Правила

Новые идеи рассматриваются администрацией и могут быть приняты в разработку после обсуждения в Сенате, Конгрессе или ВМС.
0

Возвращение домой, перенос объектов в зону альянса, обсуждаем плюсы и минусы

1
Репутация 5
Группа xerj Альянс OCA 63 43 41 Очков 1 788 123 Сообщений 61
🌍🌍🌍 🌍🌍🌍 🌍🌍🌍
Дополнил, пересоздал тему, старую закрыл.

С последними нововведениями сложилась такая ситуация (реса стало меньше, а флоты кормить надо) и она обострилась на проядки:
- игрок появившийся(а таких 30%) по воле рандома (или по вине администрации) на территории крупного альянса, и не вступивший в этот альянс, испытывает давление, отжимаются пиратские станции кометы, и все что можно отжать, при попытке взять газ с комет, комету спилить или ОПС у него сносят флот и все до чего дотянутся (так как все на территории альянса принадлежит альянсу - такое правило себе нарисовали и верят в него). Разработчики внесли в игру кометы, ОПС что бы поддержать развитие игрока (но это все отжимается).
- Игрок желая покинуть враждебную зону, сталкивается с проблемой переноса объектов в зону своего альянса, зачастую перегон лунных объектов или станций стоит неподъемные 200 кк газа, а оставление планет означает потерю всех трудов которые он вложил за многие годы, в отстройку инфраструктуры(планет).
Предлагаю разрешить 1-н перенос для объекта(лун, дунь, станций) из зоны чужого альянса в зону своего "и" перенос всех строений с планеты из зоны чужого альянса в зону своего на выбранную планету (как вариант использовать уже обкатанный метод когда позволяли бросить планету с возвратом ресурсов).
Понимаю что эти возможности если Вы их реализуете могут быть использованы для "хитростей" в игре, но продумать ведь можно.
Дайте игрокам возможность переместить свои объекты с враждебной территории в зоны своих альянсов, и альянсам будет легче, они не будут отвлекаться на внутренний контроль и тратить ресурс активных игроков🌒.
🪐🪐🪐 🪐🪐🪐 🪐🪐🪐
Дописал чуть позже

Снесли мне еще один объект, ну тогда ладно… значит еще разок напишу, резюмируем:
Уважаемые Разработчики, Вам ведь нравится усложнять жизнь игрокам, делать процесс выживания тут невыносимым (это шанс) плюсы если реализуете это предложение:
- с территорий больших альянсов выедут игроки мелких альянсов, освободят планеты с высокими характеристиками, разрядят густонаселенные районы. Так же можно разрешить игрокам без альянса переселиться из-под гнета, в такую же "безальянсную" зону, даже закрепить под их заселение определенную территорию целый район любой геометрии на карте галактики.
- естественно по времени можно ограничить такую акцию скажем на месяца два.
- количество халявного реса (в виде обломков из флотов, лунных объектов и ОПС игроков мелких альянсов на их тере) для крупных раскаченных игроков снизится. Тем самым подкинем дровишек в костер под крупными аквариумами, что ускорит внутренние проходящие процессы, консолидацию укрепит, объединит, интегрирует, сплотит людей из одного альянса, соберет в единый кулак.
- игроки, которые выехали внесут значительный вклад в оборонительный и наступательный потенциал (если дуни, станции и ОПС разрешат перенести) своих мелких альянсов.
- игроки, которые выехали внесут значительный вклад в инфраструктуру (если планеты с постройками разрешат перенести) своих мелких альянсов. Последние два пункта чуток повлияют на баланс сил между альянсами, усилив мелкие альянсы.
- ну как только выедут… , крупные игроки крупных альянсов смогут по-настоящему без помех использовать свое право «все что на территории нашего альянса принадлежит нам», и ломать, собирать, контролировать все что видят на территории своего альянса.
- игроки, которые выехали порадуются справедливости и вниманию администрации в свою сторону, плюс в карму.
- ну и конечно же обсуждения на форуме и внутри альянсов будут бурные как Вы любите.
1
1
1
9 часов назад
9 часов назад
2
Репутация 4
Группа humans Альянс FURYANS 51 34 66 Очков 3 722 405 Сообщений 386
Тут впору в крупных алах уже не врагов а своих бояться, на главной половина боев где соклан ест соклана, игра превратилось в скотобойню. Кто вырастил тельца тот его и ест. Зачем вообще все эти переезды, нафига вообще новым игрокам все эти мучения? Ну а про бесплатный побег из чужого аквариума василий вам скажет как всегда свое "халявы не будет". Хочешь бежать, беги голышом и роняя кирпичи, подругому будет несоответствовать месным традициям "страданий".
1
9 часов назад
9 часов назад
3
Репутация 5
Группа xerj Альянс OCA 63 43 41 Очков 1 788 123 Сообщений 61
Цитата: prisch
Тут впору в крупных алах уже не врагов а своих бояться, на главной половина боев где соклан ест соклана, игра превратилось в скотобойню.
Вот... Чувствуется Ваша солидарность в этом вопросе.
Цитата: prisch
побег из чужого аквариума василий вам скажет как всегда свое "халявы не будет"
Ну я так не думаю, этот незначительный шаг, выступит катализатором процессов в нутри аквариумов и позволит Ему кратно повысить объем "страданий" и увеличит охват аудитории которая их испытает.
9 часов назад
9 часов назад
4
Репутация 1
Группа xerj Альянс Империя 20 10 24 Очков 483 282 Сообщений 24
Mole, у игрока, который только что появился на карте галактики нет ни своих ни чужих альянсов - они появятся впоследствии, в результате его сознательных выборов, за которые надо отвечать.

