Масштабное обновление видимости
Расширение видимости флотов
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости. Общая видимость от друзей или союзников также показывает флоты, связанные со всеми видимыми координатами.
Информация о «дополнительных» флотах не будет отображаться в списке летящих флотов, их треки можно будет увидеть только при просмотре галактики. Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза.
При наличии во флоте Арбитра, состав такого флота нельзя будет увидеть. Будет отображаться только факт наличия Арбитра.
Переработка Сенсорной фаланги
Поскольку специального сканирования отдельных координат больше не требуется чтобы увидеть флоты, старый функционал фаланги упраздняется. Теперь фалангу можно использовать для временного «раскрытия тумана войны» на больших расстояниях:
· сканирование солнечной системы даёт видимость всех её координат на 1 час,
· радиус действия фаланги увеличен до 10000*[уровень],
· цена сканирования изменена на 10000*[уровень^0.5].
Усложнение трансляции видимости друзьям и союзникам
Поскольку общая видимость в альянсах теперь даёт ещё больше стратегического преимущества, её раздача теперь будет требовать дополнительных условий и постоянных затрат ресурсов:
· Людям потребуется Станция вещания (в девичестве — Склад альянса). Станция вещания может быть разрушена в обычном бою.
· Ксерджам будут необходимы Споровые локационные колонии (прочие источники видимости, такие как Перископ, без СЛК смогут работать только для личного пользования). СЛК теперь невозможно запретить не входить в бой, они будут доступны для уничтожения даже при отсутствии энергии.
· Тоссам потребуется наличие Концентратора Пси полей.
Помимо уязвимости для вражеских атак, раздача видимости усложняется расходом Веспена. Без газа на объекте трансляция видимости будет прекращаться. Стоимость трансляции пропорциональна числу получателей, так что если вы хотите показывать вашу околицу всему вашему большому и дружному альянсу, то это вам может влететь в копеечку. Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
Ценники у разных рас отличаются (Веспен/час, для каждого получателя):
· У людей: 50-12 в зависимости от уровня Станции вещания (чем он выше — тем меньше расход).
· У ксерджей: 10-25 в зависимости от количества СЛК (чем их больше — тем выше расход).
· У тоссов: 20 на любом уровне КПП.
Общий расход на трансляцию видимости можно увидеть в меню «Сырьё»:
Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта.
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Расселение новичков
Новые игроки не будут появляться на территориях, принадлежащих какому-либо альянсу, зона для случайного заселения расширена.
Совместная оборона
Требования для совместной обороны любых объектов упразднены.
Балансовые изменения
· Стоимость Пси Дисруптера изменена на 10000/6000/0, КУ 2.5. Требование для постройки изменено на 2-ой уровень Исследовательнской лаборатории.
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
· Требование для Технологии обнаружения изменено на 3-ой уровень Компьютерной технологии.
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости. Общая видимость от друзей или союзников также показывает флоты, связанные со всеми видимыми координатами.
Информация о «дополнительных» флотах не будет отображаться в списке летящих флотов, их треки можно будет увидеть только при просмотре галактики. Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза.
При наличии во флоте Арбитра, состав такого флота нельзя будет увидеть. Будет отображаться только факт наличия Арбитра.
Переработка Сенсорной фаланги
Поскольку специального сканирования отдельных координат больше не требуется чтобы увидеть флоты, старый функционал фаланги упраздняется. Теперь фалангу можно использовать для временного «раскрытия тумана войны» на больших расстояниях:
· сканирование солнечной системы даёт видимость всех её координат на 1 час,
· радиус действия фаланги увеличен до 10000*[уровень],
· цена сканирования изменена на 10000*[уровень^0.5].
Усложнение трансляции видимости друзьям и союзникам
Поскольку общая видимость в альянсах теперь даёт ещё больше стратегического преимущества, её раздача теперь будет требовать дополнительных условий и постоянных затрат ресурсов:
· Людям потребуется Станция вещания (в девичестве — Склад альянса). Станция вещания может быть разрушена в обычном бою.
