Правила

Новые идеи рассматриваются администрацией и могут быть приняты в разработку после обсуждения в Сенате, Конгрессе или ВМС.
2

Обсуждение - патч 1 для смертных

1
SpikeSpiegel
Репутация 1
Группа toss Альянс BATTLESTAR 51 38 93 Очков 7 205 093 Сообщений 395
Небольшая вводная:
Привожу список своих начальных предложений, некоторые уже были отвергнуты и мной не написаны тут(а то скажете что пропустил много важного, а в итоге возможно часть этого уже обсуждал), некоторые вроде одобрены, но большая часть из текущего Вася сказал писать на форуме, типо так быстрее ответит, иначе ему некогда. Конечно по многим пунктам я всё же Васе скинул отдельно аргументацию более подробную многих моментов, читал он её или нет, я не знаю. Некоторые вопросы рассматриваются Васей в ситуации возможно ли быстро реализовать – многого из этого направления тут мной не написано.

Конечно тут далеко не всё описано и не идеально тонко и работа будет продолжать вестись и вестись. Но в первом патче важен даже тот момент, что мне для себя хотелось бы понять, к каким моментам администрация отнесется лучше, к каким хуже, а какие досих пор не понимает, чтобы в следующем патче мне уже для себя понимать, что точно не одобрят так просто и что мне придется админам отдельно в разы аргументированно объяснять, а что проходит более свободно, а что точно не пройдет не при каких условиях. И быть в общем к этому более готовым.

Планирую в итоге предлагать определенные патчи, на большое количество пунктов(примерно как этот, но с вводными уже более короткими), и через какие-то промежутки времени, а не хаосно. Подобные анонсы буду стараться писать каждую неделю примерно (особенно на первых этапах), потом реже. Обьемы патчей буду собирать не слишком огромные, чтобы не переворачивать всё с ног на голову мгновенно и чтобы это Вася не рассматривал слишком долго, но и не слишком мелкие, чтобы лишний раз не трести людей постоянные изменениями. Открыт для обсуждения. Чтобы всё не утонуло на форуме в куче сообщений рекомендую для большой эффективности обсуждать какие-то крупные вопросы в личках/скайпе. Не по теме конкретно данных пунктов очень сильно рекомендую личку/скайп, иначе стоит жесткое требования к банам за сообщения не по темам, из-за которых тема тонет в сторонних вопросах. Не в коем случаи не надо в данных темах делать стол заявок на то, что вы бы рекомендовали бы изменить по другим вопросам. Тема просто утонет и будет состоять на 90% вообще в обсуждении других вопросов. Если у вас будет сильное желание, создать могу отдельную тему, для обсуждения подобного, но НЕ НУЖНО писать это в темах патчей. В теме патча обсуждается ТОЛЬКО предложенные изменения. Также у меня в планах проведение личного опроса по личкам случайных людей о мнениях в различных вопросах в игре, игроков различного уровня развития и различного поведения в игре, большую часть конечно я и так понимаю, но возможно что-то новое услышу или обсуждение чего приведет к какому то открытию в изменении, не кто же не идеален. (опрос планируется в первую очередь не для ввода различных вещей которые кто-то скажет, а именно для общего анализа, результаты которого могут влиять в итоге на какие то изменения)

Попрошу с пониманием относится, что я стараюсь минимизировать урезки (но это не всегда получается, да и в итоге администрация именно с меня ТРЕБУЕТ их проводить чаще), поэтому если где то что-то было урезано, значит или это необходимо, или это было меньшее зло которое помешало Васе порезать всё более жестко и бессердечно. Понятное дело что в проекте запрещено многое повышать(тут уже проблема хоть какого то повышения добиться) и в итоге от урезок кто-то страдает. Но убеждаю вас что раньше страдали люди из-за них в таких ситуациях намного больше, потому что не кто вообще не рассматривал игроков как людей которые вложили время и деньги в игру и для которых это не просто цифры, а куча нервов и времени , а у некоторых и денег. Ведь админам не всегда понятно, что строить, что то год, это не тоже самое, что это нарисовать за 1 минуту.


