Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #8542
Цитата: Ulrezaj
Какой смысл делать почти что одинаковые по своей сути способности станций для рас?
Дать ксерджам возможность оборонятся от станций, а использование готовых механизмов экономит время разработчиков. Планируется ещё направленное столкновение когда сущности указывают на орбите с кем столкнуться.
Сообщение #8541
Помните как очаровательно стрелял из попки жук в фильма "Звёздный Десант"? Пора и нашим червячкам дать такую возможность заодно давая наконец ксерджам что-то взамен террановским пушкам и станциям.
Админисрация проекта располагает технологией стрельбы по орбитальным объектам: гравипушка. Предлагаем присоединить консоль гравипушки к насекомой сущности ксерджей где есть хотя бы один питаемый энергией Пылающий Червь.
К планете присоединить не можем из-за того что не хватает пунктов меню, а у сущности заменим пункт с Пси Эмиттером на пункт с прицелом.
Параметры выстрелов червя по орбитальным объектам будут рассчитываться по общим правилам:
Атака - корень из текущей атаки за выстрел. Базовая 100 000, за выстрел по структуре получим 316.
Естественно это атака КАЖДОГО червя, т.е. сила выстрела будет учитывать бонусы к атаке и количество червей.
Период выстрела. Я увеличил до 5000 секунд. Таким образом период выстрела будет примерно раз в 83 минуты.
В минуту мы получим 316 / 83 = 3.8 базовой атаки одного червя. 100 червей будут лупить силой 380 в минуту, но мы можем ещё снизить им период.
Пылающие Черви смогут стрелять только с сущности из-за вышеописанных проблем с нехваткой пунктов меню. У керджей ведь на планетах ещё Гнездо Королевы. Объясним это слишком сильной гравитацией на планете и силы попы недостаточно. В будущим они смогут стрелять таким же образом по флотам на координатах до которых достанут.
Админисрация проекта располагает технологией стрельбы по орбитальным объектам: гравипушка. Предлагаем присоединить консоль гравипушки к насекомой сущности ксерджей где есть хотя бы один питаемый энергией Пылающий Червь.
К планете присоединить не можем из-за того что не хватает пунктов меню, а у сущности заменим пункт с Пси Эмиттером на пункт с прицелом.
Параметры выстрелов червя по орбитальным объектам будут рассчитываться по общим правилам:
Атака - корень из текущей атаки за выстрел. Базовая 100 000, за выстрел по структуре получим 316.
Естественно это атака КАЖДОГО червя, т.е. сила выстрела будет учитывать бонусы к атаке и количество червей.
Период выстрела. Я увеличил до 5000 секунд. Таким образом период выстрела будет примерно раз в 83 минуты.
В минуту мы получим 316 / 83 = 3.8 базовой атаки одного червя. 100 червей будут лупить силой 380 в минуту, но мы можем ещё снизить им период.
Пылающие Черви смогут стрелять только с сущности из-за вышеописанных проблем с нехваткой пунктов меню. У керджей ведь на планетах ещё Гнездо Королевы. Объясним это слишком сильной гравитацией на планете и силы попы недостаточно. В будущим они смогут стрелять таким же образом по флотам на координатах до которых достанут.
Сообщение #8540
lid_g, прямой таран на орбите в планах
Сообщение #8539
Ulrezaj, проблема в том что принадлежность к определённой сети зависит от других сетей потому что сети друг друга перекрывают. И на передний план выходит порядок расчёта.
Сообщение #8538
Цитата: Ulrezaj
Так я это и написал, что механизм соединения ваш и оставить.
Представь что у тебя две станции соединились в сеть, но после того как посчитана сеть одного альянса посредине станций сигнал оказался перекрыт чужой станцией и соединение отвалилось, а от станции до которой в итоге не дошёл сигнал рухнула вся сеть, которая перекрывала сети других альянсов.
Сообщение #8537
Алгоритм соединения станций в сеть по-моему остался такой же. Попросил программиста это асилить.
Сообщение #8536
Сколько же времени висит ваша заявка?
Сообщение #8535
Цитата: Fatboy2014
Разрешить ставить сушку на любые коры ИМХО создаст дикую имбу так как сушка палит все полеты на спутники на этих корах.
Да, но у ксерджей против Врат и Фаланги есть только сушка.
Сообщение #8534
Я понял некоторую из причин недопонимания. Я думал это давно выпилили:
Оказывается Сущностям забыли давать возможность парковаться хоть где. Выпилим запрет вставания над любыми планетами в ПН.
Если Сущность остановится на координатах с планетой, занятой другим игроком, то она будет перемещаться вперёд по ходу движения пока не найдёт свободные координаты для остановки (если система забита будет искать в следующей).
Оказывается Сущностям забыли давать возможность парковаться хоть где. Выпилим запрет вставания над любыми планетами в ПН.
