Сообщения пользователя: OvCore
Сообщение #243
Цитата: xVx
а ты предлагаеш платить ресурсом который нарисован ))
егож в карман неположиш и за сервер незаплатиш им )))
егож в карман неположиш и за сервер незаплатиш им )))
Я не предлагаю, а просто раскрываю на цифрах что предлагает пви.
Окей, а как насчет того, чтобы при равноценных сделках комиссию вообще поставить равной не 30% как сейчас, а например 3%??
Цитата: okki_dokki
а почему нет, есть топы которые вливать уже точно не будут. А желаение насобирать на очередного офика или же проточить очередного юнита есть всегда.
Если желание есть, то почему думаешь что вливать не будут?
Сообщение #242
Цитата: VasyaMalevich
И я снова не понял вас. Можно конкретно с реальными цифрами сделку, включая комиссию?
Перевожу с языка пви на русский. Типа а нельзя ли платить комиссию в ресурсах. Кто хочет - платит в ресах, кто хочет - в хайдах. Сейчас при нынешнем дендре при равноценной сделке рес за хайды мы платим грубо говоря 10% от стоимости лота в хайдах с продавца и 20% от стоимости лота в хайдах с покупателя - 30% суммарно.
Пример сделки по курсу - 1кк веспа за 100 хайдов. 11 хайдов комиссияс покупателя, 22 с продавца.
Берем пример неравноценной сделки 1кк веспа за 40 хйдов. Это уже по старым меркам дорого. Получаем комиссию в 17 хайдов с продавца и 34 с покупателя, общий объем комиссии превышает стоимость лота!!
Пви пытается предложить следующее. Берем эти 17 и 34 хайда переводим в весп по курсу, множим на некоторый коэфициент, примем его равным допустим 10, получаем 170к веспа с продавца и 340к веспа с покупателя, либо просто для оживления торговли 510к веспа с продавца, так будет даже лучше и то есть продавце выставляет в дендру 1кк веспа за 40 хайдов, платит комиссию 510к веспа, покупатель получает за 40 хайдов свои 1кк.
пока печатал сам запутался, но вроде ошибок нет.
Вобщем эти 510к веспа будут как потери при фарме, вникуда.
Сообщение #241
Цитата: KovaR
ау. когда начнешь жить реальностью?? не в компьютере
Когда избавлю крафт от таких как ты =)
Сообщение #240
Цитата: KovaR
Багоюзеров надо накол!
первый овкоре
первый овкоре
Я шпиками дефался когда ты еще под стол ходил!
Еще 19 марта провел 4 боя со шпиками так же, никто не плакал, а тут ты начал.
Сообщение #239
VasyaMalevich, расскажите как вас надо удовлетворять, чтобы тоже перекраивать игру под себя по первому плачу?
Сообщение #238
Цитата: VasyaMalevich
Увеличили скорости флагманов на поле боя в 3-5 раз.
Да я в глубоком ауте после этого... А можно я тоже заплачу, а вы
Сообщение #237
Multyanimal_wPd78, ты не первый, кто такую кнопку просит. Я просил уже в ЛС у админов, мне было четко сказано, что такая кнопка не планируется и ее не будет.
Сообщение #236
Цитата: NightZS
они ещё и бесплатны !!
Нет, они бесценны!
Сообщение #235
Вообще-то юнит весьма имбовый. Контрит любые атаки, кроме массовых хорошо =)
Сообщение #234
Цитата: KovaR
если раззагал не опередит и не переберет id
Меня отвлекали, я только половину терран пока пролистал.
Сообщение #233
Цитата: KovaR
интерес должен быть немного разогрет ) хорошее блюдо надо подавать подогретым) на 3 странице будет выложен скрин.. го го!!
Да я быстрее пробегусь по id юнитов от 1 до 2к, и вычислю новое чудо.
Сообщение #232
Цитата: neolit
пока я курил, меня бы потихоньку сливали))
Вот еще один вред курения!
Сообщение #231
neolit, а чо не в зале славы тема?
Сообщение #230
Цитата: MaMyKA
администрация могла бы и какие нибудь скачухи сделать
Уже сделали. Выключили атаку всем юнитам. Перемирие, епт!
Сообщение #229
UncleanOne, никак не пойму, почему вы прислушиваетесь к нытью большинства? Почему своя головушка-то не варит? Еще раз повторяю, если речь идет о "контроле территорий с помощью Плетей", то почему бы не подумать следующим образом: территорию контролируют альянсы, практически в каждом альянсе есть зерги, каждый альянс может спонсировать своих активных зергов на постройку плетей, которые и будут им "держать территорию", по аналогии с тем, как нынче терране вскрывают оборону для соаллов-зергов. Вы же как раз хотите как можно больше взаимодействия между игроками!
Тем более в "коалиции" рекордное количество плетей, а если собрать всех с братства, то просто умопомрачительное. Проблемы не вижу в том, чтобы законтрить вражеских плетей вообще.
Тем более в "коалиции" рекордное количество плетей, а если собрать всех с братства, то просто умопомрачительное. Проблемы не вижу в том, чтобы законтрить вражеских плетей вообще.
Сообщение #228
UncleanOne, ооо и до тебя драгославие головного мозга дошло...
Сообщение #227
Кст, то что панки гнут плетей это уже устаревший миф, посмотрите параметры панка, он больше не выдает brust-damage и не способен разом уничтожить большое количество плетей. Если раньше 3-4к панков раскатывали почти лям плетей, то сейчас лям едва ли раскатает 8к.
Сейчас против плетей есть только одна имба из мобилки - квантовики, остальные юниты вообще все сосут.
Сейчас против плетей есть только одна имба из мобилки - квантовики, остальные юниты вообще все сосут.
Сообщение #226
Люто-бешено плюсую. Описания многих объектов игры не точные из-за того, что их никто своевременно не правит, прошу КА заняться этим пусть рутинным, но не сложным делом. Это же не должно занять много времени.
Сообщение #225
Цитата: Дмитрий_Гаврилюк
Да при чём здесь это она реально очень дорогая (хотя по моему это было сделано спецом чтоб офика брали )
Да при том,
Цитата: VasyaMalevich
В дальнейшем возможны изменения цен технологий и % бонуса от них.
Сообщение #224
Цитата: Dragos3680
ты ейо цену видел проще послать больше рабов и качнуть офика чем тратить лями реса на беспонтовую теху
Вот скажи, тебе все надо подать на блюдечке? Может суть игры как раз в том, чтобы найти наиболее оптимальное развитие империи среди множества вариантов? А ты в крафт играешь как в крестики-нолики судя по всем твоим выражениям. Совершенно без уважения чужого мнения и обоснования своего.
