Сообщения пользователя: UncleanOne
Тема: All hail balanso-srach |
24 Октября 2010 22:16:50
Сообщение #1017
Итак, что именно считает скрипт по ссылке выше. Считает он относительную экономическую эффективность войск друг относительно друга.
По просьбам трудящихся будем рассматривать два курса обмена ресурсов: внутрирасовый (4:2:1 для терран, выражение в металле; 0.(6):4:1 для ксерджей, выражение в минералах) и средневзвешенный для обеих рас (2.9:2.7:1, выражение в металле). Для расчёта взвешенного курса предположим, что терраны и ксерджи добывают ресурсы в объёмах, пропорциональных своей численности. При соотношении количества игроков 2:1 мы получаем среднюю скорость добычи ресурсов на игрока ({4:2:1}*2+{0.(6):4:1}*1)/(2+1) ≈ {2.9:2.7:1}.
Для наглядности, все цены переведём в газ.
E(X, Y) - Разрушительность: количество ресурсов, уничтожаемое единицей X в бою против единиц Y одним залпом, отнесённое к стоимости единицы X. Чем она выше, тем лучше единица X справляется с единицами Y.
V(X, Y) - Уязвимость: количество ресурсов, теряемое единицей X в бою против единиц Y после одного залпа со стороны Y, отнесённое к стоимости единицы Y. Уязвимость, по сути, та же разрушительность, но рассматриваемая с другой стороны. Чем выше уязвимость, тем хуже рассматриваемой единице в стычке с противниками типа Y.
V(X, Y) = E(Y, X).
Расчёт разрушительности ведётся следующим образом:
• если сила выстрела D(X) больше, чем сумма брони и щита цели, то E(X, Y) = C(X)*R(X, Y)/C(Y), где C — стоимость единицы, R(X, Y) — скорострел X по Y;
• если сила выстрела (X) больше, чем сумма брони A(Y) и щита S(Y) цели, то:
¤ создаются два флота равной стоимости из N(X) единиц типа X и N(Y) единиц типа Y;
¤ рассчитывается число выстрелов H(X) = N(X)*R(X, Y);
¤ рассчитывается поглощение залпа щитом: S(Y)*min(H(X), N(Y)) - в ситуации, когда число выстрелов меньше, чем число противников, максимальное количество единиц, чей щит поглощает урон, равно числу выстрелов;
¤ разрушительность рассчитывается как отношение общего урона к общей броне противника: E(X, Y) = (D(X)*H(X)-S(Y)*min(H(X), N(Y)))/(N(Y)*A(Y)).
Текущий код скрипта:
Пользоваться скриптом несложно. Выберите единицу X из выпадающего списка, укажите «пороги» эффективности и, при необходимости, режим расчёта без скорострелов, затем нажмите кнопку «Рассчитать».
Значения порогов не влияют на расчёт, а лишь визуально выделяют значения, выходящие за рамки разумного.
Тема: Мораль и понт |
24 Октября 2010 14:54:42
Сообщение #1016
Цитата: Captain_Obvious
а культура речи - рудимент?
Культура речи — это важно и нужно, любой граммар-наци подтвердит.
А вот малоосмысленные табу — таки рудимент.
ВНЕЗАПНО подумалось, что отношение к мату — почти идеальный индикатор для анализа «по Фрейду».
Тема: Мораль и понт |
24 Октября 2010 14:18:32
Сообщение #1015
Цитата: Captain_Obvious
То что инквизитору польза, то ведьме - вред.
Не хочу принадлежать ни к тем, ни к другим.
Цитата: Captain_Obvious
Социум не достиг той ступени саморегуляции, когда в принудительной регуляции - законах - отпала бы надобность.
Я не говорю о полной отмене всех законов. Даже в нашем просвещённом веке такое не прокатит.
Но кто сказал, что постепенное избавление от отдельных рудиментов человечеству повредит?
Тема: Мораль и понт |
24 Октября 2010 13:59:11
Сообщение #1014
Цитата: Captain_Obvious
Зря. Такое есть.
А в средние века могли за ведовство на костре сжечь.
Если какой-то закон существует, это не значит, что он «полезен»* даже для той группы людей, которая по нему живёт. Так-то.