Предложения по изменениям для Васи (большинство ещё не одобрено и не рассмотрено Васей)

Скорости
Падальщики 900 -} 700
Упячки 1200 -} 700
(по сути это не порезка а регулировка, Вася в раза наверно 2 повысил от фанаря скорости юнитов в прошлом месяце. что некоторые стали летать почти со скоростью бруда, причем у Ксергов фактическая скорость тех же упячек была 4000+, не логично, правда же? Особенно когда разгон уже не 1000 и флот сам по себе стал уже значительно быстрее)
Плети 400 -} 450 (так как сейчас почти бесполезные, из-за того что стали строится по 1 вместо 2, ещё и упала броня в 2 раза в прошлый раз)
Звезды смерти 3/4 -} 4/5 (нафига так медленно то? ну типо луны уничтожают ими, но скорость у них и так донатная во многом)
СНЗ 5 -} 7 (Логика понижения скорости не понятна, ПУ? Кто когда уничтожил СНЗ-ками планку чужую хотя бы среднего размера? это же почти не возможно, их используют не донаты, а для дефов игроков от фениксов и т.д. и для собственной защиты в 99% случиев, снести ими планку крайне сложно даже топу)
БОЛЬШОЙ ТРАНСПОРТ 225 -} 250
Переработчик 180 -} 220 (нубам стало очень сложно лом собственный даже собрать)
Добытчик 100/150 -} 120/180
Гигалорд 100/200 -} 120/240 (прошлая исправка бага так называемого их порезало ещё сильнее, пострадали как дендры, так и нубы с квестовыми гигалордами, кроме того с малым количеством доната скорость у них становится близко к джагу и это при солидно меньшей эффективности, и всё равно их на пиратов в 10 сторон не шлют, слишком дорого даже для топа + штрафы по скорости сборки лома у них)
Джаги – как транспорт его поломали почти, что и делают какого то из него кривого переработчика, который полностью заменяет с многоразовой пользой, рабов. Предлагаю или вернуть всё как было (транспорт быстрый) Или скорость лома сделать меньше, если прям у администрации принцип сделать такого раба.. (что в принципе у игроков будет контрится количеством, но хоть что-то) Конечно идеально было бы вернуть ему стандартную способность быстрого транспорта, но согласятся ли админы?. А если делать из него раба и как то не поправить излишнию имбовость переработки, то тут многие наверно понимают, что в итоге им срежут вместимость и скорость и вообще бред получится. Соответственно ситуацию надо как то решать меньшим злом и для проекта в целом.

Общий разгон можно уже вернуть с 600 до 500, чтобы как то понизить время полета всего (а то вертели вертели, а толку? И скорости порезали и ещё разгон 10 раз туда сюда вертели с 500 до 1000 потом 750, потом 600 и пользы не заметили и хайдовое ускорение дороже сделали и опустили до 25%) В итоге весь флот начнет летать быстрее.


Атака
Плеть 1000 -} 1250 (так как сейчас почти бесполезные, из-за того что стали строится по 1 вместо 2, ещё и упала броня в 2 раза в прошлый раз)
Осквернитель 1500 -} 1800 (странный юнит, поправить бы механику, но админы не согласятся..)
Викинг 42 -} 55 (низкая эффективность юнита + аморта)


Щиты
Научки 1000 -} 1250 (тоже эффективность во многом странная, поменять бы слегка механику, но нельзя, пока частично приблизить хотя бы её к держателю урона, особенно при её способности увеличивать щит в 10 раз, это заметно будет)



Джовы
Топливозатраты 70 000 -} 50 000 (щас они жрут даже больше мобилы, летают со скоростью которая 3 раза резалась, также резались и щиты им, на каком основании у них топливозатраты выше почти любого флота, которые кстати и так были повышены до всего этого в 2 почти раза?)



