще неделька-другая и заветная планка будет взята. Выполним и перевыполним план к Новому году!
Хотя, если быть справедливым, реальная репа была бы выше (но тоже была бы со знаком минус), потому что некоторые игроки просто уже по традиции каждый день ее минусят по принципу "не заминусил админа - день прошел зря".
Сообщение #760
Если не прислушается КА такую таблицу сделаю я. Давно планировал.
Сообщение #759
Тоже считаю ручное управление ненужным задротством. Подробно на эту тему я высказался в статье "Проблемы СБ4" на своем сайте да и на этом форуме тоже часто говорил, повторять не вижу смысла. Скажу только одно - ручное управление создает очень много проблем, причем как игровых и баллансных, так и просто банальное неудобство хотя бы тем, что нужно дождаться боя, а потом его еще и контролить (если соперник онлайн конечно). И это вместо того чтобы чем то иным в это время полезным заняться. И даже не потому, что сложно разобраться в управлении и тактиках - все это со временем придет и тут как раз проблемы решаемы, а именно потому что ручное управление просто реально мешает и раздражает большинство игроков, потому что дает очень сильную непредсказуемость результата боя за счет ручной концентрации огня.
Сообщение #758
Цитата: |PR|PreF
Я что то пропустил, у нас теперь шанс образования луны привязан к униресу?
и с какого перепугу униресом вдруг стал металл?
и с какого перепугу униресом вдруг стал металл?
Нет, унирес введен просто для удобства оценки стоимости попытки.
На второй вопрос я уже отвечал выше.
Вообще предлагаю для api генерить текстовый файл в таком формате:
Название_флота|Расса|Тип_флота|Цена_мет| и т.д все остальные его характеристики. Аналогично и для построек.
где Расса - кому принадлежит юнит (1-терран, 2-зерг, 3-тосс)
Тип_флот - органический или нет (тоже кодируем цифрами)
ну и так далее все остальные параметры выводим.
1 - неорганический, 2 - органический
Пример:
Малый транспорт|1|1|2000|2000|0|... и т.д
Большой транспорт|1|1|6000|6000|0|... и т.д
Такого вида для парсера по уши хватит, можно еще первым параметром добавить размерность строки - сколько элементов-параметров строка для одного юнита содержит (на случай добавления новых параметров в будущем, новые параметры будут в конец строки добавляться чтобы была совместимость формата со старыми версиями).
Еще нужно сделать отдельную секцию-заголовок (или отдельный файл) для общих глобальных параметров, например кол-во лома на 1% лунообразования, минимальный и максимальный процент лунопопытки и другие глобальные настройки игры. Все это тоже необходимо для автоматизации обновлений.
Сообщение #757
Очень сомневаюсь что нужно к api еще и текстовку добавлять. Если делаете человекочетабельный вид то это одно, а если api - то мне нужны только параметры-цифры и названия флота по сути, мне нужен машиночитабельный вид. А текстовка это только лишние килобайты мусора для моего парсера. Текстовка может только в одном случае пригодится - если я буду фактически дублировать то что есть в игре на своем сайте, делая мини-энциклопедию например. Но если я таким и займусь то текстовку все-равно буду править, потому что иначе просто не вижу смысла дублировать все то что и так доступно в игре.
Сообщение #756
Цитата: Jourando
С "гуманитарным складом лица ума"?
Для людей с гуманитарным складом ума придуман красивый виндоуз - прослойка между аппаратурой, драйверами и конечным пользователем. У нас же в роли этой прослойки выступают калькуляторы.
Сообщение #755
Цитата: UncleanOne
СБ использует подобные таблицы. Если КАппы не будут возражать, могу выслать тебе копию.
В принципе интересно было бы глянуть. А вообще подумайте над интерфейсом для сторонних разработчиков, тогда проблема актуальности данных решится автоматом.
Сообщение #754
Цитата: glassmaxx
надо чтоб была какая-то страничка или файл, в котором отражалось действительное значение характеристик юнитов и формул
Такая идея у меня давно уже возникла. Нужно требовать чтобы админы создали страничку, выдающую все текущие параметры построек и флота например в таком виде: значение1|значение2|значение3 и т.д. Такую страницу распарсить легко и всегда можно будет синхронизировать настройки калькуляторов. Но им сейчас явно не до интерфейса и еще долго до него дела не будет, у них сейчас другая игрушка есть СБ4 и это надолго. Потому пока этот вопрос не поднимаю. А еще, зная алчность Васи и его стандартную отмазку типа будет большая нагрузка на наш дохлый сервак и поэтому мы введем плату за использования интерфейса 1 хайд - тем более не требую, ибо платить не собираюсь за то, что бесплатное для всех. Со своей стороны я мог бы сделать синхронизацию данных раз в 12 часов например, своеобразное кеширование на своей стороне чтобы не было большой нагрузки. 2 запроса за сутки явно не завалят систему. Но платить за использование интерфейса я точно не буду.
Сообщение #753
AristoteL,
Умник просто неправильно сформулировал пост. Не шанс увеличен, а количество лома, требуемое на этот же самый шанс увеличено в 2 раза. В симуляторе до сих пор максимальный процент 25% и это тоже косвенно доказывает что я все правильно понял.
Умник просто неправильно сформулировал пост. Не шанс увеличен, а количество лома, требуемое на этот же самый шанс увеличено в 2 раза. В симуляторе до сих пор максимальный процент 25% и это тоже косвенно доказывает что я все правильно понял.
Сообщение #752
Цитата: AristoteL
Что это значит ты поправил если до сих пор максимум процент у тебя 25,а вообще 50
Приведи мне ссылку на официальную тему где говорится что повышен максимальный процент лунообразования и я сделаю тебе хоть 100%.
Сообщение #751
Цитата: MnemosyneKsailocent
а еще далеко не всегда оправдано понтоваться начинкой в которой разбирается 1% населения.
А никто и не понтуется. Я просто написал спасибо нашим любимым разработчикам за то, что порождая каждодневный бардак в баллансе они тем самым воспитывают правильных сторонних программеров, которые должны писать оптимально простой и легкий в будущей поддержке код. А еще спасибо за то, что они показывают, как программировать не надо (это про кучу багов). А наш технический разговор вообще неуместен в этой теме, поэтому давай его прекращать.
Сообщение #750
MnemosyneKsailocent,
Да можно написать и более запутанно, но вопрос - зачем? Хороший программер это не тот, кто пишет сложный и запутанный код, который потом другой программер разгребает матерясь. И далеко не всегда решение задачи самыми современными технологиями и наворотами оправданно.
Да можно написать и более запутанно, но вопрос - зачем? Хороший программер это не тот, кто пишет сложный и запутанный код, который потом другой программер разгребает матерясь. И далеко не всегда решение задачи самыми современными технологиями и наворотами оправданно.
Сообщение #749
Цитата: MnemosyneKsailocent
слабо написать ваиант калькулятора с дублированием?
Дублированием чего и зачем?