Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #8562
Можно порезать сущности время полёта если вы считаете что она имба.
Сообщение #8561
Цитата: Ulrezaj
Вася сам не знает наверняка, я ничего не знаю точно по поводу сушек, кроме того что ими занимается Санни. Вот и задрачивайте его.
Занимается не Санни, а Сняка. Летать между сс в любую сторону будут отталкиваясь от солнц. Внутри системы от солнца сразу к планете, не перебирая орбиты других планет. Максимальная дальность одного прыжка 1500 укм с возможностью лететь по диагонали.
Сообщение #8560
gin7979, станция Редактора Баланса и правда обладает улученными уникальными характеристиками, но с него падает лом и его объекты вполне себе аткуемы.
Сообщение #8559
orlovich, ради того чтобы совершить столкновение нужна далеко не одна сущность. Целый отряд нужен. Зерграш :)
Сообщение #8558
Есть ли Верховный Совет даст санкцию резать структуру старых лун и сущности в 10 раз мы это сделаем. Сами по себе мы не хотим резать лишний раз то что резать нет необходимости.
Сообщение #8557
ранее космостанции терран не могли стрелять в режиме реалтайм по беззащитным сушкам потому что не было космостанций
Сообщение #8556
twink, спасибо за идею, она введена в виде полностью платных сообщений форума
Сообщение #8555
Сергей_Кливанский, я не понимаю сути ваших претензий. Вы считаете у суперстанций недостаточно бонусов? Так скоро она ещё и передвижной алстанцией станет.
Сообщение #8554
покупать брудов в дендре
Сообщение #8553
Цитата: Сергей_Кливанский
под "т.п." имеешь в виду что прокаченую космостанцию, тойсть объект созданный из луны, можно будет передать другому игроку ?
нет, переколонизировать можно будет только голые луны
Сообщение #8552
Уважаемые члены Верховного Совета, в прошлый раз админисрация подняла некоторые вопросы по лунам и попросила вас принять участие в решение. Вам не понравилась предложная концепция, вот она:
- появившиеся луны ничейные, но появится могут в любых местах, в том числе на корах
- при покидании луны она за сутки чистится от всех рукотворных объектов, чистятся ресы и луна подлежит реканализации ЧЕРЕЗ СУТКИ
- при покидании объекта, созданного из луны (станции, сущности), объект ещё сутки висит, его можно съесть, разрушить и т.п., а через сутки пропадает: станция без управления улетела в экспу
- опционально первую луну, появившуюся над планетой с хозяином автоматически таки отдавать хозяину, как сейчас
Но проблема нереалистичности исчезающих лун осталась и мы предлагаем после консультаций второй вариант её решения:
- новые луны могут появится только на орбите планеты и только в результате боя на планете, ведь чтобы обломки сцепились и стали летать вокруг нужна гравитация
- бои на координатах слишком далеки от планет и там не могут появиться луны
- новые луны принадлежат хозяину планеты возле которой они появились
- при покидании луны она не исчезает, а точно также как астероиды чистится от всех рукотворных объектов и возможна для реколонизации, чистка и возможность реколонизации появляется через сутки
- при покидании объекта, созданного из луны (станции, сущности), объект ещё сутки висит, его можно съесть, разрушить и т.п., а через сутки пропадает: станция без управления улетела в ЧД.
- появившиеся луны ничейные, но появится могут в любых местах, в том числе на корах
- при покидании луны она за сутки чистится от всех рукотворных объектов, чистятся ресы и луна подлежит реканализации ЧЕРЕЗ СУТКИ
- при покидании объекта, созданного из луны (станции, сущности), объект ещё сутки висит, его можно съесть, разрушить и т.п., а через сутки пропадает: станция без управления улетела в экспу
- опционально первую луну, появившуюся над планетой с хозяином автоматически таки отдавать хозяину, как сейчас
Но проблема нереалистичности исчезающих лун осталась и мы предлагаем после консультаций второй вариант её решения:
- новые луны могут появится только на орбите планеты и только в результате боя на планете, ведь чтобы обломки сцепились и стали летать вокруг нужна гравитация
- бои на координатах слишком далеки от планет и там не могут появиться луны
- новые луны принадлежат хозяину планеты возле которой они появились
- при покидании луны она не исчезает, а точно также как астероиды чистится от всех рукотворных объектов и возможна для реколонизации, чистка и возможность реколонизации появляется через сутки
- при покидании объекта, созданного из луны (станции, сущности), объект ещё сутки висит, его можно съесть, разрушить и т.п., а через сутки пропадает: станция без управления улетела в ЧД.
Сообщение #8551
Эксперимент показал что старый алгоритм можно попытаться доработать и вообще ничего не резать и не менять. Будем дорабатывать и смотреть. Вероятнее всего мы доделаем старый алгоритм и оставим все значения как есть. Спорные участки как и написал РБ будем просто вырубать.
Сообщение #8550
Цитата: Сергей_Кливанский
тогда за постройку врат на космостанции 10 000 хд будет не жирно, чтобы снести и потерять суперстанцию, тойсть 10 000 хд от более дешёвого в постройке и бесплатного аналога ?
Какой смысл доказывать что Жигули за свои деньги луче чем Порш Кайен за свои? Покупайте Жигули, вас никто не принуждает покупать Порш. На халявку Поршей всё равно не будет.
Сообщение #8549
Цитата: Vip
Пс отмени плату тут за пост. Буду чаще высказывать свои конструктивные предложения . ( можно в частном порядке для меня прекрасного)
я не дочь алигарха, но даже мне кажется что 1 рубль это не плата, а банальный фильтр от спама и флуда
Сообщение #8548
Цитата: Vip
Тогда зачем этот фарс с червями?
Потому что это относительно легко сделать на готовом механизме. Механизм направленного столкновения это всё с нуля.И мне важны мнения и предложения членов Совета. Даже ваше.
Сообщение #8547
Цитата: Vip
Так дай нам управляемое столкновение!
дам, но у нас сейчас нет свободных программистов :(
Сообщение #8546
WOMAN_VIRUS, можно сделать механизм специального столкновения и станциям
Сообщение #8545
Цитата: Ulrezaj
Боюсь что не придется, так как подобные пересечения, как в задачке бывают лишь на границах.
Мы проведём эксперимент с отрубанием всех спорных территорий через несколько минут на рабочем сервере. Спасибо за идею.
Сообщение #8544
Цитата: Ulrezaj
Подобный случай можно решить элементарно путем отрубания обеих сетей в системах (прерывания распространения сигнала), где находятся станции нескольких альянсов.
боюсь что пол карты придётся вырубить, приведён же пример лишь двойного перекрывания в вакууме, а представьте что там 4 альянса друг друга перекрывают в зависимости от порядка чью сеть первой считать
Сообщение #8543
Цитата: Mr-Snake
У нас 2 сети перекрывают друг друга вот такой колбасой. Цветными цифрами показаны мощность станций. Темным тоном показана сеть которая на 100% работает. Бледным пока еще не разобранный участок.
Ответ зависит от последовательности расчёта сети. Если сперва посчитаем красную бесцветные сектора станут красными, если зелёную, то всё зохавает зелёная сеть.У меня встречный вопрос. Если сделать без радиусов чтобы с станция вещала только на 1 сс не получится ли такая же задачка?
