Сообщения пользователя: UncleanOne

Сообщение #5569
Цитата: JohnDoo
тоссу нада тоскать их на тыщи очей статы, которые кто то нифига не понимает зачем учитывать.

А от затрат на купола у террана «очки статы» никак не поднимаются???


Цитата: JohnDoo
про ОЧ БО которые Тосс строит апая стату

В сценарии, когда владелец ОПС пускал слюни в подушку и не увёл Дистилляторов из-под атаки — да, тосс потеряет больше.
А в сценарии «прилетел — протаранил объект — улетел» с контролем над операцией — тут уже терран потратит в разы больше, поскольку гравиурон от его щитов ему обходится дороже.
Теперь расскажите мне, насколько второй сценарий нереалистичный.
Тема: Production shifted from planets to asteroids, debris amount reduced | 24 Августа 2021 21:31:23
Сообщение #5568
Цитата: Frankie
if you wanted more droids built why did you cut the amount the nexuses would hide so drastically?

No other race have truly safe production, except on early game stages, and since toss do not have energy producers (like Solar Satellites/Overlords) that could be destroyed to hinder their production, “risky” strategy for toss is uncovered droids.

Before the change there were no incentives to go big on droids, since the energy was harshly limited and nexus capacity was pretty hard to extend, so many toss players (even in top-100) were sitting with only a few thousands of droids. On the other hand, starting nexus capacity was inordinate: a building which costs ~10 gas was covering more than a hundred of droids (costing ~800 gas each). That is why nexus capacity was reworked to start from lower values but grow faster. If your toss got hit by that, I suspect it is in the early stages of development, so it would actually benefit more from nexuses themselves, than the droids. Nexus innate production was increased to help toss players in that early stage. And the droids should come useful later, they are kind of “mid-game” option now.

There's also still a “safe” strategy, where one keeps droid count low and invest more in support buildings (Reflector/Assimilator), but it results in less production for the same investment, for the virtue of being safe.


Цитата: Frankie
Also, yes you can cut power to the droids but they are still a target sitting there unprotected.

If that's your concern: it's unfortunate that you got caught in the “transitional state”, but you can invest in defenses to deter attackers (since droids don't give debris, they are not an appealing target anyway), or continue selling them to players who can utilize them more efficiently.


Цитата: Frankie
Last thing: you cut planetary production by 10%, which is the bonus that paying for Premium is, so you need to add 10% more production to the Premium bonus. Otherwise, I will be cancelling that and I hope everyone else does too. It's just not cool to steal from your paying customers. Edit: dropping the monthly subscription price by 10% would also work.

This is a strange request. The whole premise of Premium is to give a small edge over non-Premium players of your level, or allow one to compete with more developed non-Premium players by covering a gap in infrastructure size. If everyone lost the same share of their production, that edge Premium is supposed to give is not affected: you're still producing a same percentage more than your non-Premium neighbor with same mines (10% or so, adjusted for continuity and the fact that it additive with other bonuses, not multiplicative; but these aren't affected either). I don't see anything being “stolen” here.
Even if you're interested in absolute values only and don't care about other players, these absolute values of bonuses haven't dropped that much: 10% of 10% is 1%, which will be given to you back in a month via Premium continuity. Also, Premium gives many other bonuses besides production, so I'd guess its cost can't be lowered judging only by production change.

Ultimately, I don't think administration will change Premium bonuses. And it's always your decision whether you want to pay for them or not. I agree that sudden changes do not convince players to spend more money, but I'm not the one who has access to or influence over the financial parts of this game.
Сообщение #5567
Цитата: JohnDoo
(пра пилон надеюсь не станешь лечить с техами)


Затраты на Пилон с Дистилляторами меньше, чем разница в стоимости куполов у террана и тосса, но вы продолжайте привлекать внимание к проблеме.
Тема: Production shifted from planets to asteroids, debris amount reduced | 24 Августа 2021 11:13:22
Сообщение #5566
Цитата: Frankie
Also, the recent changes to the Toss droids has made it necessary to get rid of a lot of them, but there is no way to do that. How about a fleet trader like the Humans have or an option to delete some of them at least?

