Сообщения пользователя: UncleanOne

Тема: парни протосы летят !!! | 2 Ноября 2010 22:31:39
Сообщение #1123
Overseer, ну, сделают им «скорострел по планете: 500» и «реальность» пойдёт в ЧД.
Тема: Планетарное Уничтожение | 2 Ноября 2010 22:23:21
Сообщение #1122
Цитата: assa30
На мою планету в 4-й гале размером 24 675 км летит 154 мамки и 217 папок. Учитывая техи по 10 и фулл адмирал шанс уничтожения всего 2.2764%. Или я чего-то не понимаю?

190%.
Тема: парни протосы летят !!! | 2 Ноября 2010 22:05:08
Сообщение #1121
Цитата: Warstar
Тогда последняя надежда на гибридов

Ну, я гибрид. Чего дальше?
Тема: Планетарное Уничтожение | 2 Ноября 2010 20:59:27
Сообщение #1120
Цитата: Nitori
-У мну 10 лексов!
-а у сну 20 СНЗ!
-Я типя съям!
-Я типе акк снесу!
-Да ты потеряешьСНЗ свои на сносе! у мну толщино 500 постов!
-Сцуко :( ты вин... давай в альянс тогда вступай к нам... будешь кушать репку игроков...
- ты чё? там же захита стоит.. не пробъю :( надо 15 лексов Т_Т

И у нас наконец-то будет на что-то похожий сюжет.
Тема: Код доступа к Асену Тоссов | 2 Ноября 2010 16:47:57
Сообщение #1119
Protoss. Serious business.
Тема: Планетарное Уничтожение | 2 Ноября 2010 12:40:21
Сообщение #1118
Sandro_, тут, скорее, надо читать "наоборот", то есть, чем ниже шанс уничтожения, тем выше шанс гибели. То есть, становятся крайне невыгодными попытки снести планету малыми силами. Но тут выходит, что при подавляющем превосходстве шанс потерь минимален, а это no good. Надо как-то сделать границу снизу, но завязать её на свойства планеты.
Тема: Планетарное Уничтожение | 2 Ноября 2010 12:09:20
Сообщение #1117
Для небольшой планеты с диаметром 10к (100 полей) шанс уничтожения одним чистым матриархом составляет 2.5%.
Тема: Хранилище ресурсов для нужд альянса. | 1 Ноября 2010 22:32:08
Сообщение #1116
faust-trader, Tyrranus, хуже торговок на базаре, десу.
Тема: Фортификация планеты | 1 Ноября 2010 20:23:24
Сообщение #1115
GooN, кстати, а что такое «прект»?
Тема: Фортификация планеты | 1 Ноября 2010 20:10:12
Сообщение #1114
Jourando, ничего смешного.
По-хорошему, ПУ должно стоить бешеных ресурсов/рисков потери флота. То, что КА™ ввела его общедоступным и в среднем прибыльным — это дичайшая халява, наряду с до сих пор не исправленным Разрушителем. А на самом деле, ПУ должно стоить столько, что для его использования нужны будут по-настоящему серьёзные личные (или сюжетные) мотивы.

P. S. Баланс баснями не делают.
Тема: Фортификация планеты | 1 Ноября 2010 19:54:27
Сообщение #1113
Цитата: antares
то должна быть от него какая то защита

Дипломатия.
Сообщение #1112
antares, да ты что, у терран скупку флота отменили?
Сообщение #1111
Цитата: TexRej
Во втором старике жорики и стражи уже не из мутов. Муты там отдельный юнит.

Но грейд Corruptor'ов в Broodlord'ов есть же?
Тема: Всеобщее ограничение атак х5 | 31 Октября 2010 15:22:06
Сообщение #1110
Цитата: Dark_Zerg
кстати, половины из них уже и в базе-то нет

Возможно. В условиях автоматического удаления аккаунтов через 3 месяца, годовой бан равнозначен простому удалению (если его не удастся оспорить).
Тема: Всеобщее ограничение атак х5 | 31 Октября 2010 15:08:12
Сообщение #1109
Цитата: Jourando
У меня действительно нету статистических данных по ХС, и сильно подозреваю что у вас они тоже вряд ли есть.