Сообщение #8533
Цитата: otstupnik
вечно урезая (обесценивая )
спасибо вам за критику, но игровые ресурсы год от года в целом дорожают
Сообщение #8532
Переименовали спец способность в "Умное столкновение". Друзья, почитайте описание, там всё есть. Если будут вопросы я конечно отвечу, но не нужно как минимум вирищать как без вазелина до прочтения описания.
Haron963, действенной будет стратегия бомбардировать коры с вражеской станцией большим количеством сушек. Некоторые займут соседние позиции что увеличит шанс столкновения и после этого все новые будут сносить Структуру вражеской станции.
Haron963, действенной будет стратегия бомбардировать коры с вражеской станцией большим количеством сушек. Некоторые займут соседние позиции что увеличит шанс столкновения и после этого все новые будут сносить Структуру вражеской станции.
Сообщение #8531
Цитата: МУРИК
дайте возможность сушке вставать на чужие коры как дали станциям чтоб зерги магли защищать не только свои коры но и союзников от станцый
по-моему Сущность итак может вставать на любые коры
Сообщение #8530
Haron963, нет, но если на координатах много спутников то все новые появляющиеся сущности будут лететь во врага.
Сообщение #8529
Цитата: Fatboy2014
Любые столкновения спутников сейчас именно так и происходят. Вместо того, чтобы орать - попытайтесь прочитать и понять
Всё верно. Почитайте для начала описание Сущности. Правда механика полёта в данный момент полностью переписывается, но когда будет готово сразу обновим описание.Из новинок механики. Всё топливо на полёт будет списываться перед началом движения. Время прыжка будет зависеть от дистанции, прыжки между сс будут осуществляться через нулевые координаты.
Сообщение #8528
Есть колбаска, нет колбаски, есть колбаска, нет колбаски.
Где моя колбаска?
Опера браузер.
Где моя колбаска?
Опера браузер.
Сообщение #8527
Сущность использует направленное столкновение только если сработал шанс столкновения который итак был всегда.
Цитата: Zarazka
Теперь на сушке летать опасно, потому что полоумные дебилы придумали столкновения
вы можете летать точно также как раньше, шанс самого столкновения не выросЦитата: Zarazka
дайте возможность сушкам летать по диагонале
в производстве
Сообщение #8526
Zarazka, и я всё таки не понял причём здесь сегодняшнее улучшение сущности.
Сообщение #8525
Zarazka, направленное столкновение улучшилао сущность, а не ухудшило. Читайте внимательнее.
Сообщение #8524
Насекомая Сущность ксерджей получила новую способность.
Умное столкновение
Когда насекомой сущности грозит неминуемое столкновения с одним из спутников на орбите, например по прилёту на место назначения, из последних сил она пытается в первую очередь столкнуться с вражеским спутником. При этом шанс столкновения тем выше чем выше максимальная структура вражеского спутника. Если вражеских спутников на координатах нет, то происходит столкновение со случайным своим или союзным спутником.
Например, сущность прилетела на орбиту планеты где стоит ещё 4 спутника: 2 вражеские станции и 2 союзные луны. При срабатывании шанса столкновения она точно не столкнётся с союзными лунами, а будет выбирать между 2 вражескими станциями. Если у первой станции текущая структура равна 1 000 000 из 2 000 000 максимальной, а у второй станции текущая структура равна 1 000 000 из 8 000 000 максимальной, сущность с вероятностью 80% столкнётся со второй станцией и с вероятностью 20% столкнётся с первой.
Спасибо игроку, который напомнил о вводе столкновения, потому что про него просто забыли хотя оно было готово давненько... Хотя тема была оформлена плохо.
Умное столкновение
Когда насекомой сущности грозит неминуемое столкновения с одним из спутников на орбите, например по прилёту на место назначения, из последних сил она пытается в первую очередь столкнуться с вражеским спутником. При этом шанс столкновения тем выше чем выше максимальная структура вражеского спутника. Если вражеских спутников на координатах нет, то происходит столкновение со случайным своим или союзным спутником.
Например, сущность прилетела на орбиту планеты где стоит ещё 4 спутника: 2 вражеские станции и 2 союзные луны. При срабатывании шанса столкновения она точно не столкнётся с союзными лунами, а будет выбирать между 2 вражескими станциями. Если у первой станции текущая структура равна 1 000 000 из 2 000 000 максимальной, а у второй станции текущая структура равна 1 000 000 из 8 000 000 максимальной, сущность с вероятностью 80% столкнётся со второй станцией и с вероятностью 20% столкнётся с первой.
Спасибо игроку, который напомнил о вводе столкновения, потому что про него просто забыли хотя оно было готово давненько... Хотя тема была оформлена плохо.