If you could write more detailed feedback about that, I would appreciate it, since one of the goals for the rework was to incentivize building more Droids, not less.
But anyway, you can regulate the amount of active droids on Production page by changing activity percentage.
Тема: Баг с ОПС | 23 Августа 2021 22:30:51
Сообщение #5565
Цитата: webasta
вот эта система 2199:802:0, и там явно какой-то баг с отображением пиратской опс

Перезапустил Галактику, теперь её видно.
Сообщение #5564
Цитата: JohnDoo
не реальные цифры к рассмотрению не принимаюца

Хотите сказать, что на сервере такие цифры невозможны?


Цитата: JohnDoo
сколько там току у тосса на твоей тестилки пришлось нарисовать читобы эти щк запитать ?

Много. Но разговор начался с того, что я якобы ничего не понимаю в формуле, по которой оборона добавляет структуру на ОПС. Если хотите обсуждать всё в комплексе, то и покажите на всём комплексе, как я бедных тоссов ущемил. Пока что вы трясёте дороговизной энергии и отказываетесь обсуждать дешевизну самих куполов.


Цитата: JohnDoo
утопические рисованные опс

Формулы все даны, можете посчитать ОПС поменбше самостоятельно. Я сомневаюсь, что результат принципиально изменится.
Сообщение #5563
Цитата: JohnDoo
и тыркать тут изменением ^0,8
Цитата: JohnDoo
Сумма структуры обороны и построек увеличивает структуру объекта по формуле [структура на постройки] ^ 0.8 + [структура обороны] ^ 0.8.

???
Сами его сюда втащили, и сами возмущаетесь, что я показываю, как оно работает.
Сообщение #5562
Цитата: JohnDoo
Сумма структуры обороны и построек увеличивает структуру объекта по формуле [структура на постройки] ^ 0.8 + [структура обороны] ^ 0.8.

Вот тестовая ОПС тосса с кучей Щитовых кристаллов:

В последней строчке те самые «[структура обороны] ^ 0.8».

Вот тестовая ОПС террана, со схожими затратами на купола:

В последней строчке — гораздо более солидное число, да. Если вырвать его из контекста.
Сообщение #5561
Цитата: iwa1966
Так вот динамика такова:

Шанс ЛП должен был измениться с
Цитата: iwa1966
20.08.2021 1786 БТ => 25% ЛП
на
Цитата: iwa1966
22.08.2021 2233 БТ => 25% ЛП
Поскольку количество лома уменьшилось на 20%, то требуемое количество кораблей увеличилось на 25%. 1786 * 1.25 = ~2233. Никаких промежуточных
Цитата: iwa1966
2040 БТ => 25% ЛП
не планировалось.
Сообщение #5560
Цитата: Stalker161
все вместе влияют на количество очков юнита!

Ну да, я тут на игровую эффективность смотрю, а вы — на количество очков. Так мы ни к чему не придём, да.


Цитата: Stalker161
так уменьшите структурный бонус от щитов, но и уменьшите потребление ими энергии - это и называется баланс, если вы не в курсе.
Цитата: UncleanOne
В общем, я вас понял. Надо уменьшить щиты и расход энергии у Щитовых кристаллов в 5 раз, дабы не смущать великие умы.


Цитата: iwa1966
Порезки продолжаются ?
Цитата: UncleanOne
Количество обломков, выпадающих с уничтоженного в бою флота, уменьшено с 25% до 20%.

При этом, параметры образования луны администрация потребовала оставить старыми, так что теперь нужно больше флота на ЛП.
Сообщение #5559
Цитата: Stalker161
Вы учитываете всего лишь один параметр, игнорируя остальные, а это в корне не правильно!
Выше же писалось:
Цитата: _PROCURATOR_
на планетах, впрочем их много на планетах никто и не строил, строили их на лунах и станциях
Как обычная оборона ЩК никому не интересны, их основное назначение — добавлять структуру на станциях. Поэтому и параметры их рассматриваются исходя из этого назначения.
Тема: Биореактор №4 | 22 Августа 2021 15:00:56
Сообщение #5558
sage
Сообщение #5557
Цитата: _PROCURATOR_
тоссом теперь уже какие сутки даже близко не могу из минуса выбраться (это я про станции говорю, где только пилоны строятся)

За проблемы переходного периода — извините, но нельзя было тоссам просто дать энергию, не приводя в порядок другие перекосы.