*Опять же, тут можно долго разговаривать о критериях пользы.
Цитата: nitvor
Товарищи, а вас не понесло?
Это
Тема: Мораль и понт |
24 Октября 2010 13:53:58
Сообщение #1013
Цитата: [ONYX
]Я работаю на одном заводе, где рабочие просто не смогут понять друг друга без использования мата.
Вот это, на мой взгляд, плохой симптом. Использование выражения «Вон та херовина» вместо «консоль станка» и ещё десятка понятий не способствует информативности общения, на самом деле.
Тема: Мораль и понт |
24 Октября 2010 13:40:27
Сообщение #1012
Цитата: Captain_Obvious
Мы должны хоть с чем-то бороться
У нас полный мир «борцов» непонятно с чем и за что. Вернее, каждый из них думает, что понимает, но результирующий вектор по направлению и по смыслу близок к нулю.
У меня есть свои критерии и приоритеты, и по ним борьба «за чистоту речи» (в виде табуирования отдельных конструкций) к положительному результату не ведёт.
Тема: Мораль и понт |
24 Октября 2010 12:55:45
Сообщение #1011
Цитата: Captain_Obvious
А почему бы не?
В нашем весёлом мире больше нечего делать, кэп?
Тема: Реквест |
24 Октября 2010 12:54:26
Сообщение #1010
Цитата: Naemfag
Анклин, я знаю, что ты знаешь. Доставляй же.
Э-э-э...
Меня герои-нагибаторы не привлекают.
Тема: Мораль и понт |
24 Октября 2010 10:35:34
Сообщение #1009
Цитата: Sandro_
Маты вообще нужно искоренять из нашего лексикона как в интернете(благо за них пока банят) так и в жизни.
Обоснуйте.
Тема: Игловые дерева |
23 Октября 2010 10:22:29
Сообщение #1008
Striker, читай ещё раз, внимательнее.
Да, 10% в такой схеме — это издевательство. Кровавая Администрация™ считает, что ИД при этом достаточно хороши в плане урона и блокирования скорострелов. Надо как-то убедить их «сгладить» эти разбросы.
Да, 10% в такой схеме — это издевательство. Кровавая Администрация™ считает, что ИД при этом достаточно хороши в плане урона и блокирования скорострелов. Надо как-то убедить их «сгладить» эти разбросы.
Тема: Тоссы |
22 Октября 2010 22:49:23
Сообщение #1006
Цитата: Den55Tiger
Получается нужны чудовищные батарейки?
Ксерджам тоже нужны время и Веспен. А в этом предложении нет уничтожения пожирателей, поэтому основным аспектом будет время.
Ещё, у скрываемого таким образом здания должны отрубаться все его возможности.
Тема: Тоссы |
22 Октября 2010 22:41:28
Сообщение #1005
Цитата: Den55Tiger
Стазис-измерение
Не заметил. Слишком много букв в ОП. Неструктурированных.
Но получается та же ТФ, только вероятностная.
Цитата: [ONYX
]В стиле протосов будет временная телепортация зданий на другую планету. На сколько уровня технологии и энергии хватит, столько зданий и успеешь телепортировать
Активная защита, но не контр-атака. Вариант.
Тема: Концепты для тоссов |
22 Октября 2010 22:37:04
Сообщение #1004
Итак, чего бы такого можно придумать для тоссов, чтобы сделать их по-своему уникальными, но обойтись при этом без выплесков, вроде Лексов с 1Г атаки.
Что касается развития: КА™ явно планирует идею переноса основной добывающей силы со здания на юниты. Вопрос в том, будут ли у этих юнитов (дроидов) возможности для схрона. Неограниченные возможности означают, что эффективность их добычи должна быть такой же, как у шахт. Ограниченные возможности означают, что их эффективность может быть выше (как плата за риск), но ненамного, иначе приток ресурсов у хорошо защищённого игрока, сидящего только на дроидах, будет несбалансированно высоким.
Как вариант, можно сделать Нексус/Ассимилятор/что-то-там «рабочей зоной» для дроидов, где смогут укрываться от атак те из них, кому это позволяет уровень соответствующего здания. А эффективность всех дроидов сверх этого количества ограничивать достаточно резко, как Добытчиков ксерджей.
