https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=7d49cc8b010ea5866d56a2fc05df4e6fЭто бой, который состоялся сегодня
Исходя из новой механики, в процессе боя, должно выбиваться определенное количество юнитов с каждым залпом.
При этом, атака корсаров была эффективной, а скауты вообще ни куда не попадали, при том что техи игроков не особо отличаются...
даже по старой системе, дреды потеряли бы пару тройку тысяч дредов, а то и больше....
вот что показывает в подробностях
http://prntscr.com/hrt4gn01:08
Корсар атакует силой 754 509 (урон 564 697/189 812) Дредлиск
WhoDaBest, сбивая 3 юнитов
01:10
Скаут атакует силой 2 551 419 (урон 1 378 872/1 172 547) Дредлиск
WhoDaBest01:12
Скаут атакует силой 2 551 458 (урон 1 383 876/1 167 582) Дредлиск
WhoDaBest01:12
Корсар атакует силой 709 093 (урон 587 313/121 780) Дредлиск
WhoDaBest, сбивая 2 юнитов
01:14
Скаут атакует силой 2 551 458 (урон 1 417 066/1 134 392) Дредлиск
WhoDaBest01:16
Скаут атакует силой 2 551 458 (урон 2 550 957/501) Дредлиск
WhoDaBest01:16
Корсар атакует силой 137 174 (урон 123 126/14 048) Дредлиск
WhoDaBest, сбивая 1 юнитов
01:18
Скаут атакует силой 2 551 458 (урон 2 551 072/386) Дредлиск
WhoDaBestКак видно, атака скаутов в 3,5 раза больше, но они не сбивают ни одного юнита.
//////////////////////////
Если это не баг, прошу ткунть носом на анонс полного вырезания скаута из игры....
или объяснить на нормальном языке механику "новую" а не так как это написано в посте про концентрацию.
так как исходя из того описания, количество полегших дредов должно было быть явно больше чем то что мы увидели в этом бою.