Правила
Новые идеи рассматриваются администрацией и могут быть приняты в разработку после обсуждения в Сенате, Конгрессе или ВМС.
Боевой опыт ФЛОТ+1
Добрый день.
Наблюдение - все преимущество одного игрока от другого складывается из множества факторов , где исследования , платные генералы и даже частота полетов вносит свой вклад .
Факты- опыт основная разница между новичком в деле и ветераном своего дела .
Предложение - присваивать флоту звездность именно тому , который из боя в бой летает и игрок старается рассчитывать так , что бы он не погибал , пример:
🥇- новичок (10 вылетов ) +0,1% к техам
✈️- летчик (100 вылетов) +1% к техам
🏆 ветеран( 1000вылетов) +10% к техам
* Такой же опыт можно и юнитам , что собирают ресы или перевозят грузы
* Так же при желании можно ввести школу (обучение за бабки)
Спасибо
Наблюдение - все преимущество одного игрока от другого складывается из множества факторов , где исследования , платные генералы и даже частота полетов вносит свой вклад .
Факты- опыт основная разница между новичком в деле и ветераном своего дела .
Предложение - присваивать флоту звездность именно тому , который из боя в бой летает и игрок старается рассчитывать так , что бы он не погибал , пример:
🥇- новичок (10 вылетов ) +0,1% к техам
✈️- летчик (100 вылетов) +1% к техам
🏆 ветеран( 1000вылетов) +10% к техам
* Такой же опыт можно и юнитам , что собирают ресы или перевозят грузы
* Так же при желании можно ввести школу (обучение за бабки)
Спасибо
15 часов назад
Всё это уже сделано. Только качаешь сам за хаиды
8 часов назад
Цитата: KSERJ1984
обучение за бабки
Пиры есть, грабежи есть, интриги есть, говорят даже ЧР и ЧД естьГде в этом коцмасе находица приличный дом терпимости за ХД ?
3 часа назад
Вся идея равных шансов и баланса давно канула в небытие. Пытаясь «порезать» топов, разработчики добились ровно обратного эффекта: теперь новички сидят в полной слепоте и бедноте.
Раньше экосистема игры работала иначе. Даже у топовых игроков можно было подрезать рес, провернуть другие фишки и хоть как-то выживать за их счет. Был риск, была динамика. Сейчас травк не зеленее а коричневее.
Раньше экосистема игры работала иначе. Даже у топовых игроков можно было подрезать рес, провернуть другие фишки и хоть как-то выживать за их счет. Был риск, была динамика. Сейчас травк не зеленее а коричневее.
1 час назад
«
· Новые идеи ·
»
Информация
Вы не авторизованы






