Группа guest
Правила
Новые идеи рассматриваются администрацией и могут быть приняты в разработку после обсуждения в Сенате, Конгрессе или ВМС.
Есть идея по созданию особой защиты солнечной системы.
При колонизации пяти и более планет в одной солнечной системе предоставляется возможность создания особой энергетической установки расположенной на каждой из колонизированных планет, которая преобразует энергию движения планет в разрушительную силу, способную уничтожить любой флот в пределах "домашней" солнечной системы. Ограничение существует только в количестве использования. Пример: установка функционирует только 1 раз в сутки, остальное время она заряжается. Действует она только в пределах солнечной системы где установлена. Так же очень важно, что планет должно быть именно 5 и более, для того, чтобы определить доминирующее положение в "домашней" солнечной системе.
При колонизации пяти и более планет в одной солнечной системе предоставляется возможность создания особой энергетической установки расположенной на каждой из колонизированных планет, которая преобразует энергию движения планет в разрушительную силу, способную уничтожить любой флот в пределах "домашней" солнечной системы. Ограничение существует только в количестве использования. Пример: установка функционирует только 1 раз в сутки, остальное время она заряжается. Действует она только в пределах солнечной системы где установлена. Так же очень важно, что планет должно быть именно 5 и более, для того, чтобы определить доминирующее положение в "домашней" солнечной системе.
11 Февраля 2016 08:28:21
Попробую ка я развить данную идею :)
И так, в игре возможно два стиля игры: фермерство и атакерство.
Для атакеров важно, чтобы
а) было кого (что) грабить
б) Охватить грабежами как можно большую территорию.
Для фермеров важно
а) упрощение логистики между своими системами
б) снижение потерь от грабежей и прочей напасти.
Отсюда следует, что атакеру надо иметь как можно более удаленные друг от друга планеты, а фермеру выгоднее иметь все планеты в одной системе, в крайнем случае в соседних.
Выгоды от данного нововведения для фермеров очевидны. Опишу выгоды для атакеров:
1. Игрока у которого все планеты в одной системе проще найти и проще атаковать все планеты разом.
2. Наличие дополнительной защиты дает фермеру чувство защищенности и стимулирует хранить больше ресурсов при меньшем флоте (следовательно при удачном налете можно больше вывезти)
И так, в игре возможно два стиля игры: фермерство и атакерство.
Для атакеров важно, чтобы
а) было кого (что) грабить
б) Охватить грабежами как можно большую территорию.
Для фермеров важно
а) упрощение логистики между своими системами
б) снижение потерь от грабежей и прочей напасти.
Отсюда следует, что атакеру надо иметь как можно более удаленные друг от друга планеты, а фермеру выгоднее иметь все планеты в одной системе, в крайнем случае в соседних.
Выгоды от данного нововведения для фермеров очевидны. Опишу выгоды для атакеров:
1. Игрока у которого все планеты в одной системе проще найти и проще атаковать все планеты разом.
2. Наличие дополнительной защиты дает фермеру чувство защищенности и стимулирует хранить больше ресурсов при меньшем флоте (следовательно при удачном налете можно больше вывезти)
13 Февраля 2016 10:01:49
FantomStar,
И где же ты развил данную идею? Кроме каких-то выводов от применения этой "идеи", которые даже логически не обоснованы ты ничего не написал.
Falkorn,
"Ну вот, хоть один нормальный конструктивный подход, с конкретными предложениями."
Я тебе уже чётко написал почему ты предлагаешь какую-то ересь:
А то что тебе некий Uberkristallon пишет то что тебе хочется, что-то приятное, что кто-то тебя погладил по головке нельзя объективно назвать "конструктивным подходом"
Попробую ещё раз тебе объяснить(второй раз). В игре как минимум уже есть аналоги, почитал, посмотрел бы игру подольше/получше ты бы знал эти аналоги. Они пусть и не идеально но они сбалансированы уже сегодня, твоя система обороны не будет являться чем-то уникальным и чем-то что сбалансированно меняет геймплей в лучшую сторону. К тому же возникают большие вопросы по поводу баланса, в то время как у имеющихся систем он есть(как я говорил раннее пусть и не идеальный).
