Сообщения пользователя: T-800
Сообщение #588
Цитата: glassmaxx
Если ограничить брудлингов то зага всёравно снесут, если ракетчиков будет несколько.
А у нас цель спасти Зага или спасти остатки стратегии, которых становится все меньше и меньше в этом болоте?
Сообщение #587
Василий - правка количества брудов это не выход, как вы это понять не можете. Если хотите зергам ввести перехватчики то введите какой-то наземный юнит, который можно строить в ограниченном количестве по аналогии с перехватами террана. Иначе дисбалланс идет сильный именно за счет быстроты и массовости постройки брудов. Вы знаете что для топов ресы не проблема? Пусть даже перехваты зерга будут стоить дороже чем ракеты, но за счет количества их будет смысл строить чтобы спасти более дорогую оборону. Вот основной косяк вашего введения.
Сообщение #586
Цитата: Acrabash
по моему чутка перебор.
Да не чутка а серьезный перебор. Зерга шахтера теперь вообще ничем не выкуришь со стольни, и даже если соберешь много народа для бомбардировки он все-равно успеет быстро отстраивать брудов и ничего ему по сути не сделаешь.
Сообщение #585
Василий, а вы не хотите сравнить скорость постройки брудлингов и скорость постройки перехватов? Соотношение по времени примерно 3 к 1. Если начнут бомбить террана то он успеет за один отрезок времени построить 1перехват (на 3 уровне нанитов). А зерг даже при слабой раскачке успеет построить 9 брудлингов, что равносильно 3-м перехватам. Перехват дешевле, но когда начинают долбать оборонщика именно скорость постройки важнее чем цена. Кто в опе опять? А то что перехваты можно строить только на одной планете а бруды на 9-12 сразу и свозить их для защиты это тоже не в счет? Очередной серьезный перекос балланса на сторону зерга. Его теперь вообще будет не пробить ничем если оборона на стольне. А вот террана еще можно снести но с огромнейшим убытком.
Я даже не буду говорить что подобным введением вы вообще убили межпланетки как вид оружия, но ответьте хотя бы на вопрос о скорости строительства.
Я даже не буду говорить что подобным введением вы вообще убили межпланетки как вид оружия, но ответьте хотя бы на вопрос о скорости строительства.
Сообщение #584
А теперь обоснуй чем твоя идея лучше текущего состояния дел. Зачем нужно усложнять процесс.
Сообщение #583
Цитата: saerjaaa
последствия идеи не продумал
Вот я про это и веду. Про ответственность за откровенно непродуманные идеи. Если человеку лень хорошо обдумать то что он хочет нам предложить - пусть получит месяц бана на неспешное обдумывание своей же идеи. Может через месяц что-то умнее предложит.
А сейчас идет так - человеку моча в голову ударила и предлагает идею не думая, тем самым засирая раздел форума.
Когда здесь же предлагали не давать нубам писать в этом разделе то я категорически против подобного. Нубы бывают разные, многие приходят сюда с неплохим игровым опытом и их идеи вполне могут быть интересны. Нельзя гребсти под одну гребенку всех. Но когда откровенно видно что человек нуб (а это по посту вполне можно определить иной раз) и при этом рвется в творцы игры - таким надо давать отдохнуть и остыть.
Сообщение #582
Василий, вот никогда не просил и не рвался к власти. Но дай мне права следить за темой Новые идеи и нубье, не понимающее суть игры банить за подобные тупые идеи на форуме хотя бы на месяц до тех по пока хоть немножко не разберутся в игре.. Достало, честное слово. Раздел все больше засирают тупыми идеями и чем дальше тем идеи тупорылее становятся.
Сообщение #581
Нет слов одни маты. Вы что все тут грибочков наелись или как? Или предыдущий создатель подобной темы просто мульт Иршата?
Сообщение #580
Цитата: Барбаросса
думать я умею...
Не вижу этого на практике. Я вижу что ты нуб полный.
Сообщение #579
Цитата: UncleanOne
Fixed.