Тоссы
Псионный маяк восстановление 1% -} 1.5%
ПСИОНИК восстановление +10% -} +20%

(причина достаточно проста, даже на топовом уровне техи и офик у тоссов очень сильно не дотягивает до зергов/терров, если и выравнивается на каком то уровне, то это на уровне затрат которых у нас вообще не существует на проекте. В итоге когда у тоссов будет 30% восстановление, у терров и зергов уже оно 35-40%. Новые же параметры дают сильнее возможность догнать тоссу уровень восстановления других рас)




Экспериментально:

Стражи
Скорость 100 -} 40
Атака 2500 -} 4500
Щит 1500 -} 3000
урон по усиленная броня х1.5 -} х2
урон по тяжёлая броня x2 -} х2.5

Бомберы
Скорость 100/150 -} 30/45
Атака 3750 -} 6000
Щит 800 -} 1600
урон по тяжёлая броня x1.75 -} х2

Грабители
Скорость 200 -} 60
Атака 3500 -} 5500
Щиты 8000 -} 12000
урон по усиленная броня x1 -} х1.5


цель эксперимента сделать бесполезный юнит, полезным. То есть эти юниты становятся медленными (смысл то апать им скорость? не в этом их цель должна быть), но они начинают крушить оборону действительно более эффективно, как в принципе и заявлено в описании, атака ОЧЕНЬ значительно возрастает, скорость падает , чтобы людям в наглую не крушили оборону голую.) Кроме бомберов юниты атаки против другого флота не имеют (у бомберов она очень слабая) поэтому их требуется сопровождать боевому флоту, что в принципе вполне логично.
Предложенные параметры могут быть не стабильны и сильно меняться в будущем. (в случаи если введут их)





В завершении
Предложение убрать ситуацию, когда в лимит передачи ресурсов входит временно все транспортировки идущие на собственные планеты. Очень давно это было сделано для того чтобы не подменяли планету при доставке (типо перезахвата инст/астеров), но теперь то проверка идет и во время отправки и доставки и если даже планету подменят доставка не произойдет. Итого зачем досих пор лимит временно засоряется и тем самым делает проблемы очень многим игрокам?
(Вася сказал, что рассмотрит данный вопрос в плане технической реализации)


Газовое озеро у ксергов
может на 25%-50% хотя бы поднять выработку у него? (это кстати даже и половины выработки урезанной не вернет, но всё же, хоть сделает здание на грамм востребованной.
А то ксергов порезали на 25% газу считай общей выработки(это ещё дополнительно сверху той порезки которая коснулась всех).
А газовое озеро на 1 уровне окупается за года полтора, у среднего игрока и вовсе будет года 2-3, это что за астрономические то цифры? Тут игроки то обычно в 99% случаев столько не играют, чтобы окупить его.

В следующем обсуждении планируется повышенное внимание тоссам (возможно и пиратским пристаням и другим вещам). По сути там очень много проблем и очень сложно что-то менять. Вот таже ситуация соотношения рас, от игл почти всё падает из-за щитов, кроме например квантов, а терровский флот против тосса часто проигрывает в соотношении(также как и ксерговских обычных), из-за опять же тех же щитов. Была идея сделать технологию тоссам которая бы снижала урон от игл делая тоссов не такими хрупкими. Но при этом и немножко соотношение терранов и другого флота к тоссу приподнять, чтобы терры так не сыпались. Но мне пока не ответили, насколько это реализуемо (вообще половину моих вопросов в разных моментах отмечались в стиле -> сложно реализовать) Поэтому я тут не писал много всего такого, на что получил отказ или то, что сейчас рассматривают в возможности реализации. Если конечно многие вещи возможно было бы реализовать, можно было бы сделать всё грамотнее и интереснее.

Планировал также ускорение хайдовое починить, а то там соотношение 20-25% сломанное, но пока не получил формулу которая текущая.

Стараюсь также что-то советовать при реализации админами новых разработок, где конечно мне всё таки дают возможность что-то сказать.

В общем всем хорошего дня, для плотной связи пишите в личку/скайп. Кто не знает скайпа, можете узнать его через личку.


