Правила
Новые идеи рассматриваются администрацией и могут быть приняты в разработку после обсуждения в Сенате, Конгрессе или ВМС.
Пираты
В текущем положении по сравнению с прошлыми годами неимоверно мало пиратов. Раньше на фоне порезок количество пиратов компенсировало нехватку ресурсов и позволяло игрокам которые вложились во флот применять его и получать хорошие объёмы реса соответственно. Хватало на всех, как в незаселенных частях космоса, так и на ал терах, за жирных пиров понятно были стычки, но сосчитать я их могу по пальцам.
Пираты это не только ресурсы, это мотивация игроков вкладываться во флот чтобы их сбивать. Флот это то что делает игру живой, и мотивация его строить должна быть у всех, а не только у атакеров (последние так же лишаются корма, потому что в интересах атакеров чтобы у других игроков было больше флота).
Да, есть опски, но это скорее коллективная тема которую разбирают с союзниками и делят, и я так понимаю в будуще это в том числе не поменяется. ОПС такими и задуманы чтобы игрок без сторонней помощи не мог их спилить. В игре кардинально не хватает стороннего флота после всех порезок рейтов пиров. Я считаю что добавляя в игру больше источников лома администрация проекта значительно повышает интерес к игре ВСЕХ игроков независимо от количества очков, и это положительно сказывается на проекте, дает ощущение стабильной прогрессии относительно вложенных ресурсов и желание развиваться дальше.
К тому же развивать идею с флотами можно самыми разными способами, сейчас есть шанс вытянуть из экспы жирного пира но это крайне низкий и нестабильный заработок. Можно например добавить оккупирующие флоты пиратов на не заколоненных планках, что также будет мотивировать людей сканить планки на наличие тех же флотов в бакене но уже не игроков а пиров. Можно добавить механику на подобии той которая работает у новичков до 25к очей, когда к ним периодически на ВО прилетают пиры с небольшим количеством очков. Сделать такую механику только для игроков более высокого уровня, таким образом реализовав что-то вроде ежедневного бонуса, мотивирующего людей заходить в игру чтобы поднять онлайн (можно сделать также чтобы этих пиров не было видно никому кроме игрока к которому они прилетели). Хотя лучше конечно просто вернуть нормальный рейты и не изобретать велосипед.
Пираты это не только ресурсы, это мотивация игроков вкладываться во флот чтобы их сбивать. Флот это то что делает игру живой, и мотивация его строить должна быть у всех, а не только у атакеров (последние так же лишаются корма, потому что в интересах атакеров чтобы у других игроков было больше флота).
Да, есть опски, но это скорее коллективная тема которую разбирают с союзниками и делят, и я так понимаю в будуще это в том числе не поменяется. ОПС такими и задуманы чтобы игрок без сторонней помощи не мог их спилить. В игре кардинально не хватает стороннего флота после всех порезок рейтов пиров. Я считаю что добавляя в игру больше источников лома администрация проекта значительно повышает интерес к игре ВСЕХ игроков независимо от количества очков, и это положительно сказывается на проекте, дает ощущение стабильной прогрессии относительно вложенных ресурсов и желание развиваться дальше.
К тому же развивать идею с флотами можно самыми разными способами, сейчас есть шанс вытянуть из экспы жирного пира но это крайне низкий и нестабильный заработок. Можно например добавить оккупирующие флоты пиратов на не заколоненных планках, что также будет мотивировать людей сканить планки на наличие тех же флотов в бакене но уже не игроков а пиров. Можно добавить механику на подобии той которая работает у новичков до 25к очей, когда к ним периодически на ВО прилетают пиры с небольшим количеством очков. Сделать такую механику только для игроков более высокого уровня, таким образом реализовав что-то вроде ежедневного бонуса, мотивирующего людей заходить в игру чтобы поднять онлайн (можно сделать также чтобы этих пиров не было видно никому кроме игрока к которому они прилетели). Хотя лучше конечно просто вернуть нормальный рейты и не изобретать велосипед.
2 часа назад
Военное командованиеБоевой доклад
8 Апр 23:13:49
222:354:1
Флоты соперников встретились около планеты Colony [222:354:1]
Обломки: 2 606 075 металла и 1 144 360 минералов
MedveD1174 получил:
8320
330 538 металла
448 576 минералов
219 714 газа веспен
MedveD1174 потерял 2241 очков (79 Истребитель, 7 Стелс, 12 Крейсер, 15 Уничтожитель, 7 Линейный крейсер)
cerf получил:
2241
cerf потерял 8488 очков (52 Баклуша, 94 Падальщик, 500 Плеть, 82 Муталиск, 208 Дредлиск, 178 Добытчик, 2 Страж, 45 Гелиофор, 17 Пожиратель, 13 Люкер, 1 Королева)
Бой закончился победой атакующей стороны
После боя ваш сильно повреждённый флот (7 Истребитель, 1 Крейсер, 1 Уничтожитель) пытается добраться до планеты Colony [217:359:1] для восстановления. ВОПРОС А ГДЕ ОБЛОМКИ ФЛОТА?
8 Апр 23:13:49
222:354:1
Флоты соперников встретились около планеты Colony [222:354:1]
Обломки: 2 606 075 металла и 1 144 360 минералов
MedveD1174 получил:
8320
330 538 металла
448 576 минералов
219 714 газа веспен
MedveD1174 потерял 2241 очков (79 Истребитель, 7 Стелс, 12 Крейсер, 15 Уничтожитель, 7 Линейный крейсер)
cerf получил:
2241
cerf потерял 8488 очков (52 Баклуша, 94 Падальщик, 500 Плеть, 82 Муталиск, 208 Дредлиск, 178 Добытчик, 2 Страж, 45 Гелиофор, 17 Пожиратель, 13 Люкер, 1 Королева)
Бой закончился победой атакующей стороны
После боя ваш сильно повреждённый флот (7 Истребитель, 1 Крейсер, 1 Уничтожитель) пытается добраться до планеты Colony [217:359:1] для восстановления. ВОПРОС А ГДЕ ОБЛОМКИ ФЛОТА?
58 минут назад
«
· Новые идеи ·
»
Информация
Вы не авторизованы






