Сообщения пользователя: OvCore

Тема: отмена х2 геолога | 2 Апреля 2018 16:25:21
Сообщение #403
zULKA, я посчитал, там косяк в отображении в инфо геолога, вероятность почему-то считается по старым ценам уровней. Васе уже сказал в чем проблема.
Тема: Беспредел Овкора ,он же РБ. | 28 Марта 2018 00:50:54
Сообщение #402
Цитата: флибустьер
а что, мало желающих?

Предлагаю всем желающим выдвинуться на РБ.

Цитата: флибустьер
уверен, что у него и раньше были подобные некрасивые вещи.

Смотря на твою дату реги, уверен что ты знаешь какие некрасивые вещи я творил ранее. =)

Цитата: флибустьер
есть администрация, в конце концов

Меня пока что в админисрацию не приглашали. Беспредел Овкора ,он же РБ.
Тема: Беспредел Овкора ,он же РБ. | 27 Марта 2018 22:54:34
Сообщение #401
Убрал станцию, успокойтесь. Построю сам еще более злую и тогда посмотрим сколько слез польется.

Судя по срачу показательная акция удалась. Всем спасибо, все свободны.
Тема: Беспредел Овкора ,он же РБ. | 27 Марта 2018 22:28:01
Сообщение #400
Цитата: VasyaMalevich
И дать РБ уникальную станцию, но может не такую сильную?

Разберитесь тогда с этим случаем, ВС же проголосовал, и примите однозначное решение.
Тема: Беспредел Овкора ,он же РБ. | 27 Марта 2018 22:25:51
Сообщение #399
Цитата: Fatboy2014
Перестань издеваться. Ты сам прекрасно понимаешь, что потерять лям флота чтобы сбить пару сотен лампочек (которые ты отстроишь за полчаса) и 30 рисованных планетарок (которые тебе ничего не стоили) - это не вариант для игрока, который вырастил флот своими силами и донатом.

Fatboy2014, я не издеваюсь, а утверждаю что реально возможно это сделать. А если не в одиночку, то тем более. Могу напомнить как многомилионные обороны ломали за идею и без профита.

Да и вообще, о чем срач? Просто смотрите сколько там инфры, я специально выбирал не самую застроенную из всех его планет, просто показательная акция.

Цитата: 27ое Марта 18:57:57 Colony 42:769:1 игрока gin7979
Инкубатор 19
Очистительный канал 23
Экстрактор 20
Нора металла 27
Нора минерала 30
Нора газа 31
Мозг 3
Гнездо королевы 4
Ресурсная яма 10
Пузырь 4
Палата эволюции 1
Лепесток 1
Кислотный бассейн 1
Шпиль 6
Пещера гидралиска 2


Это планка строится менее чем за часа 2-3 при его техах.
Тема: Беспредел Овкора ,он же РБ. | 27 Марта 2018 21:32:31
Сообщение #398
Цитата: Ola
Интересно  прям))

Прям вообще. Сорян, лень было вытирать из скана шалупень. Кстати это еще не САБ.

Цитата: Olesya
ваши соаловцы начали первые летать на наш сервис.

Во-первых, вас предупреждали по перекрытию сети и последствиях. Во-вторых вы отказались от каких-либо конструктивных переговоров. И в-третьих, всем советую забыть такое словосочетание как сервис-флот.

Цитата: Ola
Кстати астер мой верни))

Нет "моих" астеров, они все общие.
Тема: Беспредел Овкора ,он же РБ. | 27 Марта 2018 21:22:19
Сообщение #397
Цитата: gin7979
Борьба с этой пушкой нереальна

Я симулил, реальна, даже твоими силами.

Цитата: gin7979
непонятно только за какие такие заслуги он ее получил...

Ты не вытерпишь те муки =)

gin7979, а если переходить на личности, то во-первых, нефиг было у моих соаллов отжимать астеры и ломать аллки, а во-вторых пиление астера мне было абсолютно лишним. Каждый следующий астер - считай что минус планка.
Тема: Бой с "сюжетным ботом" | 15 Марта 2018 00:00:42
Сообщение #396
Цитата: Семен
С сюжетных нет БО,

Расскажите пожалуйста всем в каком именно сюжете участвуют упомянутые аккаунты???

В ВМС я подробно описал почему данный аккаунт не должен считаться сюжетным.
Тема: Бой с "сюжетным ботом" | 14 Марта 2018 18:34:08
Сообщение #395
Хреново быть слепым сироткой без ручек. (с) Кош

Там четко написано:
Сюжетный игрок
Можно атковать


Никакого пояснения нет что будет, если  атаковать, никакого предостережения и никаких последствий.