· Ксерджам будут необходимы Споровые локационные колонии (прочие источники видимости, такие как Перископ, без СЛК смогут работать только для личного пользования). СЛК теперь невозможно запретить не входить в бой, они будут доступны для уничтожения даже при отсутствии энергии.
· Тоссам потребуется наличие Концентратора Пси полей.
Помимо уязвимости для вражеских атак, раздача видимости усложняется расходом Веспена. Без газа на объекте трансляция видимости будет прекращаться. Стоимость трансляции пропорциональна числу получателей, так что если вы хотите показывать вашу околицу всему вашему большому и дружному альянсу, то это вам может влететь в копеечку. Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
Ценники у разных рас отличаются (Веспен/час, для каждого получателя):
· У людей: 50-12 в зависимости от уровня Станции вещания (чем он выше — тем меньше расход).
· У ксерджей: 10-25 в зависимости от количества СЛК (чем их больше — тем выше расход).
· У тоссов: 20 на любом уровне КПП.
Общий расход на трансляцию видимости можно увидеть в меню «Сырьё»:
Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта.
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Расселение новичков
Новые игроки не будут появляться на территориях, принадлежащих какому-либо альянсу, зона для случайного заселения расширена.
Совместная оборона
Требования для совместной обороны любых объектов упразднены.
Балансовые изменения
· Стоимость Пси Дисруптера изменена на 10000/6000/0, КУ 2.5. Требование для постройки изменено на 2-ой уровень Исследовательнской лаборатории.
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
· Требование для Технологии обнаружения изменено на 3-ой уровень Компьютерной технологии.
16 дней назад
zerg29081973, а если админы подымут пиров и что то там еще для тебя сделают, то ты краба понесешь обратно в магаз и закусишь шматом сала на нг?
темы про дошик с бородой, но ить живы они
Обнова утопичная, но цирк не нужно устраивать, а то Вас за клоунов примут хотя цирк устроили другие люди
темы про дошик с бородой, но ить живы они
Цитата: Wirtus
Давайте все отправим им по почте по пачке Дошираку
отправь, подстрекатель-пустобрёх, таких отправляльщиков масса, а по факту пустобрёхиОбнова утопичная, но цирк не нужно устраивать, а то Вас за клоунов примут хотя цирк устроили другие люди
8 дней назад
1 вопрос--хотелось узнать от админов .после ведения видимости за газ . на всех планка убрал видимость. взял на новый год прем и смог у брать видимость- надзирателям. проверил раза три . сегодня на двух планках гас практически списали . мне каждый день делать скрины что у меня все ползунки на 0? 2 вопрос на весь наш альяс было 10 надзирателей--- щас 380 на клан 386 человек.... газа много у людей? за второй вопрос тоже хотелось услышать вменяемый ответ. можете 2 хд снять
7 дней назад
Присоединюсь! Списывают газ , хотя все ползунки откл.
7 дней назад
Добрый вечер. Хотел обратиться с такой же проблемой. Ползунки выключены видимости, газ на некоторых планетах почти в ноль. Списывается за видимость. Попрошу исправить.
7 дней назад
прошу разобраться и вернуть украденчто за грабёж у вас творится???.. везде видимость отключена, надзирателей ноль, а на моей столице весп хреначит в минус почти 5700
7 дней назад
5700 :))) У меня 17500 в минус улетает
7 дней назад
7 дней назад
не списывается штраф. вторые сутки. планки по выработке все в плюсе. никого не граблю. а лимит тает. перегруза на планках нет.
6 дней назад
Считаю необходимым сделать настраиваемым список ролей, которым можно раздавать видимость.
То есть, чтобы в альянсе можно было выбрать, какие роли получают и от кого. То есть:
Есть три сектора альянса с разным уровнем заселённости. Чтобы, допустим, офицеры не транслировали друг другу всё бесконечно, тратя веспен, а транслировали только определённой группе своего сектора, не соприкасаясь с другими офицерами и другими секторами. Логическая схема:
Если участник А находится в секторе А, имеет роль А, то он видит сектор А, но не видит сектора Б и В.