О привычной можно забыть навсегда. А о нормальной (безбажных боях) минимум на полгода. Эти полгода будет идти тестирование и постоянное урезание/дополнение характеристик юнитов. Если вы думаете что будет быстрее - вы тогда наивные чукотские школьники. Баг за багом будет вылазить и особено это будет видно не сейчас, когда половина тестеров вообще боится в бой летать или в РО свалила, а намного позже, когда вы людей на измор возьмете своей СБ4 и игроки полетят в бой просто наудачу (типа сольюсь и брошу с чистой совестью игру) и начнут в серьезных боях флот терять из-за новых на это время багов. Так что полгода багов - это еще в лучшем случае, все еще впереди.
Сообщение #578
Цитата: кракен72
ну теперь я джаги точно покупать не буду
в топку их

О чем и речь, что и следовало доказать. СБ4 пофигачила все что только можно в динамике игры, зацепила даже казалось бы удаленные сферы и эти последствия еще долго будут аукаться. О нормальной игре можно забыть (точнее забить на нее) как минимум на полгода.
Сообщение #577
Цитата: vadim219
Сейчас БТ в разы дешевле рес перевозить особенно это выгодно в больших количествах .... один + джагов это скорость (которую тоже немного урезали)..... да и кому она нужна при таких расходах веспа ...... прощайте джаги ((((
Да ладно тебе, убивать проект так до конца. Эти фанатики сами не знают что творят. В СБ4 весь пиратский флот перестал стоить тех вложений в него, а если добавить урезания - то вообще бесполезным стал. Сейчас джаги не нужны вообще, можно БТ спокойно обойтись. Польза джагов была именно в СБ3, когда они позволяли снизить потери сервисного флота и поэтому действительно были востребованы. А сейчас они стали отстоем полным, разве что только в экспы летать. Но наши креативные анимешники хотят ведь СБ4 продвигать любой ценой.
Сообщение #576
Цитата: вова88
уважаемый UncleanOne, вот всё правильно,
только одно "но"- эти люди за музыку платят ,которую услышали придя сюда, а вы сменили(не лично ты конешьно) пластинку.
только одно "но"- эти люди за музыку платят ,которую услышали придя сюда, а вы сменили(не лично ты конешьно) пластинку.
Хорошее замечание. Это равносильно если бы музыкантам заказали вальс Шопена, а они бы исполнили похоронную музыку. Вот это самое вы и сделали с проектом СБ4. И накладывание косметики (доработка и правка багов) в эту СБ равносильно гриммированию трупа в морге. Дитя уже по сути рождено мертвым.
Сообщение #575
Цитата: Dragos3680
у нас уже начал народ в ро двигать изза сб 4
Давно уже. Только за вчерашний день 8 человек в РО ушло из топ 170.
Сообщение #574
Шеф, все пропало. Гипс снимают, клиент уезжает..

Сообщение #573
Цитата: Anastasiya
согласно тому что мы являемся со приятелями с василием , он должен исправить это!
А также дорисовать еще 100 джовиков, добавить персональную кнопочку "Нагнуть" и сделать твою планету неатакуемой. Жги дальше, я получаю море удовольствия от ваших обкуренных постов

Сообщение #572
Я прекрасно понимаю что хотели сделать что-то новое и интересное, в первую очередь для завлечения новичков. За это не осуждаю. Но им еще полгода назад сказали что не та это игра где нужен реалтайм бой. Несколько голосов нубов (которые даже не знают как можно с сейва ловить без луны) за то чтобы управлять корабликами это еще не повод делать такое глобальное изменение игровой динамики. Опытные игроки разве были за? Я лично таких не видел. И не потому что среди опытных море донатеров и они боялись потерять преимущество. Сама идея реалтайм боя не подходит для игры где многие играют с работы или мобилок. Причины думаю озвучивать не надо, и так ясно. Но их не послушали и это огромный минус. Более того - большинство игроков просто не готово осваивать новую систему боя. Разве это не видно? Зачем насиловать основную массу ради нескольких новичков (не факт кстати что они еще играют, давно уже свалили небось).
