Сообщения пользователя: OvCore
Сообщение #479
Где-то видел выражение от Васи, что КА стремится к существованию 5-6 крупных альянсов.
В текущем варианте видимостей и всей остальной хни новичкам просто нечего делать, кроме как вступить в топ альянс. Но не до каждого нуба это доходит. Он посмотрел, что нифига не видит в галактике и такой: "да на кой мне это надо?"
Из тех, кто хоть как-то адаптировался, все предпочтут вступить в альянс с максимальной видимостью, что так же усиливает один топовый альянс.
Недавно ввели по какому-то насосу оплату за членство в алле и еще налог за каждого участника алла, но это полный бред "эффективных менеджеров", выдаивание доната из ни№@я, и никак не нивелирует многочисленные альянсы, а лишь только усиливает внутреннюю торговлю на благо 2-3 топов этих(го) альянсов(а).
Всегда многочисленные альянсы были кормушкой для глав и их падаванов/превежнцев, еще начиная с А2 и ему подобных, настало время закончить этот порочный круг.
Так как вся статистика у вас под рукой, предлагаю:
1. Сделать топ-лист и номинацию по удельному приросту БО/Инфры/Абсолютных очков за некий период времени среди аллов. И давать аллам за это плюшки в виде +N% за место в топе по данному показателю.
2. Во вторую очередь по абсолютному показателю, но это должно уйти в прошлое. (обсуждаемо??)
3. Почему налог в альянсах больше, чем дань??? Должно быть выгоднее облагать кого-то данью, чем "наложить своих". (Тут не согласится лишь 4 человека из топа и сразу их и засечем.)
4. Ввиду того, что текущй ОБ эксперт в китайских дрочильнях, но не эксперт в этой дрочильне, предлагаю систему прокачки альянсов за ХД, грубо говоря уровни альянса и офики на алл за ХД. Это максимально развалит кормовые альянсы.
И это сработает только в том случае, если вы "дружилку" почините. Вангую, что будет вырван из контекста только четвертый пункт, на остальное будет положен огромный болт.
Итак, Вася, или твои падаваны, кто-то выдавал больше мыслей за сутки/месяц?
=======
С уважением Ulrezaj / RAZZAGAL / OvCore.
Discuss!
В текущем варианте видимостей и всей остальной хни новичкам просто нечего делать, кроме как вступить в топ альянс. Но не до каждого нуба это доходит. Он посмотрел, что нифига не видит в галактике и такой: "да на кой мне это надо?"
Из тех, кто хоть как-то адаптировался, все предпочтут вступить в альянс с максимальной видимостью, что так же усиливает один топовый альянс.
Недавно ввели по какому-то насосу оплату за членство в алле и еще налог за каждого участника алла, но это полный бред "эффективных менеджеров", выдаивание доната из ни№@я, и никак не нивелирует многочисленные альянсы, а лишь только усиливает внутреннюю торговлю на благо 2-3 топов этих(го) альянсов(а).
Всегда многочисленные альянсы были кормушкой для глав и их падаванов/превежнцев, еще начиная с А2 и ему подобных, настало время закончить этот порочный круг.
Так как вся статистика у вас под рукой, предлагаю:
1. Сделать топ-лист и номинацию по удельному приросту БО/Инфры/Абсолютных очков за некий период времени среди аллов. И давать аллам за это плюшки в виде +N% за место в топе по данному показателю.
2. Во вторую очередь по абсолютному показателю, но это должно уйти в прошлое. (обсуждаемо??)
3. Почему налог в альянсах больше, чем дань??? Должно быть выгоднее облагать кого-то данью, чем "наложить своих". (Тут не согласится лишь 4 человека из топа и сразу их и засечем.)
4. Ввиду того, что текущй ОБ эксперт в китайских дрочильнях, но не эксперт в этой дрочильне, предлагаю систему прокачки альянсов за ХД, грубо говоря уровни альянса и офики на алл за ХД. Это максимально развалит кормовые альянсы.
И это сработает только в том случае, если вы "дружилку" почините. Вангую, что будет вырван из контекста только четвертый пункт, на остальное будет положен огромный болт.
Итак, Вася, или твои падаваны, кто-то выдавал больше мыслей за сутки/месяц?
=======
С уважением Ulrezaj / RAZZAGAL / OvCore.
Discuss!
