Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #5132
Цитата: Advokat
КОнтроль солнышка = контроль системы и т.п. в этом духе
Ваше описание контроля территорий, а точнее принципа его распространения, интересно, но почему-то больше походит на халявное расширение малонаселённых территорий. Облетел шпиком нулевые коры всего А2-сервера и твоя сеть везде.
Сообщение #5131
Позвольте озвучить, то есть описать, анонс нововведений готовящихся нами к пятилетию проекта XCraft.
Новые формулы расстояний в галактике, основанные на 2D карте. В целом расстояния станут меньше, но удалённые объекты станут дальше. Если сейчас например одинаково далеко до любой системы соседней галактике, то скоро это станет по другому. Планируется ко вводу двумерные виды галактики с границами альянсов, звёздной картой перелётов союзных и вражеских флотов и фильтры для более удобного поиска целей.
СБ4: больше СБ3.
В феврале планируется ко вводу модель выбора целей в системе боя, которая будет ближе к модели выбора из СБ3. Занимается разработкой алгоритма наш бессмертный ОБ.
СБ4: затяжные бои, обломки и подкрепления.
В боях произойдёт удлиненные раунда в 6 раз. Минимальный бой будет длиться 10 минут, что позволит реализовывать новые стратегии с подкреплением. Обломки будут генерироваться прямо в течение боя и выбрасываться на координаты где их могут собрать за определённое время, а не моментально, перерабатывающие юниты.
СБ4: планирование боя.
Чтобы поставить в равные условия игроков которые присутствуют во время боя с теми кто отсутствует мы вводим распределение ходов ещё в процессе полёта флота. То есть игрок сможет расставить цели на каждый ход боя пока флот находится в полёте и идти курить бамбук. Битва произойдёт по плану.
Новые формулы расстояний в галактике, основанные на 2D карте. В целом расстояния станут меньше, но удалённые объекты станут дальше. Если сейчас например одинаково далеко до любой системы соседней галактике, то скоро это станет по другому. Планируется ко вводу двумерные виды галактики с границами альянсов, звёздной картой перелётов союзных и вражеских флотов и фильтры для более удобного поиска целей.
СБ4: больше СБ3.
В феврале планируется ко вводу модель выбора целей в системе боя, которая будет ближе к модели выбора из СБ3. Занимается разработкой алгоритма наш бессмертный ОБ.
СБ4: затяжные бои, обломки и подкрепления.
В боях произойдёт удлиненные раунда в 6 раз. Минимальный бой будет длиться 10 минут, что позволит реализовывать новые стратегии с подкреплением. Обломки будут генерироваться прямо в течение боя и выбрасываться на координаты где их могут собрать за определённое время, а не моментально, перерабатывающие юниты.
СБ4: планирование боя.
Чтобы поставить в равные условия игроков которые присутствуют во время боя с теми кто отсутствует мы вводим распределение ходов ещё в процессе полёта флота. То есть игрок сможет расставить цели на каждый ход боя пока флот находится в полёте и идти курить бамбук. Битва произойдёт по плану.
Сообщение #5130
Голосование составлено неверно и неграмотно. Нет просто пункта \"не отменять\". Пункт номер 4 вообще пустой. Отказано в рассмотрении.
Сообщение #5129
Цитата: KrOsS_1
Ув.наша админисрация,почему нигде не было уведомления отом что зонды у тера будут жрать по 1к электрики.
ОБ повелел. Кое как уговорил его поднять им выработку.
Сообщение #5128
Теперь 1% шанса образования луны появляется при 500 000 лома, а не при 1 000 000.
Сообщение #5127
Цитата: Nitochka
Не улавливаю связи между бонусом владельца ас и планетойдов с бонусом АЛ сети. Почему просто не понижен бонус алл сети?
Потому что уменьшая бонус Ал.станций и Планетоидов автоматически понижается бонус алсети :)
Сообщение #5126
Цитата: Скат
Почему в правило войны играют 25 000 000 игроков ?
почему не миллиардов?
Сообщение #5125
Бонус артефактов уменьшен на 1%
Как компенсация того, что они теперь могут быть перевезены.
Как компенсация того, что они теперь могут быть перевезены.
Сообщение #5124
Наверное все заметили, что визуально онлайн стал меньше и подумали, что \"мы все умрём\". На самом деле мы усовершенствовали проект, заменив микрозапросы на постоянный конект с компом, что в итоге выдаёт меньший онлайн, примерно половина старого.
В проекте играет более 4000 активных пользователей, это видно по счётчику статистики уникальных посещений форума в правом нижнем углу экрана и волноваться нет нужды. За 2013 год количество пользователей чуть менее чем удвоилось и рост продолжается.
Снижены бонусы выработок Альянсовых Станций и Планетоидов.
Мы считаем, что альянсовые сети должны давать чуть меньше преимуществ кучкующимся игрокам по сравнению с одиночками.
Уменьшены лимиты САФ-а от технологий.
Продолжаем взятый курс на уменьшение фермы.
Бонус артефактов уменьшен на 1%
Как компенсация того, что они теперь могут быть перевезены.
В проекте играет более 4000 активных пользователей, это видно по счётчику статистики уникальных посещений форума в правом нижнем углу экрана и волноваться нет нужды. За 2013 год количество пользователей чуть менее чем удвоилось и рост продолжается.