И вообще можешь пойти и почитать правила создания темы где ясно написано:
ТЩАТЕЛЬНО ОБДУМАТЬ И БЫТЬ ГОТОВЫМ МАТЕМАТИЧЕСКИ И ЛОГИЧЕСКИ ОБОСНОВАТЬ ЖЕЛАТЕЛЬНОСТЬ НОВОВВЕДЕНИЯ
РАССКАЗАТЬ КАК БУДЕТ ХОРОШО ПРИ ВНЕДРЕНИИ ВАШЕЙ ИДЕИ, ПРИ ЭТОМ НЕ ЗАБУДЬТЕ, ЧТО ПОЛЬЗА ДОЛЖНА БЫТЬ СБАЛАНСИРОВАННОЙ; НЕЛЬЗЯ ТУПО ПОСТРОИТЬ ШАХТУ, УВЕЛИЧИВАЮЩУЮ ВЫРАБОТКУ НА 1000%. У тебя практически шахта с 1000% процентами, да вообще нет толкового описания работы этой системы, даже алгоритма. О чём вообще речь?
И где же ты развил данную идею? Кроме каких-то выводов от применения этой "идеи", которые даже логически не обоснованы ты ничего не написал.
Falkorn,
"Ну вот, хоть один нормальный конструктивный подход, с конкретными предложениями."
Я тебе уже чётко написал почему ты предлагаешь какую-то ересь:
Цитата: What
САФ. И этим всё сказано. Ко всему прочему в игре уже есть аналоги. Тот же самый мозг 7 уровня, трибунал, который может зарешать всё, сущности... Действительно детально не изучив вопроса, пошёл писать хрень на форуме.
А то что тебе некий Uberkristallon пишет то что тебе хочется, что-то приятное, что кто-то тебя погладил по головке нельзя объективно назвать "конструктивным подходом"
Попробую ещё раз тебе объяснить(второй раз). В игре как минимум уже есть аналоги, почитал, посмотрел бы игру подольше/получше ты бы знал эти аналоги. Они пусть и не идеально но они сбалансированы уже сегодня, твоя система обороны не будет являться чем-то уникальным и чем-то что сбалансированно меняет геймплей в лучшую сторону. К тому же возникают большие вопросы по поводу баланса, в то время как у имеющихся систем он есть(как я говорил раннее пусть и не идеальный).
И вообще можешь пойти и почитать правила создания темы где ясно написано:
ТЩАТЕЛЬНО ОБДУМАТЬ И БЫТЬ ГОТОВЫМ МАТЕМАТИЧЕСКИ И ЛОГИЧЕСКИ ОБОСНОВАТЬ ЖЕЛАТЕЛЬНОСТЬ НОВОВВЕДЕНИЯ
РАССКАЗАТЬ КАК БУДЕТ ХОРОШО ПРИ ВНЕДРЕНИИ ВАШЕЙ ИДЕИ, ПРИ ЭТОМ НЕ ЗАБУДЬТЕ, ЧТО ПОЛЬЗА ДОЛЖНА БЫТЬ СБАЛАНСИРОВАННОЙ; НЕЛЬЗЯ ТУПО ПОСТРОИТЬ ШАХТУ, УВЕЛИЧИВАЮЩУЮ ВЫРАБОТКУ НА 1000%. У тебя практически шахта с 1000% процентами, да вообще нет толкового описания работы этой системы, даже алгоритма. О чём вообще речь?
13 Февраля 2016 10:07:21
Теперь о реализации данной идеи глобальной защиты своей системы.
Ее появление не должно испортить игру для атакеров потому данное нововведение должно следовать примерно таким принципам:
1) Относительная сложность постройки
а)Не менее 5-6 планет в системе должны принадлежать игроку
б)Высокая стоимость постройки в игровых ресурсах, возможно, в том числе, через стоимость технологий необходимых для постройки
2) Сам факт постройки защиты системы не избавляет от проблем.