Сообщение #478
VasyaMalevich, ну то есть со всем почти согласен, аргументов против нет, но якобы нет ресурса?
VasyaMalevich, мне тут говорят бахнуть тему в сенате со ссылкой на эту и у вас аргументы закончатся.
VasyaMalevich, мне тут говорят бахнуть тему в сенате со ссылкой на эту и у вас аргументы закончатся.
Сообщение #477
Всем доброго времени суток!
Наблюдая последние темы, я вижу лишь голосовалки от Сената в стиле "верните все в зад" или вольные интерпретации одиночек "отмените то-или иное и все будут счастливы", но не вижу ни одного предложения в новых идеях, поэтому выношу на обсуждение свой вариант решения "проблем".
Тезисно для Васи.
1. Проблема видимости. Меняем механику "тумана войны" на "вуаль тьмы".
Нынче туман войны для каждой системы включен по умолчанию и развеивается только аллсетями и радаром.
Вместо этого я предлагаю чтобы альянсовые станции, подключенные к альянсовой сети давали скрытность систем в радиусе действия. Не союзный радар перебивает действие источника вуали без учета сигнала сети (хоть 100500 сигнал, радар его кроет). Грубо говоря, если в радиусе действия радара находится система с сигналом, подключенная к сети, то она видна.
Системы в окружении с нулевым уровнем сигнала видны всем. (Это способствует "уплотнению альянсов".)
Системы не принадлежащие никакому альянсу видны всем. (Это даст хоть какой-то шанс одиночкам.)
Спорные территории видны всем. (Ну тут чисто с точки зрения механики аллсетей так напрашивается.)
2. Механика дружбы. Всегда была одной из основ игры, выпилив ее, вы просто уничтожили логистику многих игроков и целых альянсов, а так же классический САБ.
Предлагаю чтобы видимость объектов "друзей" была по рубильнику на каждом, как в прошлой версии для [соаллов/друзей/надзирателей], данная механика уже существовала и не потребует особых трудозатрат.
Объект друга дает видимость только на конкретную координату на которой он находится. (Радар на объекте союзника на территории скрытой вуалью даст видимость только на одну координату)
Во избежание злоупотребления "дружилками", ограничить их число ~50 + бонус от према + от офика(?) и за каждое "рукопожание" ~10 хд.
3. Срач про арбитров.
Треки флотов с арбитрами видны только в радиусе действия радаров. Если либо начальная или конечная точка старта флота с арбитром находится в радиусе действия радара - трек виден, иначе - нет. (Да, имба-сейв с одной стороны, но никто не гарантирует прилет мобильного объекта с радаром)
======
С уважением, Ulrezaj / RAZZAGAL / OvCore.
Discuss!
Наблюдая последние темы, я вижу лишь голосовалки от Сената в стиле "верните все в зад" или вольные интерпретации одиночек "отмените то-или иное и все будут счастливы", но не вижу ни одного предложения в новых идеях, поэтому выношу на обсуждение свой вариант решения "проблем".
Тезисно для Васи.
1. Проблема видимости. Меняем механику "тумана войны" на "вуаль тьмы".
Нынче туман войны для каждой системы включен по умолчанию и развеивается только аллсетями и радаром.
Вместо этого я предлагаю чтобы альянсовые станции, подключенные к альянсовой сети давали скрытность систем в радиусе действия. Не союзный радар перебивает действие источника вуали без учета сигнала сети (хоть 100500 сигнал, радар его кроет). Грубо говоря, если в радиусе действия радара находится система с сигналом, подключенная к сети, то она видна.
Системы в окружении с нулевым уровнем сигнала видны всем. (Это способствует "уплотнению альянсов".)
Системы не принадлежащие никакому альянсу видны всем. (Это даст хоть какой-то шанс одиночкам.)
Спорные территории видны всем. (Ну тут чисто с точки зрения механики аллсетей так напрашивается.)
2. Механика дружбы. Всегда была одной из основ игры, выпилив ее, вы просто уничтожили логистику многих игроков и целых альянсов, а так же классический САБ.
Предлагаю чтобы видимость объектов "друзей" была по рубильнику на каждом, как в прошлой версии для [соаллов/друзей/надзирателей], данная механика уже существовала и не потребует особых трудозатрат.
