Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #10674
Кому не нравятся кометы могут просто не пользоваться, игра никак не поменялась для них. Админисрация проекта продолжает улучшать навигацию в 3D.
Следующий шаг это ввод наведения по аналогии с пушками для свободного полёта.
Следующий шаг это ввод наведения по аналогии с пушками для свободного полёта.
Сообщение #10673
Согласен с полезностью увеличения жизни кометы раз в 100.
Цитата: Xenonka
И может выйти так, что силы и время разработчика, который это все придумывал, разрабатывал и внедрял, будут потрачены вникуда.
Грамотно, спасибо.
Сообщение #10672
Цитата: Xenonka
мною было отправлено на текущий момент 194 экспедиции
в 194 разные системы?Цитата: Xenonka
Юнит будет до этих координат лететь сутки, может двое суток.
готовы рассмотреть в сенате реальные расчёты и замедлить кометы если будет достаточно доказательств
Сообщение #10671
Цитата: IIIAXTEP
вода....
вам не добавлять?
Сообщение #10670
По совету игрока мы решили добавить наведение на цель как у гравипушек в свободный полёт для упрощения движения к комете.
Сообщение #10669
Уважаемые жители сектора, мы сделали одну опцию Телепата бесплатной для всех как минимум на текущий переходный период чтобы вы не путались из-за обновлений правил видимости.
Мы вас любим и спасибо за ваши сообщения о багах. Видимость от телепата всем не является багом на текущий момент.
Телепату добавили опцию информирования о видящих ваших объекты и в будущем добавим опцию о видимости врагами ваших флотов.
Мы вас любим и спасибо за ваши сообщения о багах. Видимость от телепата всем не является багом на текущий момент.
Телепату добавили опцию информирования о видящих ваших объекты и в будущем добавим опцию о видимости врагами ваших флотов.
Сообщение #10668
Цитата: k0stepan
Прикрутить авто к кометам реально???
Авто в плане расчётных кор для свободного полёта прикручено. Но видимость от флота будет полностью внедрена примерно в течение 2 недель, так что свободный полёт для расширения видимости пока может не сработать. Можно руками в Обзоре с флота увидеть комету, но придётся всё равно подгонять станцию чтобы комета появилась в отправке.Далее коры комет модно будет получить только в экспе, а не на халяву в личку.
Сообщение #10667
Цитата: Helwyr
Спустя 8 месяцев)))
Одобрения РБ не было, какие претенщии к админисрации?То что у нас ВМС бананы пинает и только лишь хочет власти своего насоса я также предлагал решить.
Вот эти господа не дали ликвидировать ВМС, который ничего не делает. И этот законопроект не одобрил их РБ.
НЕТ - 54 (76%: |PR|PreF, Vladimir2903, YuraKlinok)
Сообщение #10666
Раз и ОБ и РБ готовы одобрить законопроект императорская канцелярия признаёт одобрение, просит осуществить его задним числом через БД и санкционирует разработку.
Хватит одного переключателя разом для всех союзников.
Делать на все объекты, включая планеты. Мы готовимся отключить базовую видимость.
Хватит одного переключателя разом для всех союзников.
Делать на все объекты, включая планеты. Мы готовимся отключить базовую видимость.
Сообщение #10665
Ожидание решения Редактора Баланса.
Сообщение #10664
Цитата: torinjoy
предательство друзей и соалов- только так видят скрытые станции и дуни
А каким именно образом видят?Союзник может послать флот с любой миссией на скрытый объект, а его друзья тут же получат эту видимость.
Далее шлётся флот на объект уже другом союзника (врагом владельца скрытого объекта).
Всё, видимость получена, и союзник может отменять флот.
Так?
Может Сенат наконец раздуплится и проголосует за настройку "скрыть объект" от союзников?
Сообщение #10663
Цитата: YuriLaz
За два года так и не смогли реализовать одобренную идею?
2 года для Крафта не срок, вспомните о масштабах Вселенной. Мы кометы лет 10 пилим.
Сообщение #10662
Цитата: sacura
А активным игрокам которые типа атакеры, так же будет проще ловить других игроков.
да, при погрузке-разгрузке
Сообщение #10661
Цитата: T-800
При таких затратах на рекламу игроки росли бы и при игре 14 года без всякого 3Д, немоментальности и прочей хрени.
Есть ранние тесты 12 года показывающие улучшение показателей оставаемости гроков при отдалении от классического табличного интерфейса в сторону более реалистичного, типа такого:Данные весьма надёжны, что логично. Игра-таблица всё-таки большинству менее интересна.
Цитата: T-800
Жалко что нельзя сравнить, вы же не оставили оригинал.
Ни один инвестор как и наша студия не будет в 2022 году вкладывать деньги в рекламу игры на момент её состояния гамма 14 года. Восстановить возможно как мы восстановили альфа и бета версию.Цитата: T-800
Но совсем необязательно было идти по пути утяжеления игры, а особенно по пути лютого пожирания времени игроков.