Цитата: _PROCURATOR_
стоимость у обоих юнитов в униресах одинакова, очки одинаковы, броня + щиты - примерно одинаково

Повторю, броня никого не волнует, она практически не участвует в расчёте структуры. Имеет смысл только щит, и терран получает в 5 раз меньше щита за те же ресурсы, что и тосс. Вы на своих же скриншотах выше можете это увидеть.


Цитата: _PROCURATOR_
Планетарная защита терров - 6500 очков потребляет 5000 энергии. Эквивалент ей из щитовых кристаллов (не учитывая, что планетарка ещё и огонь ведёт, а кристалл нет) потребляет 6500/8,5 =767,8 х 40= 30588

Вы местом в статистике гравиурон наносить/погашать собираетесь? Зачем по очкам приравнивать?
1 ПЗ даёт 500 000 щита, её эквивалент — это 100 Щитовых кристаллов, которые дают те же 500 000 щита. Не 767.
100 ЩК стоят в 7.67 раза меньше, и потребляют энергии на 20% меньше. Так что по этим параметрам дисбаланс явно есть, но не в ту сторону, как вы меня убедить пытаетесь.

В общем, я вас понял. Надо уменьшить щиты и расход энергии у Щитовых кристаллов в 5 раз, дабы не смущать великие умы.
Сообщение #5556
Цитата: _PROCURATOR_
давайте посчитаем
Цитата: _PROCURATOR_
это вы должны обосновать

Неожиданно быстро вы своё «умение считать» сливаете…
Я своё обоснование уже дал, вы к нему прикопались — вы и предоставляйте расчёты, которые меня опровергнут.
Сообщение #5555
Цитата: _PROCURATOR_
считаю и разбираюсь

Так расчёты-то где? Продемонстрируйте свой могучий интеллект, а то вон некоторые зерги выше сомневаются.
Сообщение #5554
Цитата: _PROCURATOR_
На чём я экономлю, что-то я не понял?

Сколько надо потратить ресурсов и энергии, чтобы получить 100 000 щита (без учёта технологий), террану и тоссу? Распишите мне, раз вы настолько круче меня считать умеете.
Сообщение #5553
Цитата: _PROCURATOR_
Также обратите внимание, что очков у щитового кристалла столько же, сколько и у Малого Щитового купола

Т.е. вы экономите в 5 раз по части затрат на сами щиты, и при этом жертвами себя выставляете?
Сообщение #5552
Цитата: _PROCURATOR_
давайте посчитаем тот самый аналогичный у терров Большой щитовой купол, который и потребляет 50 - Броня в стоке 10 000, Щит - 5 000.
Теперь Щитовой кристалл тоссов, который потребляет 40, Броня в стоке - 120 (считайте её нет), Щит - 5 000.

Кого-то волнует броня Щитовых кристаллов?
На планетах они не сравнимы с куполами терран, потому что купола ограничены 1 на планету. А на спутниках основное значение имеет величина щита, которая плюсуется к структуре.
Тут регулярно высказывались в духе «как тоссу структуру на ОПС раскачать???» — теперь есть, как. Пилон улучшен, Фокусировка улучшена, Дистилляторы теперь работают везде, так что можно обеспечить энергией щиты в произвольном количестве. Не бесплатно, но терраны свои купола тоже не святым духом запитывают, а зерги за гидралисков амортизацией расплачиваются.
Сообщение #5551
Цитата: leith
А ЛП оказывается тоже выросли во флоте..... Незадача.... Непросчитали.... (Точнее даже не подумали).
Цитата: UncleanOne
КА™ строго запретила снижать стоимость ЛП

Чукча не читатель, чукча писатель.



Цитата: |PR|PreF
сделайте их стоимость выше средней, что бы игроки строили-тратили ресурсы

Кто в своём уме будет строить хлам, который стоит «выше среднего»? Игроки и так не все корабли, что уже есть, строят.
Сообщение #5550
Цитата: CAIIIKA1908
Раз уже сместили все на количество дроидов может сделаете чтобы они не так в выработке теряли с увеличением их количества?

У прочих рас за удвоение выработки нужно вкладывать примерно удесятерённые затраты. Дроиды теперь должны расти примерно с той же скоростью.