Новый вид информационных карточек
Всё ни как не мог подступиться и всё таки накидал варианты новые карточек информационных.
Это простой референс, текста не правил у самих объектов, цель - показать что смена блоков приведёт к большей читаемости и удобству, обсудить с сообществом, получить фидбек.
В идеале я вижу карточки как некий паспорт объекта, где самая важная для игры информация будет сразу, а менее важная - внизу.
Хочется разделить текст на составляющие, вынести формулы отдельно, описание художественное отдельно.
Блоки, которые нужны в начале игры(например требования к постройке) хотелось бы показывать в вверху, а как только они выполнены, переносить вниз, т.к. эта информация уже не так важна.
Посмотрите наброски, жду вашего мнения и предложений.
Вот первые наброски:
БЫЛО - РЕФЕРЕНС









Это простой референс, текста не правил у самих объектов, цель - показать что смена блоков приведёт к большей читаемости и удобству, обсудить с сообществом, получить фидбек.
В идеале я вижу карточки как некий паспорт объекта, где самая важная для игры информация будет сразу, а менее важная - внизу.
Хочется разделить текст на составляющие, вынести формулы отдельно, описание художественное отдельно.
Блоки, которые нужны в начале игры(например требования к постройке) хотелось бы показывать в вверху, а как только они выполнены, переносить вниз, т.к. эта информация уже не так важна.
Посмотрите наброски, жду вашего мнения и предложений.
Вот первые наброски:
БЫЛО - РЕФЕРЕНС
10 Сентября 2026 09:28:15
Оставьте как есть, не нужно менять то что приятно читать, старый интерфейс он более подробный. Выше какая то каша😬
10 Сентября 2026 12:06:22
makaralex92, выведите информацию об отравленых зданиях зергов (как у терран где инфа о форте) порой проблемотично искать и тыкать на иконку, чтоб глянуть (сколько ещё будет отравлено здание).
Спасибо.
Спасибо.
10 Сентября 2026 12:21:28
Давайте придумаем новый влосипед.
13 Сентября 2026 13:44:00
Если способности выводишь отдельным блоком, то делай их сразу с полным описанием, чтобы дополнительно не нужно было переходить для ознакомления
13 Сентября 2026 14:02:32
Для удлинителя пипирки(луча) гравитационной пушки, будет какой нибудь возбудитель(увеличитель) ???
13 Сентября 2026 15:23:20
Ну судя по новым карточкам, описаний корабликов больше не будет, либо будут только за прем )))
А, по существу, требования это далеко не самая важная информация и выпячивать ее в крупное, основное поле не стоит. (эту секретную информацию вообще можно под спойлер или в контекстное окно, так как она одноразовая)
Сокращение же описаний, убавит конечно работы по корректировке изза порезок, но в целом убивает атмосферу и остатки лора, делая все это какими-то бессмысленными кирпичами или клетчатыми корабликами из бумажного морского боя.
А, по существу, требования это далеко не самая важная информация и выпячивать ее в крупное, основное поле не стоит. (эту секретную информацию вообще можно под спойлер или в контекстное окно, так как она одноразовая)
Сокращение же описаний, убавит конечно работы по корректировке изза порезок, но в целом убивает атмосферу и остатки лора, делая все это какими-то бессмысленными кирпичами или клетчатыми корабликами из бумажного морского боя.
29 дней назад
makaralex92,
Бро, вот в этих дырках, которые ты оставил пустыми можно вставить "Место для вашей рекламы". Не догадался?
Бро, вот в этих дырках, которые ты оставил пустыми можно вставить "Место для вашей рекламы". Не догадался?
29 дней назад
Ребят, не о том я :)
Я хотел поговорить о карточках информационных, сделать из них что-то более информативное. Информация, которая доступна глазу должна содержать те данные, которые чаще всего нужны (например цена и способности/особенности), а описание и требование к постройке должны не мешать (описание вниз убрать, а требование после их выполнения скрывать).
И хотел поговорить с вами, что вы думаете, нравится или нет, может примеры хорошие скините, или референсы. Я ниже скинул пример, но это о чём я размышляю, а не референс. Референсы я выше накидал

Я хотел поговорить о карточках информационных, сделать из них что-то более информативное. Информация, которая доступна глазу должна содержать те данные, которые чаще всего нужны (например цена и способности/особенности), а описание и требование к постройке должны не мешать (описание вниз убрать, а требование после их выполнения скрывать).
И хотел поговорить с вами, что вы думаете, нравится или нет, может примеры хорошие скините, или референсы. Я ниже скинул пример, но это о чём я размышляю, а не референс. Референсы я выше накидал
8 дней назад
makaralex92, поменяйте цвет значения длины луча, в разделе с гравипушкой ,на какой-нибудь более нейтральный, а не красных как сейчас . Ибо все уже давно привыкли, что красный цвет - это значение урона пушки . Если их разделить,то визуальнее будет намного приятнее . Да и это по идее не сильно затратно по времени в реализации )
9 часов назад
«
· Механика игры ·
»
Информация
Вы не авторизованы
2 чел. читают эту тему (гостей: 2)
Пользователей: 0
Claude Bot