У меня одного вопрос зачем резать донатного джага если некоторые уже успели приобрести его на позицию альтернативного раба? МБ рб вернет всем кто его приобрел с этой целью хд, а также хд использование на заточку этого флота?
Нужно апать добычу газа зергу, потому что ему после общей порезки порезали газ на 25%, а то что теру так же порезали шахту мета на 25%, а потом под каток общей порезки кинули рб забыл?
Почему нет ни слова о том что имбо дредам с иглами скорость не апнули когда апнули крыс и скаутов, но апнули топливо затраты.
7 Сентября 2016 05:47:41
7 Сентября 2016 05:47:41
2
bank12345
Репутация 619
Группа Government Альянс Тень 174 112 384 Очков 50 240 571 Сообщений 815
шакуру отправь ... он ведь вроде теперь за баланс...упячки падальщики согласен про скорость хотя тогда и истребителям придется посмотреть цифры наверное
...
7 Сентября 2016 06:30:10
7 Сентября 2016 06:30:10
3
Группа guest
Цитата: bank12345
упячки падальщики согласен про скорость...
еще бы не согласен был бы, не линейки же пилим, и даже не уников)))
7 Сентября 2016 06:32:36
7 Сентября 2016 06:32:36
4
зумликоп
Репутация 1660
Группа humans Альянс Тень 104 25 10 Очков 7 479 104 Сообщений 2601
эмм...хотелось бы сказать  в  засщиту   ненавидимоева мною  Шакура. 
1-е. он только начал и  не  кончил 
2. джаг изначально не был  сборщиком,  
эту способность   ему  добавили  на фоне   ударажания  стоимости  пирата. 
что же   к  гигу - удорожали,но не чего не  добавили 
3.апп скорости ЗС/СНЗ, не большая, но всеж добавка, за которую  его  уверен что не  погладят  за  ногу Вирта. 
4.апп бомберов/научек - Вася   такое бы  не  допустил. 
5.плети как  были  гавном- так ими и  будут, учитывая ТТХ (поведение  в  бою) при  СБ-4 
6. анонс  ребаланса  терране / тоссы  по сщитам и прочей  хурме, это вроде  не плохо звучит. 
7-е. млеа - не  торопитесь, всеж прибавок  больше,чем минусов, 
или  снова  хотите Васю на  баланс?
 
7 Сентября 2016 07:01:49
7 Сентября 2016 07:01:49
5
Группа guest
5.плети как  были  гавном- так ими и  будут, учитывая ТТХ (поведение  в  бою) при  СБ-4 

Это да, нужно повышать скорость в бою)  

Джаги хоть как то стали играбельны. Незачем унижать донатный флот.

Джовы упоминули а про КС совсем забыли.

Панкам так же бы скорости добавить слегка бы.

Повысить вырабтку)
7 Сентября 2016 07:59:29
7 Сентября 2016 07:59:29
6
Группа guest
Урезание скорости Стражей/Бомберов/Грабителей больше чем вдвое: сделает юнит бесполезным абсолютно в реальной атаке на планету, которая будет вместо 1 часа - 2ч и 2ч обратно... 4часа на 1 атаку - круть нереальная! а допустим, что планета не одна... Жоры/Уники - уже никто не строит и не продает... а ведь они хороши в атаке на планку! 
Может я неправ... но все что тормозит атаку больше, чем на час - мусор... :)
 
 
 