а)Платное использование (в игровых ресурсах)
б)Разрушаемость (с обломками)
в)Ручное включение (Автоматическая работа через ДОНАТ)
Ее появление не должно испортить игру для атакеров потому данное нововведение должно следовать примерно таким принципам:
1) Относительная сложность постройки
а)Не менее 5-6 планет в системе должны принадлежать игроку
б)Высокая стоимость постройки в игровых ресурсах, возможно, в том числе, через стоимость технологий необходимых для постройки
2) Сам факт постройки защиты системы не избавляет от проблем.
а)Платное использование (в игровых ресурсах)
б)Разрушаемость (с обломками)
в)Ручное включение (Автоматическая работа через ДОНАТ)
13 Февраля 2016 10:18:21
FantomStar,
А теперь расскажи мне, так зачем администрации эту систему вводить? Что у неё есть, чего нет у нынешних систем обороны? Где принципиальное различие? В количестве планет обороны? В имба кнопке "нагнуть всех"?
Где опять же алгоритм работы(про формулы, которые затронула увж Тварь мы уже не будем говорить) этой системы? Построил на 5и планетах, потратил дохрена ресурсов и что? Увидел летящий флот, нажал кнопочку "убить всех" и всё? Збс.
На каком этапе подлёта флота можно его сбить, где потом будут эти обломки, на какие вообще флоты это будет распространяться(мб там флот прилетел на незанятую 6 координату для отлова пира).
Потом без костылей не обойтись для баланса... Достаточно подумать, как в знающих руках будет использоваться эта система лидерами альянсов...
Это только то что с ходу меня смущает, в совокупности с отсутствием у системы уникальности(или попросту наличия лучших аналогов) идею можно смело кидать в топку.
А теперь расскажи мне, так зачем администрации эту систему вводить? Что у неё есть, чего нет у нынешних систем обороны? Где принципиальное различие? В количестве планет обороны? В имба кнопке "нагнуть всех"?
Где опять же алгоритм работы(про формулы, которые затронула увж Тварь мы уже не будем говорить) этой системы? Построил на 5и планетах, потратил дохрена ресурсов и что? Увидел летящий флот, нажал кнопочку "убить всех" и всё? Збс.
На каком этапе подлёта флота можно его сбить, где потом будут эти обломки, на какие вообще флоты это будет распространяться(мб там флот прилетел на незанятую 6 координату для отлова пира).
Потом без костылей не обойтись для баланса... Достаточно подумать, как в знающих руках будет использоваться эта система лидерами альянсов...
Это только то что с ходу меня смущает, в совокупности с отсутствием у системы уникальности(или попросту наличия лучших аналогов) идею можно смело кидать в топку.
13 Февраля 2016 10:23:45
Теперь о игровой реализации:
Защита системы может состоять из следующих компонентов:
1) Постройки на планетах (на всех)
2) Орбитальные станции (на всех планетах)
3) Нечто искуственное на координатах звезды (на орбите перед 1-й планетой)
Идеи для игрового процесса
1) Планетарная часть разрушается с вероятностью восстановления (как оборонительные постройки или не разрушается)
2) Орбитальная часть разрушаемая с выпадением обломков (обязательно!)
3) Если в системе отсутствует один из компонентов, система не работает или теряет эффективность
4) Можно ввести какой-нибудь авторемонт за ДОНАТ.
Что делает данная система?
В игре несколько принципиально разных расс, которые различаются между собой глубиной познания мира и образом мышления, потому каждый из нижеописанных эффектов может быть закреплен за одной из расс или же быть базовым для рассы (смена эффекта за ДОНАТ)
Возможные действия данной системы в игровом мире:
1) Тупо и безвкусно наносить урон
а) Корабли атакующего вступают в бой с некотороми повреждениями
б) Атакующий теряет % кораблей ДО боя.
