Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Сообщение #2082
Теперь потребление вашего флота будет снижаться с каждым новым уровнем рейдерства примерно на 1% за уровень (подробности можно посмотреть при клике на значок рейдерства в Обзоре реалистичного интерфейса или на форуме). Breaking news! Впервые со времён сотворения мира в Xcraft снижается потребление флотом топлива.

Решением ВМС отменены штрафы за качество ресурсов с Ii-шек.
Сообщение #2081
Цитата: uf-darxy
З.Ы. Василий, а может тоссов слегка пораньше получится ввести?
Вот были бы вы по-чаще в аське может получится и по-чаще )
Сообщение #2080
1) Улучшение отдельных характеристик кораблей (уже в феврале). На выбор можно будет прокачать например скорость ЗС, вместимость транспортам, атаку Гидралискам. Done

2) Новые боевые отчёты: более информативные, понятные, красивые и поддерживаемые мобильными устройствами. Done

3) Интеграция с \"Вконтакте\" со всеми причитающимися оттуда плюшками.

4) Возможно улучшение вида галактики (смотрите посты нашего дизайнера в \"Балансе\").

5) Ввод системы более понятных автоскорострелов. Done

6) После выполнения всего вышеперечисленного ввод тоссов.

Висят в воздухе идеи с изменениями приказов флотам в полёте, осадами планет и перехватом.
Тема: Развитие проэкта | 1 Февраля 2012 13:33:16
Сообщение #2079
Цитата: BlackMind
У нас есть красивый диз. У нас есть пока что 2, НО абцалютна разные рассы. Как бы вы не усирались, но мну нравица баланц. В любой другой игре разница только в картинках и цыфрах на них.Дажа в хвалёнам травиане! А тут рассы полностью отличаюцо друг от друга.Разные юниты, разные постройки, разные возможности, ветки развития и тактики.
Да, это мы и стремимся делать, улучшать и именно для таких игроков, которые понимают, разумно критикуют и помогают разработчикам советами. Не орут на весь форум \"мою Упячку убили!!!111\", а реально помогают. Десятки, если уже не сотни идей самих игроков, улучшили наш проект. Сейчас мы интегрируемся с Вконтактом, идёт перевод для Facebook. Готова половина зданий тоссов и все их юниты. Я надеюсь, когда-нибудь проект будет нам самим и вам нравиться настолько что мы наконец \"выйдем в большое море\".
Тема: Развитие проэкта | 1 Февраля 2012 13:08:35
Сообщение #2078
Цитата: warlordvenfor
Окупает ли она себя сейчас? А пол года назад? Год?
Окупает.

Цитата: warlordvenfor
Будет ли окупать после ваших реформ?
Каких именно реформ? Проект меняется постоянно.
Тема: Развитие проэкта | 1 Февраля 2012 13:03:06
Сообщение #2077
Цитата: warlordvenfor
какая для вас основная задача в развитии проэкта
Сделать интересную глобальную игру на 1 Вселенную, но так чтобы она хотя бы сама себя окупала.
Тема: Развитие проэкта | 1 Февраля 2012 12:55:47
Сообщение #2076
Цитата: warlordvenfor
Обьясните наконец толкового что и кому нужно, а главное зачем. Большую часть людей можно убедить смириться с убытками 5-7 постами, мы же в игре блин,!
Уже объяснял минимум раза 3, но могу кратко повторить для вас, раз уж вы создали такую тему, если вы спросите что конкретно вам объяснить.
Тема: Развитие проэкта | 1 Февраля 2012 11:30:36
Сообщение #2075
warlordvenfor, по-вашему есть вероятность того что \"соточники\" одобрят хоть одно нужное, но урезающее нововведение?
Тема: Флеш ТД (Tower Defence) | 31 Января 2012 21:25:36
Сообщение #2074
Kingdom Rush рулит! Дальше боюсь запускать. В тот раз убил целые выходные.
Сообщение #2073
Цитата: Advokat
Когда будут акции \"купи 100 кристалов хайдариан и получи 10 в подарок\"
Планируется на трёхлетие что-то подобное.
Сообщение #2072
Игроки с русскими никами теперь могут производить пожертвования и получать Хайдариан. Устранён имевшийся последние недели баг с разницами кодировки протоколов.
Вместимость всех хранилищ теперь увеличивается за счёт уровня развития инфраструктуры игрока: +1% за каждый уровень.
Тема: Реформа хранилищ завершена | 30 Января 2012 19:24:32
Сообщение #2070
Цитата: MetallAlximist
Лучше сними штраф с 30 дневных ишек, ато это вообще не серьезно
1 голоса не хватает в ВМС.
Тема: Реформа хранилищ завершена | 30 Января 2012 19:13:11
Сообщение #2069
Из-за ввода складов у тоссов вместимость нулевых уровней 150 000.

Всё остальное как обещали.
Тема: Уступки администрации | 30 Января 2012 09:18:12
Сообщение #2068
Цитата: Anastasiya
у зетора до сех пор притензия к дендрариуму...
Пусть обновит кеш браузера. Скорее всего комиссия рассчитывается ява-скриптом по-старому из-за кеша. Ну или пусть траву не такую торкающую курит.
Тема: Сервер атакован | 30 Января 2012 08:13:33
Сообщение #2067
Уважаемые пользователи со вчерашнего дня сервера Xcraft находятся под ДДОС-атакой. Возможно это связано с успешным началом рекламной кампании (конкуренты, блин).

Приносим свои извинения за возможные перебои в работе серверов.
Тема: Уступки администрации | 29 Января 2012 21:21:08
Сообщение #2066
Кстати на днях у чего-то ксерджейского понизили требования в уровнях Инкубатор, так что может уже всё нормально.
Тема: Уступки администрации | 29 Января 2012 20:56:08
Сообщение #2065
Комиссия Дендрариума уменьшена ещё в 2 раза (минимум 1 Хайд).

Все планеты получили + 10 полей.

Вместимость астероидов теперь включает вместимость имеющегося на них флота.



Уважаемые игроки, мы понимаем ваше негодование по поводу изменений правил в сторону ограничений прокачки, но на проекте останутся только тек, кто примут новые условия или помогут нам улучшить их. Ну и новички конечно. В конечном итоге все нововведения, даже кривые и мы признаём что допускаем ошибки, направлены на улучшение нашего проекта.
Тема: Вместимость хранилищ уменьшена | 29 Января 2012 19:17:18
Сообщение #2064
Цитата: ctarik
нащет обороны обясню ,я игррал шахтером тоесть оборона шахты наподение в редких случаев,я вложил в проект крупную суму чтоб построить об пушк вы её порез,напод на об очей ноль(ладно стерпим)
Насчёт обороны ящитаю вы полностью правы. Команда разработчиков уже приняла решение об усилении обороны, но тут вышла заминка по вине одного любителя тохо-девочек команды разработчиков СБ: делаются авто скорострелы.

Цитата: ctarik
но дендрареум зачем,кресталы на ресурсы
Вот и мы тоже против продажи ресурсов за Хайдариан. Или вы что-то другое имеете ввиду?

Цитата: ctarik
как мне наподать на ишку, разлечить какого она уровня если у вас даже это не показоно,где логика,не акти вы сперва доработайте
Причину по которой при вводе \"качества ресурсов\" стали считать качество иишек я озвучил в ВМС, там же скорее всего к нам не прислушаются и отменят это.

Цитата: ctarik
а нащет полей ,так как же так вы повысели выр шахт а о полях вы подумали ведь в этом плане нечего не изменилось
Мы не повышали выработку с шахт.
Тема: Вместимость хранилищ уменьшена | 29 Января 2012 18:47:49
Сообщение #2063
Цитата: D1SEK
Убрали скорострел давно ещё это было.
Скорострел обороне (усиление) в разработке с ноября, вот запилим автоскорострелы и всё будет.