Если офицер А находится в секторе А, имеет роль офицера А, то он раздаёт видимость своих планет для сектора А, но не для сектора Б и В.
Само нововведение прикольное (оно решает вашу проблему с газом, пусть и не так, как хотелось бы, потому что сама игра сильно... Страдает от разной динамичности событий), но при этом оно требует значительной доработки в правах доступа внутри альянса. И простая схема с тем, что одна роль не получает доступ ко всем секторам, по друзьям и по надзирателям/всему альянсу считаю недостаточной.
И в целом игру стоит сделать... Подинамичнее что ли? В плане, я соглашусь: переброс больших объёмов флота должен осуществляться на ОПС/сушках/станциях, но это всё равно чересчур дорого. А количество пиратов, ресурсов и так далее... Сейчас выгоднее зарабатывать минералы и переводить в газ. И нельзя решить проблему с газом путём бесконечных порезок ресурсов. Должны появиться места, куда даже топы могут потратить ресурсы и при этом это будет не ещё одна станция/порезка/планета а что-то новое. Что-то, что действительно подстегнёт экономику и вложение ресурсов, а не накопление. Эдакий ультра-лейт для стариков и всех, у кого с экономикой очень хорошо. С хорошими и уникальными наградами, которые могут помочь.
То есть, чтобы в альянсе можно было выбрать, какие роли получают и от кого. То есть:
Есть три сектора альянса с разным уровнем заселённости. Чтобы, допустим, офицеры не транслировали друг другу всё бесконечно, тратя веспен, а транслировали только определённой группе своего сектора, не соприкасаясь с другими офицерами и другими секторами. Логическая схема:
Если участник А находится в секторе А, имеет роль А, то он видит сектор А, но не видит сектора Б и В.
Если офицер А находится в секторе А, имеет роль офицера А, то он раздаёт видимость своих планет для сектора А, но не для сектора Б и В.
Само нововведение прикольное (оно решает вашу проблему с газом, пусть и не так, как хотелось бы, потому что сама игра сильно... Страдает от разной динамичности событий), но при этом оно требует значительной доработки в правах доступа внутри альянса. И простая схема с тем, что одна роль не получает доступ ко всем секторам, по друзьям и по надзирателям/всему альянсу считаю недостаточной.
И в целом игру стоит сделать... Подинамичнее что ли? В плане, я соглашусь: переброс больших объёмов флота должен осуществляться на ОПС/сушках/станциях, но это всё равно чересчур дорого. А количество пиратов, ресурсов и так далее... Сейчас выгоднее зарабатывать минералы и переводить в газ. И нельзя решить проблему с газом путём бесконечных порезок ресурсов. Должны появиться места, куда даже топы могут потратить ресурсы и при этом это будет не ещё одна станция/порезка/планета а что-то новое. Что-то, что действительно подстегнёт экономику и вложение ресурсов, а не накопление. Эдакий ультра-лейт для стариков и всех, у кого с экономикой очень хорошо. С хорошими и уникальными наградами, которые могут помочь.
6 дней назад
Цитата: Harith_warrior
Само нововведение прикольное (оно решает вашу проблему с газом,
Никакой проблемы не решает, только усугубляет старые.Т.к. большинство видов сейва в новых реалиях становятся бесполезны (кроме, может быть, трибунала), игроки станут летать еще меньше. Хотя казалось бы куда меньше.
Плюс к этому, большинство атакеров аряд ли адаптируется к новой системе, некоторые из них уже потеряли флот - еще минус полеты.
А новой системой раздачи видимости почти никто и не пользуется, чтобы еще платить за нее.
6 дней назад
Цитата: Attray
Никакой проблемы не решает, только усугубляет старые.