2) Выключать щиты
а) Щитов нет в первом раунде
б) Щитов нет несколько раундов
в) Щитов нет совсем. Весь бой
3) Заигрывание со временем
Атакующий видит, что из выбранной точки ему лететь до планеты, защищенной планетарной системой скажем 1 час. Однако начав атаку на планету, которую защищает такая система время полета увеличивается (по какой то там формуле в зависимости от ресурсов, которые расходует обороняющийся, скорости и количеству флота). ОБЯЗАТЕЛЬНО! Обороняющийся имеет возможность выключить установку и ускорить прилет атакующего флота. Идея в том, чтобы для атакующего время боя было неожиданным и не прощитываемым.
4) Заигрывание с пространством
Флоты атакующего имеют некоторую вероятность оказаться не в той системе на которую нападали. Дальность заброса от атакуемой планеты должна быть от 10000у.е.
Для обороняющихся без доната - заброс врага на свободные координаты в системе.
Для донатеров - заброс врага на любую случайную планету, кроме планет со слабыми игрокакми (которых атакующие не могут атаковать по правилам игры)
Защита системы может состоять из следующих компонентов:
1) Постройки на планетах (на всех)
2) Орбитальные станции (на всех планетах)
3) Нечто искуственное на координатах звезды (на орбите перед 1-й планетой)
Идеи для игрового процесса
1) Планетарная часть разрушается с вероятностью восстановления (как оборонительные постройки или не разрушается)
2) Орбитальная часть разрушаемая с выпадением обломков (обязательно!)
3) Если в системе отсутствует один из компонентов, система не работает или теряет эффективность
4) Можно ввести какой-нибудь авторемонт за ДОНАТ.
Что делает данная система?
В игре несколько принципиально разных расс, которые различаются между собой глубиной познания мира и образом мышления, потому каждый из нижеописанных эффектов может быть закреплен за одной из расс или же быть базовым для рассы (смена эффекта за ДОНАТ)
Возможные действия данной системы в игровом мире:
1) Тупо и безвкусно наносить урон
а) Корабли атакующего вступают в бой с некотороми повреждениями
б) Атакующий теряет % кораблей ДО боя.
2) Выключать щиты
а) Щитов нет в первом раунде
б) Щитов нет несколько раундов
в) Щитов нет совсем. Весь бой
3) Заигрывание со временем
Атакующий видит, что из выбранной точки ему лететь до планеты, защищенной планетарной системой скажем 1 час. Однако начав атаку на планету, которую защищает такая система время полета увеличивается (по какой то там формуле в зависимости от ресурсов, которые расходует обороняющийся, скорости и количеству флота). ОБЯЗАТЕЛЬНО! Обороняющийся имеет возможность выключить установку и ускорить прилет атакующего флота. Идея в том, чтобы для атакующего время боя было неожиданным и не прощитываемым.
4) Заигрывание с пространством
Флоты атакующего имеют некоторую вероятность оказаться не в той системе на которую нападали. Дальность заброса от атакуемой планеты должна быть от 10000у.е.
Для обороняющихся без доната - заброс врага на свободные координаты в системе.
Для донатеров - заброс врага на любую случайную планету, кроме планет со слабыми игрокакми (которых атакующие не могут атаковать по правилам игры)
13 Февраля 2016 10:40:29
Цитата: FantomStar
В игре несколько принципиально разных расс, которые различаются между собой глубиной познания мира и образом мышления
Вот именно. уже уравнили все расы в нескольких моментах. нефиг еще один делать.
13 Февраля 2016 10:47:33
hk51,
Ты невнимателен. Я как раз пишу о РАЗНЫХ эффектах действия такой системы.
О, кстати да)
Для того, чтобы не портить игру другим людям, у которых есть планеты в защищаемой системе, а так же для избежания злоупотребления, включить данную систему можно только по отношению к тому флоту который летит на одну из планет владельца Системной защиты. (можно объяснить это сложностью наведения на флоты, которые летят с угловой скоростью по отношению к установке)
Ты невнимателен. Я как раз пишу о РАЗНЫХ эффектах действия такой системы.