Снижены бонусы выработок Альянсовых Станций и Планетоидов.
Мы считаем, что альянсовые сети должны давать чуть меньше преимуществ кучкующимся игрокам по сравнению с одиночками.
Уменьшены лимиты САФ-а от технологий.
Продолжаем взятый курс на уменьшение фермы.
Бонус артефактов уменьшен на 1%
Как компенсация того, что они теперь могут быть перевезены.
Сообщение #5123
САФ больше не прикрывает Солнечные спутники и дроны тоссов.
В описаниях юнитов появилась их стоимость в очках.
В ночь с ВС на ПН с 4-7 утра сервер проект будет отключен для проведения технических работ.
В описаниях юнитов появилась их стоимость в очках.
В ночь с ВС на ПН с 4-7 утра сервер проект будет отключен для проведения технических работ.
Сообщение #5122
Цитата: Ведьмочка
геолог и его удишивление
Цитата: SAW
Сжечь автора и тему, но сперва автора на кол и по...
Поддерживаю.
Сообщение #5121
Цитата: Андрей_Кичкайло
ангар и теха столько же очей будет прикрывать или вы пересмотрите их значение??? просто хочется знать, чего ждать-дальнейшего усиления фермы или вы все таки прислушиваетесь к игрокам..не просто так же в 3-х темах столько постов накатали.....
Как видите мы убрали САФ который без технологий и без здания совсем. В дальнейшем очки прикрытия САФ будут ещё уменьшаться.
Сообщение #5120
Цитата: denisbi1
Повторю - уровень ангара никак не влияет на количество очков САФ!!!
Это Охранитель теперь работает не по 5000 очков за уровень, а по 1000.
Сообщение #5118
Цитата: trio2
На начальных этапах, новичку необходимо привить концепцию ПРАВИЛЬНОЙ игры, а не искусственно его обезопасить, сделать ее интересной, а не копательской.
Вы совершенно правы. Именно поэтому мы отменяем старую концепцию САФ когда до 10 000 очков новичок прятал весь флот, а теоретически и до 500 000. По новой концепции начальный САФ будет 0 (эти дни пока больше чтобы люди привыкали ибо как вы правильно заметили не все читают форум).Вряд ли новичок сразу скумекает построить Ангар, а когда у него убьют те самые 3 истребителя он будет искать выход и если старый САФ позволял ему бить баклуши до весьма значимого количества очков, то новый сразу ставит перед выбором: строй Ангар тратя ресурсы и поля или сохраняй флот методом перелётом (сейв).
После того как игрок разовьётся полей будет всё больше не хватать и опять интересный выбор: сносить Ангар больше тратя сил на сейв или не сносить не освобождая поля под шахты.
Сообщение #5117
Цитата: darxy
для тоссов это не совсем верно, учитывая, что теперь можно практически всех дроидов прятать
Возможно стоит либо не прятать дронов, а заодно и лампочки с Владыками или серьёзно снизить лимит САФ.Цитата: кракен72
Например, у терран лимит САФ будет зависеть от здания \"Ангар\"?????
Да.
Сообщение #5116
Цитата: SWAT
Хоть что то хорошее.
Указанный телефон сделает невозможным украсть ваш акаунт.
Сообщение #5115
Цитата: KrOsS_1
И для украины в том числе или нет?
Хоть для Антарктиды.
Сообщение #5114
Для улучшения степени безопасности вашего акаунта рекомендуется помимо электропочты указать номер мобильного. Всё бесплатно.
Сообщение #5113
Правила системы автоматического сохранения флота изменены.
Вместо общих очков лимит САФ будет рассчитываться на основании зданий, технологи и офицеров игрока.
Например, у терран лимит САФ будет зависеть от здания \"Ангар\", у зергов от эволюции Укрытия и офицера Охранитель.
Под САФ будут прятаться не все флоты, а лишь на определённое количество очков, такое которое будут вмещать ангары и технологии. Флагманы при любых лимитах и очках под САФ не будут прятаться вообще.
На переходный период вчера базовое значение САФ было установлено на 100 000, то есть на каждой планете пряталось флота до 100 000 очков.
Базовый САФ снижен до 0.
Очки САФ за Ангар и технологии будет ещё снижаться.
Сегодня базовое значение уменьшено до 10 000, а завтра будет уменьшено до нуля.
В Обзоре каждой планеты можно посмотреть как лимит САФ так и количество очков флота на планете.
Вместо общих очков лимит САФ будет рассчитываться на основании зданий, технологи и офицеров игрока.
Например, у терран лимит САФ будет зависеть от здания \"Ангар\", у зергов от эволюции Укрытия и офицера Охранитель.
Под САФ будут прятаться не все флоты, а лишь на определённое количество очков, такое которое будут вмещать ангары и технологии. Флагманы при любых лимитах и очках под САФ не будут прятаться вообще.
Базовый САФ снижен до 0.
Очки САФ за Ангар и технологии будет ещё снижаться.
Сегодня базовое значение уменьшено до 10 000, а завтра будет уменьшено до нуля.
В Обзоре каждой планеты можно посмотреть как лимит САФ так и количество очков флота на планете.