Ты же про время сбора лома и бои по нескольку минут? По мне так это элемент стратегии. Хочешь быстрый сбор шли дофига рабов как и больше юнитов быстрее бой.Цитата: T-800
Да, игроков сейчас больше, а реально играет меньше.
У меня нет данных по средневзвешанному времени онлайн игрока, но тут я даже сам точно не знаю как лучше. Не факт что большие временные затраты лучше, так как может быть нааборот заходить пару раз по 10 минут делает игру менее напряжной и более интересной. Может нааборот чем больше времени проводит человек в проекте тем лучше. Я ХЗ.Давай конструктивно говорить. Пираты это твоя удачная идея.
Предложи ещё игровые механики, а не вечное нытьё в стиле "верните СБ3".
У меня тоже сердце спермой обливается от вида старых фейсов, а СБ2 я писал вот этими вот клешнями. Я люблю Украину, американский образ жизни и систему SEPA, но быдло хочет величия, мочить бендеровцев в сортире, писать глупые посты на форуме с видосиками друг другу поддакивая:
Цитата: Tirol
Человек-свисток, человек-свисток (с)
Цитата: system_error
Black
ай молодца))))
ай молодца))))
Цитата: rainy
Black, 😂😂😂
Быть быдлом необязательно, но нужно понимать его желания.
Сообщение #10660
Marek, сочувствсвую вашим травмам. Спортивная карьера опасна именно тем что за ней следует. Любите лес, он восстанавливает.
С 18 года число активных игроков удвоилось, а с 14 по 18 годы я точно не помню и графика нет. Будем считать примерно упятерилось. В 20 году из-за моего неверного решения в продолжении программы админисрации 14 года у нас на год прервалась многолетняя фаза роста, но теперь мы вернулись к фазе роста.

До сих пор остаётся неясным вопрос о достаточности средств на содержание серверов расчёта юнитов в грядущей системе боя версии 5. Неудачная реформа 20 года была нужна для сокращения количества юнитов по всему сектору, но она привела к огромному недовольству игроков. Тогда стала очевидна необходимость политической системы сдержек меня.
С 18 года число активных игроков удвоилось, а с 14 по 18 годы я точно не помню и графика нет. Будем считать примерно упятерилось. В 20 году из-за моего неверного решения в продолжении программы админисрации 14 года у нас на год прервалась многолетняя фаза роста, но теперь мы вернулись к фазе роста.
До сих пор остаётся неясным вопрос о достаточности средств на содержание серверов расчёта юнитов в грядущей системе боя версии 5. Неудачная реформа 20 года была нужна для сокращения количества юнитов по всему сектору, но она привела к огромному недовольству игроков. Тогда стала очевидна необходимость политической системы сдержек меня.
Сообщение #10659
Цитата: sacura
Может у кого то идеи полутшей будут.
Отменить базовую видимость и всех пиратов придётся искать по орбитам при помощи свободного полёта. Пиратов генерировать только неподалёку от объектов без должной обороны и устраивать их полёт на эти объекты с целью воровства ресурсов. После наполнения трюмов пиратского флота его улетать. Допускаю также генерацию пиратской станции далеко за высокой орбитой откуда также вылетают и тырят рес.Нападение пиратов на объект больше нужно для информации об их нахождении на орбите.
T-800, отличия от 14 года:
2D галактика вместо 1D
разгон и постепенный сбор лома, а также в планах постепенная погрузка-разгрузка любых ресов
СБ4 и немнгновенные бои
Всё написал? Игроков сейчас раз в 10 больше так что пути взад нет (с)
Сообщение #10658
Цитата: UncleanOne
Теперь когда Врата нормально работают, им можно дать нормальное ускорение.
поддерживаю
Сообщение #10657
Цитата: Marek
Разве цель игры не в том, чтобы сделать ваше свободное время более счастливым?
Интересно, у них у фашистов все такие наивные? Я естественно имею ввиду трушных фашистов, а не хохлов.Цитата: Drakon72
На сколько меня учили , за проект деньги не берут!
вот в том числе чтобы таких как вы было по-меньше и усиливаем истощениесоздам 100 мультов чтобы замучить админов их банами, но ни капейки ни дам!
Сообщение #10656
Цитата: Ulrezaj
Вопрос №3 к VasyaMalevich: зачем она была нужна в таком варианте и почему именно сейчас? Зачем инициировать какую-то реформу, реализовывать ее без тестов и обсуждений, а потом надеяться что прикручивание офика и коэффициентов как-то исправит отношение к ней?
Автор идеи угадайте кто. Задача заключается в создании невыгодных условий для фермоводства когда пара десятков акаунтов на которых только шахты под грабёж.Идея в анальном покупании Кладовщика который фиг купишь на каждый акк-ферму.
Сообщение #10655
Мы сильно смягчим реформу Истощения через Кладовщика.