Цитата: What
На каком этапе подлёта флота можно его сбить, где потом будут эти обломки, на какие вообще флоты это будет распространяться(мб там флот прилетел на незанятую 6 координату для отлова пира).
О, кстати да)
Для того, чтобы не портить игру другим людям, у которых есть планеты в защищаемой системе, а так же для избежания злоупотребления, включить данную систему можно только по отношению к тому флоту который летит на одну из планет владельца Системной защиты. (можно объяснить это сложностью наведения на флоты, которые летят с угловой скоростью по отношению к установке)
13 Февраля 2016 10:50:18
Сама идея неплоха, фермерам можно дать дополнительную защиту, но что мешает использовать существующие защитные сооружения типо ХОУ, планетарка, плазмы и так далее?
13 Февраля 2016 12:37:20
Alex_12, А если забить на идеи с уроном и остановиться только на вот этих вот
3) Заигрывание со временем
Атакующий видит, что из выбранной точки ему лететь до планеты, защищенной планетарной системой скажем 1 час. Однако начав атаку на планету, которую защищает такая система время полета увеличивается (по какой то там формуле в зависимости от ресурсов, которые расходует обороняющийся, скорости и количеству флота). ОБЯЗАТЕЛЬНО! Обороняющийся имеет возможность выключить установку и ускорить прилет атакующего флота. Идея в том, чтобы для атакующего время боя было неожиданным и не просчитываемым.
4) Заигрывание с пространством
Флоты атакующего имеют некоторую вероятность оказаться не в той системе на которую нападали. Дальность заброса от атакуемой планеты должна быть от 10000у.е.
Для обороняющихся без доната - заброс врага на свободные координаты в системе.
Для донаторов - заброс врага на любую случайную планету, кроме планет со слабыми игроками (которых атакующие не могут атаковать по правилам игры)
Это будет именно, что нововведением не имеющим аналогов.
Можно дать что то эдакое только старшим рассам (тоссы и предтечи), как раз тоссы в соседней теме плачутся, что у них нет планетарной обороны :)
3) Заигрывание со временем
Атакующий видит, что из выбранной точки ему лететь до планеты, защищенной планетарной системой скажем 1 час. Однако начав атаку на планету, которую защищает такая система время полета увеличивается (по какой то там формуле в зависимости от ресурсов, которые расходует обороняющийся, скорости и количеству флота). ОБЯЗАТЕЛЬНО! Обороняющийся имеет возможность выключить установку и ускорить прилет атакующего флота. Идея в том, чтобы для атакующего время боя было неожиданным и не просчитываемым.
4) Заигрывание с пространством
Флоты атакующего имеют некоторую вероятность оказаться не в той системе на которую нападали. Дальность заброса от атакуемой планеты должна быть от 10000у.е.
Для обороняющихся без доната - заброс врага на свободные координаты в системе.
Для донаторов - заброс врага на любую случайную планету, кроме планет со слабыми игроками (которых атакующие не могут атаковать по правилам игры)
Это будет именно, что нововведением не имеющим аналогов.
Можно дать что то эдакое только старшим рассам (тоссы и предтечи), как раз тоссы в соседней теме плачутся, что у них нет планетарной обороны :)
13 Февраля 2016 12:41:29
Цитата: FantomStar
3) Заигрывание со временем
Атакующий видит, что из выбранной точки ему лететь до планеты, защищенной планетарной системой скажем 1 час. Однако начав атаку на планету, которую защищает такая система время полета увеличивается (по какой то там формуле в зависимости от ресурсов, которые расходует обороняющийся, скорости и количеству флота). ОБЯЗАТЕЛЬНО! Обороняющийся имеет возможность выключить установку и ускорить прилет атакующего флота. Идея в том, чтобы для атакующего время боя было неожиданным и не просчитываемым.