Получается что-то вроде шахт, но с возможностью выбирать приоритетный ресурс. Скажем, если Нексус вмещает 100 дроидов, то можно будет построить 40/60 на металл/минералы, или 100/0. А лучше — сделать один тип дроидов, но с назначением квалификации; это будет очень канонично, вдобавок.
В постройке зданий можно задействовать концепцию «пристроек» терран из SC II. Грубо говоря, для каждого из производящих зданий выбирается свой путь развития, как минимум, из двух: при одинаковых затратах, на одном из них можно стоить высокотехнологичные юниты, но медленно; на другом — только низкотехнологичные, но быстрее.
В юнитах/исследованиях хочется увидеть «исключительность» уже на уровне ветвей развития. То есть, хотя бы пара-тройка кораблей/технологий должна быть взаимоисключающей. Скажем, основной выбор делать между «энергией Кхалы» и «энергией Пустоты», от чего будет потом зависеть возможность изучения/постройки чего-нибудь.
Что касается развития: КА™ явно планирует идею переноса основной добывающей силы со здания на юниты. Вопрос в том, будут ли у этих юнитов (дроидов) возможности для схрона. Неограниченные возможности означают, что эффективность их добычи должна быть такой же, как у шахт. Ограниченные возможности означают, что их эффективность может быть выше (как плата за риск), но ненамного, иначе приток ресурсов у хорошо защищённого игрока, сидящего только на дроидах, будет несбалансированно высоким.
Как вариант, можно сделать Нексус/Ассимилятор/что-то-там «рабочей зоной» для дроидов, где смогут укрываться от атак те из них, кому это позволяет уровень соответствующего здания. А эффективность всех дроидов сверх этого количества ограничивать достаточно резко, как Добытчиков ксерджей.
Получается что-то вроде шахт, но с возможностью выбирать приоритетный ресурс. Скажем, если Нексус вмещает 100 дроидов, то можно будет построить 40/60 на металл/минералы, или 100/0. А лучше — сделать один тип дроидов, но с назначением квалификации; это будет очень канонично, вдобавок.
В постройке зданий можно задействовать концепцию «пристроек» терран из SC II. Грубо говоря, для каждого из производящих зданий выбирается свой путь развития, как минимум, из двух: при одинаковых затратах, на одном из них можно стоить высокотехнологичные юниты, но медленно; на другом — только низкотехнологичные, но быстрее.
В юнитах/исследованиях хочется увидеть «исключительность» уже на уровне ветвей развития. То есть, хотя бы пара-тройка кораблей/технологий должна быть взаимоисключающей. Скажем, основной выбор делать между «энергией Кхалы» и «энергией Пустоты», от чего будет потом зависеть возможность изучения/постройки чего-нибудь.
Тема: Тоссы |
22 Октября 2010 22:00:28
Сообщение #1003
Цитата: Fafnir
Некоторые энерго щиты, частота работы которых скрывают здания от взора лексов. Не видно лексам их тобишь.
И чем это функционально отличается от ТФ?
Тема: Тоссы |
22 Октября 2010 21:53:27
Сообщение #1002
А доставьте идею, как защищать здания протосов от пожирания Лексами. Чтобы это не было копией ТФ или отравления.
(Это оказалось сложнее придумать, чем новый костюмчик для Микурочки.)
(Это оказалось сложнее придумать, чем новый костюмчик для Микурочки.)
Тема: WIGU предистория |
22 Октября 2010 21:19:00
Сообщение #1000
Цитата: KDapro
а хто щас кроме него использует(в настоящий момент) такую же аву?
См. пост #4 в этой теме.
Тема: WIGU предистория |
22 Октября 2010 20:14:43
Сообщение #999
Цитата: WIGU
По слёзной просьбе 1grizli меняю аву.
«По слёзной просьбе», ну надо же. А как насчёт неиллюзорной возможности получить банхаммером по голове в соответствии с 2.3?
Тема: Периодичность атаки |
22 Октября 2010 16:42:24
Сообщение #998
faust-trader, Zanoza, я неясно выразился? Хорошо:
Отставить реалосрач!
Так понятнее?
По сути чего-нибудь скажите лучше.
Отставить реалосрач!
Так понятнее?
По сути чего-нибудь скажите лучше.