У нас есть общая статистика достижений. В которой более полутора тысяч игроков имеет не более 6 очков — а это стартовый запас ресурсов, без квестового флота. Точнее, без достижений, необходимых для получения квестового флота — на начальном запасе, если я правильно помню, условия квеста не выполнить.
От 6 до 100 очков имеют менее 700 игроков. Бросившие после 100 очков — это уже не из-за потерянного квестового флота, верно?

Цитата: Jourando
Статистика других проектов где нет нубзащиты или она временно снималась говорит в среднем о 3-х основных категориях: отсутствие интереса к проекту, злые ПКшники, аккаунт изначально создавался с неигровыми целями.

И как эта статистика собиралась? На основании заявлений «я устал, я ухожу», или, там, числа забаненных за мультоводство? (У нас, кстати, более 500 игроков в бане за оно самое.)
Тема: Всеобщее ограничение атак х5 | 31 Октября 2010 14:40:20
Сообщение #1108
Цитата: Jourando
реализм - суровая штука) 50% дохлых аккаунтов только на начальных ступенях развития просто обязаны не наводить ни на какие мысли

У тебя начинает наблюдаться странная привычка к избирательному чтению.
Тема: Всеобщее ограничение атак х5 | 31 Октября 2010 13:22:01
Сообщение #1107
Цитата: Jourando
Вот как раз получив этот самый флот, который он еще запускать-то толком не умеет

У нас в учебниках не пишут про схрон? Это надо исправить.

Цитата: Jourando
и ключика

А вот ключ надо выдавать на гораааздо более поздних этапах игры.

(Срач пацифистов с реалистами: одна из самых древних и уважаемых дисциплин XCraft.)
Тема: Всеобщее ограничение атак х5 | 31 Октября 2010 13:13:10
Сообщение #1106
Цитата: DarkGhost
Нет сносят квестовый флот.

Метод обучения нейронной сети «по ошибке».
Квестовый флот даётся легко, поэтому особых страданий его потеря причинять не должна.

Цитата: DarkGhost
Тебе жалко,чтобы новичек был вне опасности какоето время?Это пошатнёт баланс и будет дикой халявой?

Ха, когда я увидел первый летящий на меня МТ с заданием «атаковать», я поинтересовался у пригласившего меня человека, надо ли мне после этого будет начинать новую игру. Когда я узнал, что меня всего лишь немного ограбят, я успокоился.
Привыкать к тому, что опасность всегда рядом — полезно.
Тема: Всеобщее ограничение атак х5 | 31 Октября 2010 13:05:01
Сообщение #1105
Цитата: Jourando
что регящихся в игре новичков народ - умеющий играть народ! - по фану тут же сносит с мелкого мульта и они уходят из игры

Что, в первую же неделю сжирают постройки и сносят колонии?

Цитата: Jourando
Т.е. я бы предложил сделать акк вообще неатакуемым при условии <=3 дня и <500 оч.

А то, что в перыве же часы игры дают квестовый флот для ускорения развития, новичку ни о чём не говорит?

Цитата: Jourando
Это значит что в игре болтается 2.5 К нулёвых ишек.

Это значит, что сам жанр игры может быть интересен далеко не всем. У нас есть система вассалов, ради которой многие игроки сами занимаются рекламой игры среди своих знакомых (и не очень). Кто-то, придя, посидев пару дней и соскучившись, уходит — это происходит гораздо чаще, чем уход по причине «злобных топо-мультов, нулящих годных новичков до основания», готов поспорить.
Тема: Экспедиции | 31 Октября 2010 12:51:54
Сообщение #1104
Цитата: GooN
теперь ты перечитай мой пост))) ключевая фраза ВРЯДЛИ БУДЕТ ТАКАЯ ПЛЮШКА

Цитата: UncleanOne
Это черновик модели