Кстати, эта ситуация со сменой альянса и переездом у такого игрока может случиться неоднократно. Бессмысленно давать один переезд. Это как капля воды умирающему от жажды.

Насчет давления крупных альянсов. Как раз крупные альянсы создают зону стабильности, когда Пакт о защите сервиса частично переносится даже на нейтралов, чтобы не сделать из них партизанов. Те же Тени никогда не пилят лунопроизводные живых игроков и зачастую вообще не трогают игрока пока он не достигнет 300-500к очков.

Давайте представим теперь если крупных альянсов не будет и все их пространство займут мелкие альянсы вроде ОСЫ, СВГ, Союза Водолея и всякого такого. Возникнет территория Дикого Поля, на котором не будет ни правил, ни предсказуемости. Опасность для игроков будут представлять даже не эти мелкие альянсы и не нейтралы, а те атакеры, которые будут прилетать их бить. А уж ту же ОСУ бить хотят многие.

Я знаю о чем пишу, т.к. у меня твин нейтрал на территории Теней и его ни разу не трогал этот альянс, только помогал.
1
9 часов назад
9 часов назад
5
Репутация 5
Группа xerj Альянс OCA 63 43 41 Очков 1 788 123 Сообщений 61
Цитата: Attray
Mole, у игрока, который только что появился на карте галактики нет ни своих ни чужих альянсов - они появятся впоследствии, в результате его сознательных выборов, за которые надо отвечать.
Полностью согласен.
Цитата: Attray
Кстати, эта ситуация со сменой альянса и переездом у такого игрока может случиться неоднократно. Бессмысленно давать один переезд. Это как капля воды умирающему от жажды.
После 1кк очков, после того как занимаешь какую-то позицию эта функция необходима. За "очень долгое время в игре" один раз понадобилось. Ну не знаю как капля умирающему, но без переезда лунные объекты просто стирают под надуманными предлогами, они просто тают на территориях крупных альянсов не только тень.
Цитата: Attray
Как раз крупные альянсы создают зону стабильности,
Полностью согласен, крупные алы это каркас сообщества Крафта.
Цитата: Attray
Тени никогда не пилят лунопроизводные живых игроков
Ну тема не про отдельные альянсы и игроков, ситуация сейчас обостриться во всех, просто где-то руководство больше принципов и справедливости сможет сохранить а где то меньше.
Цитата: Attray
Давайте представим теперь если крупных альянсов не будет и все их пространство займут мелкие альянсы
Хаос нам не нужен, я не призываю к подобному.
Цитата: Attray
Я знаю о чем пишу, т.к. у меня твин нейтрал на территории Теней и его ни разу не трогал этот альянс, только помогал.
Видимо хорошая локация, Вам повезло. Киньте координату точки поблизости, я сдвину часть объектов туда.
1
8 часов назад
8 часов назад
6
Репутация 4
Группа xerj Альянс ЭФИР 7 3 15 Очков 148 564 Сообщений 12
Цитата: Attray
Те же Тени никогда не пилят лунопроизводные живых игроков и зачастую вообще не трогают игрока пока он не достигнет 300-500к очков.
Оглянулся я вокруг - ничего, одна лишь тень Новичку не надо знать - в терах он альянса Тень