7 Сентября 2016 08:12:51
7 Сентября 2016 08:12:51
7
Группа guest
Слишком много спорных пунктов, и слишком многое не устраивает... Может уже хватит лезть в баланс всем, кому не попадя? Урезать бобров и стражей по скорости не более чем бред, даже если завысить им атаку в 10 раз, они будут неиграбельны. Зачастую, атака за 30-50  минут не приносит желаемого эффекта, а тут более часа, даже "ишка" может ожить Обсуждение - патч 1 для смертных
Согласен с Вованом насчет апа ЗС/СНЗ, они, скажем "бюджетные" и поэтому апать их всегда для Васи тема щепетильная.. Единственное, что мне непонятно, какого никто не предлогает поднять скорость лексу хотябы до 2/4 ?? Самый медленный юнит, и тем более при недавнем изменении особо опасных миссий, он невероятно бесполезен... Даже ишки выжирать 1-2 дня в соседней гале, это мазохизм... Ну а что до остального, то мне, как игроку, игравшему в 2014-2015 годах все нынешние пляски вокруг остатков баланса просто смешны) Игра уже давно переродилась из стратегии с уникальной системой боя в нелепую неоправданную ферму, по сжиганию собственного времени... Обсуждение - патч 1 для смертных
7 Сентября 2016 08:22:54
7 Сентября 2016 08:22:54
8
Группа guest
Считаю пересмотр скоростей должен быть в первую очередь у флота которым действительно летают, после Васиной карусели, скорость пожирателей сильно упала, слышал что и уников тоже, нужно пересмотреть данные скорости, на счет остального согласен.
7 Сентября 2016 08:56:41
7 Сентября 2016 08:56:41
9
Группа guest
Все это полумеры, видимость какой-то работы. Все сведется к хныканию отдельных игроков о халяве. Лечить игру нужно , устраняя основу болезни, - несбалансированную экономику. Я эту проблему вижу вполне ясно и знаю что нужно исправить в первую очередь.
Как донести это до ответственных лиц - не знаю, никто вдумчиво читать посты не будет, слишком много тут откровенного мусора на форуме.
А припарки вроде что-то на 5% добавить, что-то урезать только добавляют нестабильности в и без того неспокойной обстановке. Все устали от бесконечных нововведений, которые либо ухудшают игру, либо просто ее запутывают, не добавляя по сути ничего полезного.
 
 
7 Сентября 2016 09:48:30
7 Сентября 2016 09:48:30
10
Группа guest
Уберите пиратов по 2 Корсара! и подобных
 

основание:
мелкие нубы как правило в большинстве - не умеют летать на пиров совсем, к тому времени, как они осваивают эту технику, у них как правило уже есть 100-200 дредов/крыс/скаутов... и пиры по 2 корсара - им, как и всем, не интересны - занимают слот... а пользы 0. 
оптимальным минимумом пиров мне кажется 200 падальщиков, (или эквивалент) на них способны летать и мелкие нубы с (100 крыс). Это разгрузит многострадальный сервер к тому же.

нововедение, которое способно порадовать всех...
а уж если новичка-нуба учат летать на пира... (совсем крутые наставники :-)) то как правило САБом... что опять же не предполагает сверх-малюсенький размер пирата! 
7 Сентября 2016 11:03:31
7 Сентября 2016 11:03:31
11
Группа guest
Цитата: SpikeSpiegel
цель эксперимента сделать бесполезный юнит, полезным. То есть эти юниты становятся медленными (смысл то апать им скорость? не в этом их цель должна быть), но они начинают крушить оборону действительно более эффективно
7 Сентября 2016 11:30:19
7 Сентября 2016 11:30:19
12
Группа guest
Цитата: _Граф_
Джаги хоть как то стали играбельны. Незачем унижать донатный флот.


согласен!  1. это донатный флот  2.джаги это "боевые" рабы - а значит высок риск их слива, так что лучше не трогать их больше, разве, что скорость малёха поднять)

Цитата: THANE
Уберите пиратов по 2 Корсара! и подобных


сильно согласен! пиратская "мелочь" только захламляет галы 

Цитата: _Граф_
Джовы упоминули а про КС совсем забыли.


пиратский флот у тера сильно в ауте, новому РБ там всё балансить надо 
7 Сентября 2016 18:36:52
7 Сентября 2016 18:36:52
13
зумликоп
Репутация 1660
Группа humans Альянс Тень 104 25 10 Очков 7 479 104 Сообщений 2601
госпаде...идеоты... Обсуждение - патч 1 для смертных 

вам чотко показали  тему, в которой  обозначены  пунктеки  для  обсуждения, конкретно и ясно. 
причем тут пираты???? 

не зря на общем не постят такие темы походу, 
а кое кому в ВМС вообще экзамен на профпригодность надо устроить.
 
7 Сентября 2016 18:40:58
7 Сентября 2016 18:40:58

Информация

Вы не авторизованы

1 чел. читают эту тему (гостей: 1)

Пользователей: 0 Claude Bot

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526