Вообще в игре есть ключевые вещи, изменение которых в плохую сторону обычно вызывают массовый отток пользователей. Это:
1) интерфейс (если мне навяжут например реалистик я однозначно сразу же распрощаюсь с этим проектом). В этом плане есть пока что выбор и надеюсь он останется.
2) динамика игры (система боя очень важна в этом плане, если бои станут неинтересными, слишком непредсказуемыми (как сейчас) или маразматичными (тоже сейчас такое проскакивает) то многие забьют на это дело). С СБ4 рубикон перейден. Правя СБ4 напильником (если удачно конечно) вы только вернетесь к этой опасной границе в лучшем случае. Но шаткость положения останется надолго. Слишком уж спорное введение.
3) засилие доната (если люди видят что без доната играть в бесплатной игре просто невозможно, очень многие свалят отсюда довольно быстро). Что касаемо доната то пока без него играть еще можно, тяжело конечно, но все-таки можно. Но проект уже приблизился к этой опасной грани.
4) стабильность - многим не нравится постоянная перекройка игры и если бы вы пореже этим занимались то и онлайн в вашем проекте был бы побольше. А так опять же недовольные уже ушли и врядли теперь вернутся сюда. И новички побыв месяц-три и увидев какой бардак здесь творится тоже ведь уходят. Я это по своим вассалам вижу. Многие вначале задавали вопросы, блеск в глазах горел. А потом в ишку превращались. Иногда заходили в игру но реально не играли. На мой вопрос в чем дело ответ практически один - Вася задолбал, нет смысла что-то планировать и тратить время на эту игру когда завтра опять все порежут. Да и вам это же самое на форуме в глаза говорят, так что я прекрасно понимаю что зря все это пишу. Но тем не менее накопилось, надо высказаться.
Делайте выводы сами. С такими экпериментами ведь действительно можно доиграться до банкротства. Одно дело постоянно резать балланс и флоты (к чему все уже привыкли и недовольные уже ушли давно) и совсем другое замахнуться на ключевые моменты игры.
Пару слов разработчикам. Это взгляд рядового игрока на то что вы начудили. Знаю я примерно как пишут подобные вещи. Пару месяцев дурака валяют, типа обдумывают. Потом за пару дней реально обдумывают. Потом полгода типа пишут код (а реально все делается за несколько дней по спешке, ибо сроки поджимают). Деньги выделенные на СБ4 проели, получили сырой код. Ну давай теперь тестеров наймем (типа). Может и было несколько игроков, но то что профессиональных тестеров не было это сразу видно. И видно что тестилось опять все в спешке. Не стыдно вам, молодая перспективная команда почти год делать СБ4 и в итоге предъявить вот это (цензура)? И сколько времени вы теперь будите мучать игроков пока допилите эту систему до хотя бы играбельного и безбажного вида? Еще год? У вас хоть капля совести есть вообще? И самое печальное - ключевые проблемы СБ4 во многом так и останутся, как бы вы ни пытались залатать дыры. И со временем вы на них наткнетесь граблями.
Вообще в игре есть ключевые вещи, изменение которых в плохую сторону обычно вызывают массовый отток пользователей. Это:
1) интерфейс (если мне навяжут например реалистик я однозначно сразу же распрощаюсь с этим проектом). В этом плане есть пока что выбор и надеюсь он останется.
2) динамика игры (система боя очень важна в этом плане, если бои станут неинтересными, слишком непредсказуемыми (как сейчас) или маразматичными (тоже сейчас такое проскакивает) то многие забьют на это дело). С СБ4 рубикон перейден. Правя СБ4 напильником (если удачно конечно) вы только вернетесь к этой опасной границе в лучшем случае. Но шаткость положения останется надолго. Слишком уж спорное введение.
3) засилие доната (если люди видят что без доната играть в бесплатной игре просто невозможно, очень многие свалят отсюда довольно быстро). Что касаемо доната то пока без него играть еще можно, тяжело конечно, но все-таки можно. Но проект уже приблизился к этой опасной грани.