Объект друга дает видимость только на конкретную координату на которой он находится. (Радар на объекте союзника на территории скрытой вуалью даст видимость только на одну координату)
Во избежание злоупотребления "дружилками", ограничить их число ~50 + бонус от према + от офика(?) и за каждое "рукопожание" ~10 хд.
3. Срач про арбитров.
Треки флотов с арбитрами видны только в радиусе действия радаров. Если либо начальная или конечная точка старта флота с арбитром находится в радиусе действия радара - трек виден, иначе - нет. (Да, имба-сейв с одной стороны, но никто не гарантирует прилет мобильного объекта с радаром)
======
С уважением, Ulrezaj / RAZZAGAL / OvCore.
Discuss!
Сообщение #476
Цитата: T-800
Как будто играющие ОБ не были бедой 🤣 Это так, лирическое отступление.
Лососни тунца, я не за крi топил, а за более-менее нормальный баланс. А ты только одну шляпу придумал, которая порушила всю экономику и едешь дальше на старых дрожжахЦитата: UncleanOne
Тем временем, 3G в своей второй «сраной китайской дрочильне» (они продались Tencent'у, так что made in China) дерут деньги за счётчики, сколько хлама ты нашёл по ходу дела. А мы тут дилетантством каким-то занимаемся, столько информации бесплатно раздаём.
Да вы "батенька эксперт" в китайских извращениях.
Сообщение #475
Цитата: UncleanOne
Новичкам стоило бы сделать первые N доз бесплатно, с этим я согласен.
Зная КА, спорить бессмысленно и если уж на то пошло, то всем минимум N (20?) симулей в сутки бесплатно, свыше за хд.Даже в сраных китайских дрочильнях так анально донат не выдаивают на основных механиках, акститесь.
А не играющий ОБ - это просто беда для проекта.
Сообщение #474
Имхо, речь идет о 1000 очков. Если не так, то проблема в курсовом пересчете.
Перепроверь еще раз на T-800 или на Gishu.
Перепроверь еще раз на T-800 или на Gishu.
Сообщение #473
Поясню как воспороизвести, для КА и тестеров. Работает у меня только на ПК, на мобиле не работает.
Заходим в галактику, обязательно там, где на первом заходе в галу есть летящая сушка/дунька/ОПС с сушкой.
Листаем галу так, чтобы тот участок, где находится сушка ушел из "зоны видимости", то есть по серверному из "отображаемой картинки" (знаю что не так, но на форуме так напишу), возвращаемся обратно и объект "дюпается". Повторяем 5 раз и получаем как у The_Assault_Z, у мну на мобиле не получается.
Крч, проблема в подгрузке разных оверлеев галы, грузятся новые, старые не вытираются.
Заходим в галактику, обязательно там, где на первом заходе в галу есть летящая сушка/дунька/ОПС с сушкой.
Листаем галу так, чтобы тот участок, где находится сушка ушел из "зоны видимости", то есть по серверному из "отображаемой картинки" (знаю что не так, но на форуме так напишу), возвращаемся обратно и объект "дюпается". Повторяем 5 раз и получаем как у The_Assault_Z, у мну на мобиле не получается.
Крч, проблема в подгрузке разных оверлеев галы, грузятся новые, старые не вытираются.
Сообщение #472
tovGarik, если срочно отправиться надо - сбрось ресы по иконке
во флотах.
А так не баг, так как при загрузке "под завязку" трюм одного корабля распилить на части невозможно.
во флотах.А так не баг, так как при загрузке "под завязку" трюм одного корабля распилить на части невозможно.
Сообщение #471
Еще добавлю, что накопитор должен работать только на орбитальных объектах живых игроков (либо покинутых орбитальных объектах), но никак не на пустых планках или пиратских ОПС, ППС или храмах. Имхо так.
Сообщение #470
Цитата: hellox
Ищите его в новых экспедициях. Возьмите с собой научное судно у людей, королеву у ксерджей или исследователя у тоссов — без такого специалиста удача может пройти мимо.
В новую экспедицию отправляется только 1 юнит, а научное судно не имеет возможности возить предметы, соответственно чертеж накопиА как насчет БО за спил объектов? Ну либо хотя б статистику для цифродрочеров...
Сообщение #469
DrRoman, так это не накопленная, а стандартное часовое списание. У скупщика только накопленная списывается. Говорю дай скрин развернутых топливозатрат любого юнита.
Сообщение #468
DrRoman, а ты уверен, что у тебя есть накопленная аморта? Ну-ка дай скрин из топливозатрат юнита.
