Сообщения пользователя: AgentSmith
Сообщение #6
Это логично, это внесет баланс в экономику боевых потерь, и это добавит интересное разнообразие.
В данный момент название "броня" является громким словом для того, чем она сейчас по факту является в этой игре. В бою юнит с кучей брони и нулевым щитом заставляет качать головой даже в стычке с в 10 раз более слабым соперником, ожидая, вальнут ли танк с калаша. Все ориентируется на показатель щита, когда хотят закончить бой с выгодой.
Броня будет наподобие невосполняемого щита. А структура будет работать так, как в данный момент работает броня - при уроне по структуре появляется шанс потери юнита. Если с данным нововведением броня будет являться слишком сильным фактором, то можно добавить условия, при котором часть урона будет проходить сквозь броню по структуре - например, сила выстрела, текущая степень повреждения брони, соотношение макс брони к урону и т.д. Если и этого мало, чтоб ослабить фактор новой брони, можно увеличить фатальность получения урона по структуре, добавить множитель урона по структуре или увеличить шанс потери флота.
Обновление получится очень масштабным и потребует много балансить, сложно поверить, что за него возьмутся, но а вдруг..
Либо, план Б - не вводя "структуру", усреднить эту логику с бронёй и структурой, и просто сделать порог 85% брони, выше которого флот не теряется в космосе и не уничтожается)) а ниже 85% шансы стремительно растут. В коем-то веке хоть как-то танковать бронёй
В данный момент название "броня" является громким словом для того, чем она сейчас по факту является в этой игре. В бою юнит с кучей брони и нулевым щитом заставляет качать головой даже в стычке с в 10 раз более слабым соперником, ожидая, вальнут ли танк с калаша. Все ориентируется на показатель щита, когда хотят закончить бой с выгодой.
Броня будет наподобие невосполняемого щита. А структура будет работать так, как в данный момент работает броня - при уроне по структуре появляется шанс потери юнита. Если с данным нововведением броня будет являться слишком сильным фактором, то можно добавить условия, при котором часть урона будет проходить сквозь броню по структуре - например, сила выстрела, текущая степень повреждения брони, соотношение макс брони к урону и т.д. Если и этого мало, чтоб ослабить фактор новой брони, можно увеличить фатальность получения урона по структуре, добавить множитель урона по структуре или увеличить шанс потери флота.
Обновление получится очень масштабным и потребует много балансить, сложно поверить, что за него возьмутся, но а вдруг..
Либо, план Б - не вводя "структуру", усреднить эту логику с бронёй и структурой, и просто сделать порог 85% брони, выше которого флот не теряется в космосе и не уничтожается)) а ниже 85% шансы стремительно растут. В коем-то веке хоть как-то танковать бронёй
Сообщение #5
Сообщение #4
При выигрыше супер-бонуса в лотерее, пишется, что супер-бонус "удесятерил" выигрыш, правильный вариант - утроил (9900 стандартный выигрыш, 29700 - утроенный). Ну или лотерея при супер-бонусе в самом деле по задумке должна была удесятерить выигрыш, и он должен был составить 99000. Кстати говоря, какой шанс выигрыша при покупке 1 билета из 100 доступных? 1%? Очень частно проигрываю, покупая по 80-90 билетов, будто шансы занижены при покупке большого числа билетов
Сообщение #3
zZVv, после боя или при отступлении юниты с бронёй более 50% и менее 100% могут быть потеряны на координатах звезды с шансом, пропорциональным повреждённой броне. При такой "царапке" у СНЗ на полтора миллиона брони, шанс потери в космосе вроде бы около 50%. Есть шанс найти в экспедиции на нулевых координатах, где был бой. Посмотрите на карте во вкладке "потерянные в космосе" при выборе координат
Сообщение #2
Если я захочу стать вассалом и удалю свой аккаунт тосса, чтоб перерегистрироваться, то я смогу второй раз зарегистрировать тосса с тем же кодом феникса?
Сообщение #1
0013, я находил 2 раза. Малый транспорт, на центральную планету (или солнце это называется, с нулевым номером) системы, в соседней системе или через одну