4) стабильность - многим не нравится постоянная перекройка игры и если бы вы пореже этим занимались то и онлайн в вашем проекте был бы побольше. А так опять же недовольные уже ушли и врядли теперь вернутся сюда. И новички побыв месяц-три и увидев какой бардак здесь творится тоже ведь уходят. Я это по своим вассалам вижу. Многие вначале задавали вопросы, блеск в глазах горел. А потом в ишку превращались. Иногда заходили в игру но реально не играли. На мой вопрос в чем дело ответ практически один - Вася задолбал, нет смысла что-то планировать и тратить время на эту игру когда завтра опять все порежут. Да и вам это же самое на форуме в глаза говорят, так что я прекрасно понимаю что зря все это пишу. Но тем не менее накопилось, надо высказаться.
Делайте выводы сами. С такими экпериментами ведь действительно можно доиграться до банкротства. Одно дело постоянно резать балланс и флоты (к чему все уже привыкли и недовольные уже ушли давно) и совсем другое замахнуться на ключевые моменты игры.
Пару слов разработчикам. Это взгляд рядового игрока на то что вы начудили. Знаю я примерно как пишут подобные вещи. Пару месяцев дурака валяют, типа обдумывают. Потом за пару дней реально обдумывают. Потом полгода типа пишут код (а реально все делается за несколько дней по спешке, ибо сроки поджимают). Деньги выделенные на СБ4 проели, получили сырой код. Ну давай теперь тестеров наймем (типа). Может и было несколько игроков, но то что профессиональных тестеров не было это сразу видно. И видно что тестилось опять все в спешке. Не стыдно вам, молодая перспективная команда почти год делать СБ4 и в итоге предъявить вот это (цензура)? И сколько времени вы теперь будите мучать игроков пока допилите эту систему до хотя бы играбельного и безбажного вида? Еще год? У вас хоть капля совести есть вообще? И самое печальное - ключевые проблемы СБ4 во многом так и останутся, как бы вы ни пытались залатать дыры. И со временем вы на них наткнетесь граблями.
Сообщение #571
Цитата: Swarm
возьми к себе в ученицы - хочу быстро и незаметно летать
Ну возьмиииите меня

Сообщение #570
Цитата: Шторми
Ну кто-то из пакости мог 6-ю КС пару владык снести или лампочек. Рабочие моменты.
Владыки и лампочки это одно, а донатный флот когда начнут убивать именно благодаря ручному управлению это совсем иное. Может тогда до КА дойдет что пора СБ4 убирать нафиг, когда донат на уберы снизится. По другому до них похоже не доходит просто.
Сообщение #569
Цитата: VasyaMalevich
Я завтра постараюсь собрать воедино все минусы СБ4
Самый главный минус СБ4 это сама СБ4. Но вы это никак признать не хотите. Ручное управление, сводящее практически на нет полет уберами. И зачем тогда уберы нужны по сути? Сейчас их покупать вообще смысла нет практически. Кто захочет вложить свои кровные, чтобы потом в бою (где в СБ3 убер только царапали) деф пошел на принцип и практически весь флот направил на убер и слил его в конце-концов? Если бы я был дефером я бы так и сделал, просто из пакости. Вы считаете такую систему боя правильной? Тогда скажите, зачем вообще уберы нужны? Вся их прелесть именно была в слабой уязвимости и поэтому они стоили тех денег что за них платили. А сейчас вы их в дерьмо по сути превратили именно благодаря СБ4. Собственно мне конечно пофиг, я не донатил и не собираюсь. Но и вы, Василий, потом не создавайте попрашайнических тем о поисках мецената, когда сами же себе тупо доход рубите. Честное слово, стыдно подобные темы создавать в сфере тех изменений, которые вы делаете. То мы типо завалены баблом и боремся с донатом, и в тоже время спонсора ищем. И это при том, что проект мог бы приносить заметно больше, будь в нем стабильность, обдуманные изменения и нормальное отношение к игрокам.
Мы, игроки, не против нового по сути, мы против необдуманного нового. А СБ4 необдумана и это видно невооруженным глазом.