Хорошо, допустим вы скажете что это админский акк.

А я скажу что вот вам админские акки:


После этого какие будет ваши аргументы? Чем один админский акк отличается от другого?????
Тема: Оккупация улучшена в 2 раза | 29 Сентября 2017 11:05:32
Сообщение #394
Ali_pasha, я про количество респа говорил, вчера количество вернули, так что сейчас более-менее. Но я все равно настаиваю на респе 125.
Тема: Оккупация улучшена в 2 раза | 28 Сентября 2017 08:15:45
Сообщение #393
Цитата: VasyaMalevich
Кстати, это мнение совпадает с мнением и.о.РБ.

Не полностью совпадает. Я считаю вариант пиратов от 17 августа самым оптимальным. В данный момент пиратов слишком сильно урезали.
Помянем, обязательно сегодня помянем его. Реально мужик со стальными яйцами. Ушел без тем, соплей, угроз и обещаний. Не побежденным, что самое главное. Не каждый способен такое сделать, потратив несколько лет жизни и несколько сотен тысяч реала на игру.
Тема: Кража ресурсов ишек | 23 Августа 2017 01:51:24
Сообщение #391
Terracorp, не баг.

Цитата: HRV
дорчить так по взрослому уже

Да хоть до крови. Это ж тупость была когда кто первый - того и тапки. В оригиналах хновы и огейма только 50%, а в клонах даже меньше ставили. Да и при 110к очей уже пора бы с ишек слезть.
Тема: амортизация флота | 18 Августа 2017 20:40:47
Сообщение #390
Цитата: Haron963
Пройди мизери, рекомендую. Раз уж так ЗП любишь

Лучше в CoC 1.5 поиграйте. Или другие моды на его основе, хотя пока что их мало.
Тема: без предупреждения и причин!!! | 14 Июля 2017 17:05:34
Сообщение #389
Yua, у меня еще нет прав, не добавили. Как добавят и как я буду сам узнавать о ближайших изменениях - так буду уведомлять.
Тема: без предупреждения и причин!!! | 14 Июля 2017 16:15:20
Сообщение #388
Эмбрр, не знаю наверняка, но рискну предположить, что это связано с планами на будущее. Вас подготавливают к планируемому разгону 100.
Тема: High output on 27/03/17 | 29 Марта 2017 04:01:01
Сообщение #387
Manguitom, Administration of the project congratulated players on the eighth birthday of the game. It was x8 resources income.
Тема: The Game Guide | 29 Марта 2017 02:47:59
Сообщение #386
Asteroids.



On asteroids, you cannot build mines, but it is possible to acquire resources using Recycler / Provider / Distiller (hereinafter called recyclers). However, I do not advise capturing asteroids before you have more than 50k-100k stat points. Recyclers can be killed by enemy players, so it is a risky way to mine resources.

To colonize an asteroid, you should send a fleet with a Colony ship, Luker, or Sower in it using the mission "Colonize", in the same way that you colonize an unoccupied planet. If an asteroid is already owned by another player, you need to eliminate any enemy fleet and the defense on the asteroid (just add combat units to the colonizer). After colonization and deploying recyclers, you can mine resources (metals and minerals). Carefully read the description of the recyclers, as there is a lot of useful information about mining formulas and the maximum number of recyclers on your asteroid. Recyclers over the max. number do not mine additional resources. The size of the asteroids somewhat determines the number of available fields, but this is only a minor factor. For asteroids, the diameter of the asteroid and the number of fields are not necessarily related. For example, asteroids may have a large diameter, but a small number of fields (although never less than the minimum of 12 fields). (Old asteroid fields where the field count may be very large, but having a small diameter, still exist). For new asteroids, the number of fields is determined by the formula [planet diameter]/400 +/- 3 fields. The temperature has a direct influence on mining metal and minerals. A higher temperature increases metal income. A lower temperature increases mineral income.
The number of fields determines the max number of recyclers that can be mining on an asteroid.

After a player that owns an asteroid has spent 28+ days in the VM (Vacation Mode), it is possible to attack them and colonize the asteroid field.
Тема: The Game Guide | 29 Марта 2017 02:46:55
Сообщение #385
The characteristics of the planets.

