Сообщения пользователя: UncleanOne
Сообщение #6128
Цитата: Loontic
Заражения там было писюлька редко за 100 переваливало в среднем 30-50 было каждое.
Стало меньше 10) Можно вырезать этот функционал полностью)
Стало меньше 10) Можно вырезать этот функционал полностью)
Королева, сидящая в шахте, слот флота не занимает, так что количество полётов на заражение не совпадает с количеством заражений. Ваш Кэп.
Сообщение #6127
Цитата: Wargod
et j'attaquerai les plus faibles quelques soient les vaisseaux civils ou guerriers
Pretty please.
Сообщение #6126
Цитата: prisch
А следующим будет вопрос почему флот восстанавливается на тех планках где такой нельзя строить?
Реально, тайна веков…
Почему-то те же Близзы в SC позволяют чинить здания и войска, даже если пререквизиты для них уже снесли. Я уже не говорю про открыть глаза и посмотреть на автомастерские, где люди успешно чинят машины, хоть и не могут их там производить, — это слишком сложно для нашего цирка.
Сообщение #6125
Цитата: Orakis
Настоящим подаю заявку на немедленное восстановление!
Отказать.
Мы рассмотрим вопрос ОПС подробнее, раз он людей так волнует. Но на данное решение в данный момент я накладываю вето.
Сообщение #6124
Сообщение #6123
Цитата: KGS
не забудьте снизить агру в 2.4 раза
0 / 0
Нет, я понимаю, когда рекордсмены с ~20к возмущаются. Но чтоб с нуля кирпичи откладывать…
Сообщение #6122
Цитата: T-800
Полет один, а дальше накопление сродни шахты.
Это в теории один, а на практике надо оборону пробить, Королев не потерять и на противодействие не нарваться.
Цитата: T-800
Другие расы такой возможности не имеют.
Оккупация доступна всем и любым флотом. Тот же пассивный доход, только с
Сообщение #6121
Цитата: ZvEZda
9 планет
Инкубаторы 7-8-9
Т.е. 6 планет, и те неравномерно вкачаны. И общая выработка всё равно заметно выше.
За попытку хоть какие-то цифры привести спасибо, но кому и что вы планируете этим доказать — всё ещё не очень понятно.
Цитата: T-800
в общий доход оно тоже учтено
Заражение — это активность, вроде грабежа. Я во время переделки тоссов считал все расы, у терран с зергами на одни и теже затраты примерно одна и та же добыча, без учёта активностей. Но это при оптимальном развитии, до которого ещё додуматься надо…
Сообщение #6120
Цитата: Pennywise

А, вот чего на форуме перестали скакать с нытьём «летать некуда!!1». Сидящим на подсосе у этих «разрешителей» наконец-то разрешили…
Сообщение #6119
Цитата: DuckHrykem
Выработка у ксержей в 2-а раза ниже, в отличии от терран
Это что за брехня?
Сообщение #6118
Цитата: Marsman
Counterintuitive that you have a competition just for this
Killing fleets for XP and killing fleets for resources are different activities.
Цитата: Shandora
An a strategy game is a game where , by definition, there are some constant rules.
Цитата: UncleanOne
We're sorry that our major changes have broken the playstyle you've developed. This game is still technically unreleased, and such changes are inevitable.
Цитата: NobbySR
This was a great game, even with Vasya making dumb things all the time. But take admins like RedBarmalay or UncleanOne into the boat, that follow a strange Vision of what they want that game to be, is the worst decision ever made.
Lol. Me and Barmaley are developers, not visionaries. Take a wild guess whose vision we're implementing.
Сообщение #6117
Цитата: Juck
что бы понять функционированние многофункциональных систем
Сообщение #6116
Цитата: FACT
тот кто создал это,был умным человеком
Спасибо за комплимент.
Цитата: FACT
не вкуривают как и что работает
ЗМ вводилась задолго до возможности сбежать из боя, так что ваше «вкуривание» мимо кассы.
Сообщение #6115
Trolle, ну вот зачем так делать? Люди стараются, высирают дезинформацию, а вы в них реальностью кидаетесь…
Сообщение #6114
Сообщение #6113
Цитата: Joog
Это не та игра, где что то увеличивают.
Ну это вы зря…
Сообщение #6111
Цитата: AleksM
Почему он так должен работать?
Потому что в бою случайный выбор целей, от этого может зависеть исход. Читайте механику.
Сообщение #6110
Цитата: fallout-shelter
Может лучше будет поменять на оккупацию со скоростью скажем обьем трюмов флота* константу в минуту?
Это планируется в светлом будущем.
Сообщение #6109
Цитата: AleksM
А сейчас какой процент неверного подсчета?
Нет никакого «неверного подсчёта». Лет 10 назад было, что симулятор работал на старой версии боёвки, а сами бои — на новой. Сейчас, как сказано в описании симулятора,
будут обрабатываться теми же функциями, что и реальные бои