1
7 часов назад
7 часов назад
7
Репутация 2
Группа humans 12 5 4 Сообщений 2
а может для клановых вести запрет на атаку игрока до 300 к очков?ко мне недавно прилетел топовый игрок из клана из первой 20 и вынес стольню, и я не один такой тупо прошёлся по игрокам у кого незасейф,обидно конечно, но так тут уже давно завелось как помню.или сделать иначе пусть игроки за лям очков причём из клана не могут атаковать игрока который ещё не отыграл 3-6 месяцев, только его сверстники по очкам. Из -за таких действий игроков ряд новичков тупо бросают игру,зачем против Исполинской силы бороться когда ты просто блоха, результата не добьешься.Делать что то надо, а то игра затухнет вообще.будут тут ради ХД фармиться и всё.Баланс нужен разрабы, ну или хотя бы чтобы молодые игроки могли без ХД скидывать инфу в чат что на них напал топовый игрок, а потом принимать меры к тому игроку. Можно вести опцию ну что типо вас не могут атаковать 8 часов но ресы -50% добываются.это даст людям спокойно поспать без переживания что в 3 ночи к нему прилетят и снесут
3 часа назад
3 часа назад
8
Репутация 5
Группа xerj Альянс OCA 63 43 41 Очков 1 788 123 Сообщений 61
Цитата: zilibobs
прошёлся по игрокам у кого незасейф
незасейв - законная цель.
Цитата: zilibobs
Баланс нужен
баланс и защита новичка - отдельная тема. Тут про другое.
Цитата: zilibobs
даст людям спокойно поспать без переживания что в 3 ночи к нему прилетят и снесут
в этом смысл четных попыток сохранить то, что нафармил - отдельная тема. Тут про другое.
1 час назад
1 час назад
9
Репутация 1
Группа xerj Альянс Империя 20 10 24 Очков 483 282 Сообщений 24
Цитата: Mole
После 1кк очков, после того как занимаешь какую-то позицию эта функция необходима. За "очень долгое время в игре" один раз понадобилось. Ну не знаю как капля умирающему, но без переезда лунные объекты просто стирают под надуманными предлогами, они просто тают на территориях крупных альянсов не только тень.

Вот тут как раз тема про отдельный альянс и ваш личный опыт.

Не только крупные, а почти все альянсы считают своей собственностью все что прилетело к ним на теру, кроме имущества союзников. Сюда подпадают все ОПС, которые прилетают к игроку. Их не дадут захватить. Это что касается собственности пиратов.

Но! Крупные альянсы как правило не распиливают лунопроизводные принадлежащие живым игрокам. Те же Тени никогда этого не делают.

Так что переходим к вашему конкретному альянсу ОСА и отношению к нему в Галактике. Я думаю, закономерно, что вас атакуют и у вас все отжимают пока вы состоите в таком альянсе. Не надо проецировать этот опыт на всех.
13 минут назад
13 минут назад

Информация

Вы не авторизованы

17 чел. читают эту тему (гостей: 7)

Пользователей: 10 Ferb, сшурик, TOCK, JohnDoo, 121212121, Claude Bot, Fess77, Attray, Innulya, nefrit, Vasilisa

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526