In order to colonize planets, you can use the Colony ship (Terran), Luker (Xerj), Sower (Toss). To colonize a new planet, send any of these ships to an unoccupied location in the galaxy by choosing the mission "Colonization". This procedure applies to any player who built the colonizer (in future use, the word "colonizer" will be mean a Colony ship, Luker or Sower).

Each planet has characteristics, including diameter, temperature (minimum and maximum), the number of fields (the maximum number of places available for construction), type (landscape), and icon (it is just a picture, but it helps to determine the type of landscape). After reaching level 5 Espionage technology , information on the diameter and temperature of the planets which have an icon (not a question mark) can be found in the galaxy menu by clicking on the planet. Information about your planet can be seen in the Planet Overview.

More details about each characteristic:

Diameter.
It has a range from 5000 km to 30000 km. Special planets may have a diameter of up to 100,000 km.
Diameter determines:
- Xerj income from Providers.
- Xerj income from Landslide.
- Toss income from Planetary ripper.
- Planetary destruction (PD) chance of destroying a planet. Some ships have PD ability (Jovian, Gigashadow, Matriarch and Supernova star). The larger the diameter of the planet, the lower chance of PD (up to 96%, capitals cannot be destroyed). It is generally safe, in terms of PD, to colonize planets over 15k-20k in diameter. Diameter is a constant characteristic of the planet.

Temperature.
Temperature ranges from -120 to 120 degrees on planets.
Temperature determines:
- Terran - Energy income from Solar satellites.
- Xerj - Energy income from Overlord depends maximum temperature. Higher maximum temperatures on a planet allows greater energy production.
Vespen income from Vespen refinery (Terran), Extractor (Xerj) and Green droid (Toss) depends on the maximum temperature. Lower maximum temperatures on the planet allow for greater production of vespen.

From an economic standpoint, the most advantageous to colonize the cold planet.

Xerj and Toss will do better to colonize cold planets; than colder, the better.

Terrans are better to colonize planets with temperatures from -80 to -40°C so that solar satellites can generate enough energy.

Temperature is a constant characteristic of the planet.

Fields for buildings.
Information about the number of fields on a planet is on the Planet overview:




Each level of any building requires one field for construction. Terrans should colonize planets with the number of fields in excess of 270-300. If in the future the planet will become the player’s capital, 300-320 fields is better. For Xerj or Toss players, a colony with 250 fields is enough, but it is better to find a planet with field numbers in excess of 270. In order to increase the number of fields on a planet, use a Terraformer (or a Terran, 7 fields per level, which occupies one field itself and consumes energy), Creep colonies (Xerj defense, one field for each 250 creep colonies), Tectonic converter (Toss, six fields per level, which occupies one field itself). It is impossible to check number of fields before colonization. Field number is a changeable characteristic of the planet. Each re-colonization of a planet randomly determines the number of fields.
We strongly recommend that you find a planet with the required number of fields so you do not spend resources for the construction of field generating facilities. The price of 20-30 colonizers is much less than the price of the facilities needed to increase the number of fields!

Landscape.
Different planets have different average temperatures and landscape, factors that influence the production of resources. Metal income on dry planets is increased by 3%. Mineral income on wet planets increases by 2%. Vespen production on gas planets increases 8%. You can see what type (landscape) of planet you have in the Planet overview. Landscape is an unchangeable characteristic of the planet.

The landscape type of planets can be determined by their icon:








Immutable characteristics are generated at the first colonization of a planet (before the first colonization, it looks like a black circle with a question mark and does not have an icon).

Changeable characteristics of the planet (at the moment, only the number of fields) are generated anew with each colonization. For example, if you colonize a planet, and find that there are only 50 fields, you can delete it (on the Planet overview, in the classic interface "[operation]", in a realistic interface it called the "Rename / leave", in a realistic interface it called the "Modify") and re-colonize to change number of fields.
Тема: The Game Guide | 29 Марта 2017 02:45:49
Сообщение #384
FAS

Fleet Autosave System allows you to hide a fleet from planet attacks of the enemies up to a certain limit. The development of special buildings, technologies and Protector can increase the limits of the fleet points, which automatically avoids combat when the FAS is on. If the scores are not enough, you can hide the small civil (auxiliary) fleet. You could not hide flagships at all. The system turns off automatically:
- if your own fleet landed the planet a minute ago (disabling affects only the fleet which has returned).
- if a player is inactive for more than 28 days.

Terran may increase the FAS limit by using the Hangar (separately for each planet), Xerj by using Shelter evolution, Toss by using Hangar similar like Terran.

Information about FAS and change FAS mode you can at the Planet overview: