Правила
Реворк гормона роста как платная верфь 2.0, Изменение механики гормона роста для добавления нового режима работы
Доброе время суток всем игрокам!
Эта идея пришла мне совершенно спонтанно и вдохновением послужила второе дополнение игры духовного прародителя проекта, а именно миссия где нужно собрать яйца быстрее оппонентки и ускорив создание армии, размазать базу врага без лишних проблем.
Так вот, Гормон роста

Судя по описанию для обычного игрока очень специфический мутант так как дает несущественное преимущество без покупки минимум до 5 уровня и без луны половина бонусов просто не имеет смысла.
Поэтому вдохновившись и немного поиграв за людей я поняла что жукам можно добавить новую механику создания войск или же заменить старую.

Фото создано криво-косо в ручную чтобы создать представление
В основе идеи входит заказ войск как вклад - Вы кладете небольшую часть ресурсов и они постепенно превращаются в войска, и не 1 юнитом за раз, а целой пачкой когда придет время.
Разница со старой казармой в том, что вы создаете юнитов отрядами, а увеличение уровня Гормона роста улучшает скорость роста юнитов, увеличивает количество создаваемых за раз и делает общую постройку немного дешевле :)
Это неплохо при создании большого количества армии когда ресурсов как бы нет, но есть их прирост, который тянется очень долго. Создав заказ на армию вы тратите начальную стоимость и часть прироста ресурсов с шахт на создание армии, не оплачивая полную стоимость юнитов.
Так вы сможете отвлечься на грабеж или уйти спать, а армия уже будет готова в полном составе к вашему приходу.
Эта идея пришла мне совершенно спонтанно и вдохновением послужила второе дополнение игры духовного прародителя проекта, а именно миссия где нужно собрать яйца быстрее оппонентки и ускорив создание армии, размазать базу врага без лишних проблем.
Так вот, Гормон роста

Судя по описанию для обычного игрока очень специфический мутант так как дает несущественное преимущество без покупки минимум до 5 уровня и без луны половина бонусов просто не имеет смысла.
Поэтому вдохновившись и немного поиграв за людей я поняла что жукам можно добавить новую механику создания войск или же заменить старую.
Фото создано криво-косо в ручную чтобы создать представление
В основе идеи входит заказ войск как вклад - Вы кладете небольшую часть ресурсов и они постепенно превращаются в войска, и не 1 юнитом за раз, а целой пачкой когда придет время.
Разница со старой казармой в том, что вы создаете юнитов отрядами, а увеличение уровня Гормона роста улучшает скорость роста юнитов, увеличивает количество создаваемых за раз и делает общую постройку немного дешевле :)
Это неплохо при создании большого количества армии когда ресурсов как бы нет, но есть их прирост, который тянется очень долго. Создав заказ на армию вы тратите начальную стоимость и часть прироста ресурсов с шахт на создание армии, не оплачивая полную стоимость юнитов.
Так вы сможете отвлечься на грабеж или уйти спать, а армия уже будет готова в полном составе к вашему приходу.
1 день назад
VasyaMalevich, идея может и хорошая но если учитывать реальную добычу шахт истощение амортизацию итд .то в итоге выйдет пшик даже если поставил флот в строительство то в текущих условиях добычи шахт просто не будет ресурса для строительства флота...
12 часов назад
Цитата: loki-1
VasyaMalevich, идея может и хорошая но если учитывать реальную добычу шахт истощение амортизацию итд .то в итоге выйдет пшик даже если поставил флот в строительство то в текущих условиях добычи шахт просто не будет ресурса для строительства флота...
Верно подмечено. игра задушена на нет. пиров нет ОПСок нет а если есть длинна луча не дает возможности бить. игра стала не играбельна.Чемодан без ручки, играть смысла нет и бросить жалко. столько времени потрачено.
Верните возможность дружбы между игроками , уберите видимость полётов. нет возможности защищаться от более сильных игроков.
Игра по отзывам репутацию имеет ниже Единицы. уже пора спасать игру а не добивать.А писец он такой подкрадывается не заметно, потом поздно будет .
9 часов назад
У тосов раньше несколько похоже по результату работали врата искривления, КА признала эту фичу дисбалансной и переработала врата. А сейчас по сути предлагают старые врата тосов на "ксерджей" и КА такая:
Цитата: VasyaMalevich
хорошая идея
Слов нет...8 часов назад
Цитата: OvCore
У тосов раньше несколько похоже по результату работали врата искривления, КА признала эту фичу дисбалансной и переработала врата. А сейчас по сути предлагают старые врата тосов на "ксерджей" и КА такая:
неисповедимы пути Василия))) Цитата: VasyaMalevich
хорошая идея
Слов нет...но тут круче предлагают : в момент атаки нажали кнопочку и вуаля флот в обороне встречает)))
8 часов назад
Цитата: VasyaMalevich
хорошая идея
Идея гавно , как анимэ7 часов назад
«
· Новые идеи ·
»
Информация
Вы не авторизованы
2 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 1
Claude Bot,
And19767