4) Заигрывание с пространством
Флоты атакующего имеют некоторую вероятность оказаться не в той системе на которую нападали. Дальность заброса от атакуемой планеты должна быть от 10000у.е.
Для обороняющихся без доната - заброс врага на свободные координаты в системе.
Для донаторов - заброс врага на любую случайную планету, кроме планет со слабыми игроками (которых атакующие не могут атаковать по правилам игры)
Это будет именно, что нововведением не имеющим аналогов.
Можно дать что то эдакое только старшим рассам (тоссы и предтечи), как раз тоссы в соседней теме плачутся, что у них нет планетарной обороны :)
Атакующий видит, что из выбранной точки ему лететь до планеты, защищенной планетарной системой скажем 1 час. Однако начав атаку на планету, которую защищает такая система время полета увеличивается (по какой то там формуле в зависимости от ресурсов, которые расходует обороняющийся, скорости и количеству флота). ОБЯЗАТЕЛЬНО! Обороняющийся имеет возможность выключить установку и ускорить прилет атакующего флота. Идея в том, чтобы для атакующего время боя было неожиданным и не просчитываемым.
4) Заигрывание с пространством
Флоты атакующего имеют некоторую вероятность оказаться не в той системе на которую нападали. Дальность заброса от атакуемой планеты должна быть от 10000у.е.
Для обороняющихся без доната - заброс врага на свободные координаты в системе.
Для донаторов - заброс врага на любую случайную планету, кроме планет со слабыми игроками (которых атакующие не могут атаковать по правилам игры)
Это будет именно, что нововведением не имеющим аналогов.
Можно дать что то эдакое только старшим рассам (тоссы и предтечи), как раз тоссы в соседней теме плачутся, что у них нет планетарной обороны :)
Это уже новая идея системы защиты для расы тоссов, на принципе замедления подлетающего флота. Иди открывай новую тему и продумывай всё основательно.
13 Февраля 2016 14:30:31
FantomStar
Идея в том, чтобы для атакующего время боя было неожиданным и не просчитываемым.
Идея в том, чтобы для атакующего время боя было неожиданным и не просчитываемым.
я даж не буду говорит что тут кто то реальный идеот...
который набрав 6к очей веса,сразу начал менять миханику,
не узнав даже того,что именно секунды при атаке решают все и именно их атакеры всегда расчитывают, впрочем как и деферы.
хотя не, над срочно ввести, а то мало лагов,багов и прочей хурмы, приводясщей к разрыву пуканов
13 Февраля 2016 14:34:48
Цитата: вова88
приводясщей к разрыву пуканов
У кого то в подписи видел фразу "ЧСВ от разорванных вражеских пуканов бесценно...." :)
13 Февраля 2016 14:45:02
Цитата: вова88
хотя не, над срочно ввести, а то мало лагов,багов и прочей хурмы, приводясщей к разрыву пуканов
)))
все предлагали уже перекрыть доступ на создание новых тем до определенной статы. КА не приняли(
предлагаю ввести Админа, который будет рассматривать новые идеи от новичков, если полная чушь идея, то закрывать - фразой "идея не принята и к дальнейшему обсуждению не подлежит"!
а то отвлекают прям) думаешь что то интересное, зашел, а тут это...)
13 Февраля 2016 15:30:26
Kosay
предлагаю ввести Админа, который будет рассматривать новые идеи от новичков
предлагаю ввести Админа, который будет рассматривать новые идеи от новичков
дык пли тему в ВМС.
конечно же назначайте меня -саму скромность во плоти
13 Февраля 2016 15:32:48
Цитата: вова88
дык пли тему в ВМС.
авторство идеи передам желающему пилит тему в ВМС, бесплатно!
Цитата: vadim219
после создание такой теми нужно отправлять на проверку адекватности игрока
ну Введенный Админ и будет проверять на адекватность игрока, можно дать ему банхаммер, по возможности без РО)
13 Февраля 2016 15:34:07
«
· Новые идеи ·
»
Информация
Вы не авторизованы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0 Claude Bot