А вот тут ты в корне не прав. Эта обнова как раз таки в корне решает проблему с газом. А попутно ещё и парочку других. Объясню: у меня был флот 400к (для моей статы не мало). Я им летал далеко на вражеской территории в рейде и часто испытывал проблемы с недостатком газа, приходилось менять с лома, выискивать биржи, покупать прем для сейва ,часто заходить в игру для поиска целей и пересейва. Но! Как только ввели обнову, я отправил флот домой, сделал много ЛП соалам и все проблемы решились! Мне больше не нужен газ, не нужен прем и не нужно много времени для игры. Так что очень хорошая обнова. Хранит наше время, деньги и нервы.6 дней назад
Да и похрен,радуете чем-то постоянно,радуйте и дальше.Напомните пожалуйста где медаль поддержки игры 2026 у вас или забили?
6 дней назад
Цитата: ZLOBNYI_ZMEY
Напомните пожалуйста где медаль поддержки игры 2026
Заходите в свой профиль, находите Награды и нажимаете управлять, выбираете Игрок года. 6 дней назад
а меня одного напрягает, что цвет полетов флотов союзных алов "КРАСНЫЙ" как вражеский тычешь а там союзник летит =_= у нас в игре 3 цвета только что ли?
5 дней назад
Играл бросил ! Решил снова зайти посмотреть ! Теперь я новичок ! на новой территории ! Ладно что все полёты видны ! старался развиваться ! без видимости плохо --построил споровые локации---немного дал себе видимости ! пришёл к тому что ресурсы заканчиваются ! по возможности бил пиратов немного как то выкручивался ! соседи сами бедные--грабить и бить не чего И вот чудо ! прилетает пират тосс и сносит мне все локации ! при чём по очкам намного больше в 10 раз моего флота ! результат ! сижу ресурса ноль---выработки шахт на минималках !! видимости НОЛЬ ! дендры рядом нет ! скажите что мне теперь сидеть и ждать пока мои шахты что то наработают или бросить игру ???? как дальше быть ??
5 дней назад
parazitus,
цвет настроения синий...
тебе еще и подсветить чужие надо?)
сгущенкой булочную намазать ?)
авто атаку подходящих флотов в радиусе со сбором сделать?)
за вход в игру трешку в МСК выдать?)
цвет настроения синий...
тебе еще и подсветить чужие надо?)
сгущенкой булочную намазать ?)
авто атаку подходящих флотов в радиусе со сбором сделать?)
за вход в игру трешку в МСК выдать?)
4 дня назад
Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта. каких ещё свойствах??? как отключить эту видимость проклятую...
4 дня назад
Отличное нововведение с видимостью, и квест интересный. Зашёл в игру шишки поискать вокруг столицы обзор 5 систем, глянул ни одного пирата нету, ну и в реале делами занимайся. Никто не нападает не летает, назойливый, очень хорошо и спокойно. Очень удобная игра стала раз в день достаточно зайти, глянуть что никто не увидел твои объекты в темноте и не долетел к тебе, посмотрел в диаметре 5 систем пиратов снова нет, посмотрел что выработка минимальна и не накопилось реса на постройку десятка переработчиков, газ на всех объектах в минусе, тает потихонечку, куда там лететь в радиусе 5 систем два игрока. Посмотрел 5 минут хватает, успокоился что все хорошо и обратно в реал. Спасибо вам разработчики за экономию моего времени!
4 дня назад
Ахахаха !!! Вася жги .. почти всех победил !!
2 дня назад
Хозяева якобы "ИГРЫ" СПАСИБО Вам большое за видимость, за пиратов!!!!!!!!!!! ИГРА стала очень интересная, динамичная. Отдельное СПАСИБО за каток, лыжи, походы в кино, рестораны, общение с друзьями в реальной жизни. Так держать!!!!!!!!!!!!!!
2 дня назад
Информация
Вы не авторизованы
9 чел. читают эту тему (гостей: 2)
Пользователей: 7 Pavel_SHishkin, Claude Bot, nikitagrak, Mamai_ZLO, ♦️maks197457, Puh1970, 🐜deRooij, ⚒️sab