Сообщение #467
Сообщение #466
Цитата: Lord_Necron
OvCore, не справедливо вы к Анклу, он просто исполнитель, а гуанист у нас один. В Защиту Анкла добавлю...хотя это останется тайной.
Ну много чего хорошего сделал.
10+ лет отсутствия и попытки вернуть все в зад, на свои старые расчеты - это нифига не комильфо. Вообще такой должности как ОБ изначально не было. И РБ не было. Просто у кого костыль и сделал СБ3++ - того и тапки. А я бы переделал, просто костыль не дали.Ну много чего хорошего сделал.
Где олдфаги? Где арбалеты?
Где посты ОБ за последние N- лет с реальными выкладками по типу "аномального урона"? Их нет, тупо
Сообщение #465
Цитата: VasyaMalevich
Анклин на проекте с 2009 года
И не играет. Только сб3.5+ и (сб 4.+) придумал, которая всем понравилась. Остальное гуано что он предлагает.Как его Дарк и Мнемося и Баал обоссали, так ты в него и вцепился.
Сообщение #464
Цитата: UncleanOne
Затем, что это механика от 2019-го года, которая не учитывает изменения КолТ и выработки. «Слишком жирно»©
Обоснуй на числах от 2019го и тему не закрывай, как вчера.
Сообщение #462
Так как КА тему закрыли, я ТС и заодно КА отвечу тут.
AgentSmith ввел КА в заблуждение даже названием темы. О каких может быть 15% распила столицы, если элементарный расчет на 1кк ОПС дает расчет:
100 урона за лвл в минуту, ну пусть у него будет даже "новая" ОПС, пусть даже с 3 лвл гравипушки (х6 это только "контратака" в пилящие станции).
8760 часов в году.
Итого: 8760*60*100*3=157 680 000;
157 680 000 / 3 000 000 000 = 0,05256 или 5,256% при расчете по максимуму за год.
Структура на планке в 3ккк нах никому не нужна, да и живым игрокам практически никогда не пилят планки просто так, тем более стольни. На моей памяти я живым распилил только 3 планки-поплавка за пакости, а единственный случай, когда активному игроку пилили в ноль добывающие колонии - это когда нулили Кенгуру за его длинный язык, но там способ пиления был совершенно другой, тенями и джовами.
Даже по такому расчету ты 19+ лет можешь играть спокойно под обстрелом ГП пирата.
Вопрос к КА: почему вы реагируете на необоснованный насос нуба оперативно причем вручную вытирая станцию, а не занимаетесь насущными проблемами? Почему вас так привлекают адепты юрализа?
AgentSmith ввел КА в заблуждение даже названием темы. О каких может быть 15% распила столицы, если элементарный расчет на 1кк ОПС дает расчет:
100 урона за лвл в минуту, ну пусть у него будет даже "новая" ОПС, пусть даже с 3 лвл гравипушки (х6 это только "контратака" в пилящие станции).
8760 часов в году.
Итого: 8760*60*100*3=157 680 000;
Цитата: [b
AgentSmith[/b]]У меня планка под 3 лярда структуры (6% за полгода сносит, как я указал в изначальной жалобе), не пойму к чему вопрос.
157 680 000 / 3 000 000 000 = 0,05256 или 5,256% при расчете по максимуму за год.
Структура на планке в 3ккк нах никому не нужна, да и живым игрокам практически никогда не пилят планки просто так, тем более стольни. На моей памяти я живым распилил только 3 планки-поплавка за пакости, а единственный случай, когда активному игроку пилили в ноль добывающие колонии - это когда нулили Кенгуру за его длинный язык, но там способ пиления был совершенно другой, тенями и джовами.
Даже по такому расчету ты 19+ лет можешь играть спокойно под обстрелом ГП пирата.
Вопрос к КА: почему вы реагируете на необоснованный насос нуба оперативно причем вручную вытирая станцию, а не занимаетесь насущными проблемами? Почему вас так привлекают адепты юрализа?
Сообщение #461
UncleanOne, оригинальный Анклин никогда бы не сделал такой криворукий скрин.
Сообщение #460
VasyaMalevich,
Виден, но полететь на нее невозможно.
Цитата: VasyaMalevich
Виден ли трек вражеского флота до кометы?
Виден, но полететь на нее невозможно.
